是万代南梦宫制作发行的一款动作角色扮演游戏,于2021年6月25日在PC、Xbox One、PlayStation 4、PlayStation 5平台发行。
背景设定
很久以前,异形生命体“怪异”从天而降,开始捕食人类的脑部。人类不得不在地表上过着封闭的生活,但人类以与生俱来的超感觉“脑力”为基础,使用先进的科学技术,让世界通过大规模网络,联结着一切事物,脑科学发展至巅峰的世界“新日向”由此建立。
为了对付以往武器无法成伤害的怪异,人类建立仅由优异脑力者组成的“怪异讨伐军”,长年保卫大众的生活。对人们来说,讨伐军是英雄、明星、以及憧憬的对象。
这样的时代持续了许多,怪异也被视为与地震、台风等同的自然现象之一。与怪异的战斗则演变成日常生活中会出现的灾害。
讨伐军再次迎来了新的入伍队员,他们也将加入与无尽的怪异战斗的前线之中。其中,因儿时被怪异讨伐军拯救一命于是自愿加入怪异讨伐军的结人皇,以及由于优异脑力被招募的重兰德尔,在运用念力作为怪异讨伐军战斗的同时,将知晓自己的力量与世界背后隐藏的真相。
角色设定
登场角色
(以上资料参考)
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能力风格
主角能力
在游戏中,玩家以结人皇、重兰德尔两名主角择一以展开游戏,两名主角均可使用超脑力“念力”操作周围的物体施展攻击,但在可使用武器、剧情章节、队伍成员方面存在差异。
(以上资料参考)
通过击败敌人、完成任务等方式可累计经验值并使主角升级,升级后将获得脑部点数(BP),在脑部导图进行技能的学习。脑部导图会显示脑部技能的扩充状态,并存在相应的类别分支技能,其中部分技能则存在连接隔壁的类别。
SAS
SAS(Struggle Arms System)在游戏背景中是以虚拟导线连系两者脑部,一定时间内可以租借伙伴超脑力的系统。在战斗时,画面右下方将会显示SAS菜单,使主角可以使用伙伴角色的技能,例如念力、点火、复制、隐形、传送和硬质化等,可使用的SAS将随着队伍成员增加而增加。
借用伙伴的能力需要消耗对应伙伴的超脑力量表,在借用能力期间,主角的攻击方式会发生改变。通过提升队友的羁绊等级,可使SAS的效果增强。
(以上资料参考)
队伍编成
在战斗前,玩家可编制除主角以外最多两名队友成员共同参与战斗。在战斗过程中,如果透过SAS使用战斗成员的超脑力,有效时间与SAS量表恢复速度会附带奖励。
根据作战,一定程度上可以指示伙伴对付目标敌人或采取恢复行动等等指令。可以在主画面的队伍画面按下团变更作战。在战斗中,如果伙伴的体力归零倒地,可在靠近后通过交互复活;若玩家角色的体力归零,附近的伙伴有时候会替玩家复活。羁绊越深厚的伙伴,越容易替玩家角色复活。
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物品道具
武器
武器为角色提供攻击力提升的效果,并且在变更后会使角色呈现外观变化。各角色均仅可使用相应的固有武器,通过推进故事、商店购买等方式可获得新武器。
插件
插件用于强化角色各方面参数,如体力、脑力等方面的强化及效果发动等。每个角色至多可装备3种插件。
外观自定义
玩家可进行角色的外观服装及附属品等方面的变更,从而定制不同的角色形象。
场景地图
游戏的场景地图主要围绕新日向的各个城市地区进行展开,玩家可在苏芳、青蓝、结缘家、怪伐军医院等场景区域进行任务的承接,而在主线剧情的空闲时间时,各角色将会在基地进行待命。主角则可以与其他角色展开攀谈或赠送礼物等操作。在需要推进主线剧情或前往某个地点时,则通过基地起居室中央的桌子或大门以进行各地区的选择与造访。
游戏的战斗场景采用线性关卡设计,玩家角色需击败阻拦去路的敌人以推进关卡,直至击败敌人或推进剧情后方可离开关卡。主角可运用念力操控场景中的各样物件,如列车、巴士、雕像等大型物件对敌人造成伤害,此外场景中也存在可取得道具的数据点。
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特色系统
战斗系统
游戏的战斗方式多数是围绕近身劈砍、念力攻击以及状态强化三种能力展开,通过削减敌人体力量表下方的的碎击量表使敌人停止活动直至击败敌人。除了采用基础的武器攻击展开连击及挥砍动作外,通过施展武器攻击以恢复念力量表,即可使用念力操控场景中的汽车、石块,对敌人进行远程打击。而通过SAS所能提供的状态强化效果,则进一步影响战斗风格,使游戏后期的战斗可使用丰富的战斗策略对敌人展开进攻。而随着羁绊加深,则可以使用可施展特殊攻击的“冲锋视觉影像”及能够容易使敌人失衡的“组合技视觉影像”。
随着游戏进行,玩家角色可使用“脑驱动(Drive)”来暂时提升所有攻击的速度、减少念力量表消耗量、缩短使用念力举起物体的所需时间等等效果,可以有效率地战斗。生效中的脑驱动量表会显示有效时间,随着时间经过会自动解除。而随着脑驱动进行一段时间,则可以运用“脑内空间(Brain Field)”来施展更为强力的攻击及不受限制的念力攻击,然而若长时间使用,则会导致游戏结束,玩家需在演变至游戏结束时自行收敛。
羁绊系统
队友羁绊
游戏中两名主角与各队友角色存在羁绊等级,借由推进羁绊章节、并肩作战、交付礼物等等行为加深羁绊后,在基地与伙伴对话时会提升羁绊等级。随着羁绊等级提升,也会追加SAS效果,会在战斗中采取积极恢复体力或复活之类的支持行动。
仅限待命阶段中,依照主线剧情的进度,会有机会触发可以加深各伙伴羁绊的“羁绊章节”。羁绊章节的开始方式有2种:与基地内的伙伴对话,选择“加深羁绊”的项目开始;收到伙伴的脑部讯息,选择回复后开始。
队伍羁绊
和伙伴们各自增进感情后,会加深队伍羁绊,亦会逐步提高队伍羁绊等级。可以提升护身视觉影像、冲锋视觉影像、复活等等发动机率,或是获得特殊道具。若要提升队伍羁绊等级,除了需要提升所有人的羁绊等级,也要推进各个羁绊章节,以及赠送特定礼物。
待命阶段中,队伍羁绊等级达到一定量以上时,在基地与伙伴对话时会触发特殊章节。
配置要求
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游戏版本
(以上资料参考)
衍生作品
2021年7月1日,由SUNRISE负责制作的同名改编动画《绯红结系》播出,共26话。
荣誉记录
(以上资料参考)
游戏评测
《绯红结系》是万代南梦宫对“ARPG+JRPG”游戏风格的一次全新尝试,《绯红结系》也是一部难得正常的二次元向作品,而且本作的同名动漫也会同步登场,这套“动漫+游戏”的组合拳相信会让不少人体内的“中二之魂”再一次觉醒。然而游戏的许多问题仍然影响的玩家的游玩体验,如不同平台的游戏体验差异;基本固定的队伍编成在一定程度削减了游戏的自由度;游戏的过场剧情占比大,虽能够满足剧情党玩家的体验,但却并非舒适的时长分配比例。(游侠网 评)
《绯红结系》表面上是一款剧情驱动的ARPG,可其剧情方面却只能说勉强及格,但其战斗体验却非常惊艳且迷人,能让玩家享受成为“超人”后的非凡战斗感受。(游民星空 评)
《绯红结系》的战斗激动人心,它的故事也出人意料地有深度。虽然敌人和场景的多样性不足,有些拖累游戏,但人物刻画足以使它远超一般水准的二次元 ARPG。(IGN 评)