《绊地狱》是日本CAVE公司发行的2D卷轴射击游戏(STG),发行时间为2003年,游戏平台为街机。
游戏简介
2003年发行于街机平台,后移植NDS和Xbox360平台,MAME可模拟:
Xbox360版移植了街机版的内容并增加了新的X模式
NDS上的绊地狱DS-Death Label版本,只有boss战,但是有各种难度,许多附赠的内容。
MAME上均为街机版,有三种,分别是原版,older与first revision。
移植PS3平台,并在2013年7月25日由5pb发售,通常版售价7,140日元,限定版10,290日元。
剧情简介
西历2054年
从1900年破坏环境中产生的全球变暖近几年正在加速,导致全球水位上升。许多国家的陆地被海洋侵蚀从而导致海岸线变更,促使新的
领土问题产生,各国之间的战争也日易激烈起来。
而在年年白热化的战争背后,EVAC Industry(简称EI社)向世界各地出售军火,并从中获取了巨大的利益,成为了加剧战争的催化剂。
为了打破这一局面,联合国与EI社进行了交涉,提出了“全面禁止出/进口武器”的提议。但是被完全拒绝了.......
经过反复谈判交涉,没有任何进展的联合国最后决定进行秘密的武装干涉,由一只表面上是无国籍的武装抵抗组织,实际上是联合国领导下的特别作战部队实施一次奇袭:
“销毁EI社所有的武器以及开发设施。”
“表明联合国介入此事的一切证据全部抹消。”
执行该任务的所有人员,无论任务成败,完成之后必须抹消。
“但是,凡是参与此次任务的人员,不管提出一个什么样愿望或请求,联合国将负责既尽全能帮其实现。”
最后,有四个年轻人决定参与并实施这个残酷的军事行动。
赌上了自身的生命,为了各自的目的,以及--带着某种相互之间可以穿越一切的羁绊,决意踏入了地狱般的战场.......
操作指南
以下为所有版本共通
操纵方式
八方向摇杆:移动
A键连按或C键按住:SHOOT射击,此时移动速度较快
A键按住:LOCK射击,此时移动速度较慢
B键:BOMB
SHOOT和LOCK
LOCK时自机的移动速度会变慢
自机有4个Option
SHOOT时option和自机都会发子弹,方向固定。
LOCK时自机会发出一条激光,碰到敌人以后4个OPTION会依次开始向碰到的敌人发射子弹。
离敌机越近,激光的攻击力越高,并且LOCK的速度越快
自机的激光长度不固定,LOCK敌人(开始向敌人发射子弹)的option越多,激光射程越短。激光射程极限处会呈圆形消失,击中敌机时为灼烧效果。
自机选择以及差别
有两架机体可以选择。分别是AH-Y72(TYPE A)和FH-X4(TYPE B)
在移动速度上,TYPE A比TYPE B的速度相对较慢些,低速下也是如此。
在SHOOT方面,TYPE A是“W”形的散射,TYPE B是直线形射击。如果全中敌人的话TypeA比TypeB威力略大,但是因为TypeA是散射,所以Shoot一般不能全中敌人,这时候TypeB看起来威力大些。
在LOCK方面,TYPE A的LOCK速度比TYPE B要快。
判定
判定:本作是款标准的弹幕STG,中弹判定极小,位置大致在自机螺旋桨机轴处。精确位置和大小需要玩家长时间来熟悉和摸索。而敌机子弹中间纹路是十字、颗粒很大的圆球弹最外面一圈也是没有判定的。
另外,若是自机与敌机(指在天上的)发生相碰,这时判定则是算整个机体但不包括子机。要注意。
街机版
系统
(以下内容转自香港玩家TKH的文章)
得分方法:
1.击中敌机时(全部加上不足1百万,可以不理)
2.击倒敌机的分数(主要来源)
用normal-shoot打的,就只会得到那敌机的分数
用lock-shoot打的,就得到那敌机的分数乘以敌机残骸上出现的倍数(有乘号的)
3.每过一关时结算的奖分,计算方法是
杀boss后的剩馀倍数x(500x总命数+50xbomb数量)
一周能有3千万以上
**左上方的三行数字
第一行是总倍率,到boss时才计算lock-shoot分数的
第二行是现倍率,在道中时计算lock-shoot分数的
第三行是现倍数,是lock-shoot杀敌时能够打出的数字
**如何打出数字
用normal-shoot杀敌时,会根据自机和敌机的距离,放出适当的数字
最近的有5,越远越小,太远的大型机就连一个1都没有
用normal-shoot杀任何敌机只会出一个数字,第一关的银色大飞机除外
所有用normal-shoot打出的数字,要自机接近时才能吃到
而且同时间第三行数字(现倍数)就会变成你刚才打出最大的数字,吃不到的也计算
用lock-shoot杀敌时,就会出现和现倍数相同的数字,数量和敌机大小有关
所有用lock-shoot打出来的数字,会自动被吸收的,但需要少少时间
其实lock-shoot能够在敌机的残骸爆炸时抽取出数字,所以会比normal-shoot多
数字的数量和爆炸时间成正比
爆炸大概可分为5种:
1.没有爆炸--所有1hit死的小飞机,只会放出1个数字
2.小爆炸--所有小型坦克/炮台和送p送b直升机,用lock-shoot能打出两个数字
但如果坦克的炮塔被normal-shoot射爆,馀下的车只会出1个数字
3.短时间即时爆炸--主要是那些中型和大型战车/直升机/飞机/炮台
不管它们有一个或两个形态,每次都会发生爆炸,而且很快地爆出几个数字
4.长时间即时爆炸--主要是那些巨型机和某些中boss
在它们死时,残骸还未消失,不停地爆炸,持续大约两秒
在爆炸期间,只要保持使用lock-shoot,不管你射空气还是杂物,残骸都会出现大量数字
数字的大小和现倍数相同
第三关的中boss比较特别,用1倍lock不能抽取出数字,要利用之后的送p直升机吃一个5,再空lock
总之要好好控制杀中boss的时间,要做到直升机在中boss死后的一两秒内出现
5.二段爆炸--第二关中boss前建筑物上的炮台和第二关经常出现的直升机(第五关也有3只)
它们只有一个形态,死时立即爆炸并放出数字,隔半至一秒再爆一次,也会放出数字
第二次爆炸时,要使用lock-shoot才能够抽出数字,在任何地方,lock空气也可以
出现的数字和现倍数相同,由于爆炸需要不少时间,第二次可能会出现1
其实第4类和第5类很相似,应该列入同一类,但我根据不同的危险程度而分了类
第4类比较危险,不一定能够用5倍lock打爆,有时只能用1倍lock鞭尸,吃一堆1也好
根本没有能力近身normal-shoot吃5,只能靠路过的车才能有5倍
第5类比较安全,一般都能用5倍lock爆两次
就算之前没有5倍时,也可以轻易近身normal-shoot吃5,立刻再用lock-shoot鞭尸
这样做也能吃到不少的数字,比1倍lock更多
**倍率的变化(第一行和第二行)
任何时候,在自机死亡时,总倍率和现倍率各自会下降25%
所有成功被吃的数字都会加入总倍率和现倍率
在道中总倍率只会加,但现倍率就会因为使用lock-shoot杀敌而减少
使用lock-shoot杀敌的discount
减少的幅度和敌机大小有关
如果你细心留意的话,用lock-shoot杀敌时,敌机残骸上会出现乘号和数字
例如(x300),代表这敌机你能得到300倍的分数,小飞机基本分是160
300倍的小飞机就是48000分
如果你再细心一点,这些(x300)也有分别的
打小飞机时出现的倍率很细小,而且会很快消失,玩的人不容易见到
打大型敌机时出现的倍率比较大,而且会残留在画面约1秒
小的倍率代表你杀死这敌机的代价,就是现倍率减3%(rounddown)
大的倍率就是要减5%,例:199倍时杀送p直升机,立刻变成190倍,之后再吃数字
有两个形态的中型机和大型机,每次都减5%
3%的敌人包括小飞机,小坦克,小炮台,总之就是最容易杀的东西
道中其他的敌机都是5%,包括送p送b的直升机
中boss的主体一律10%,至于船上的炮,船头和船尾,我没有留意,估计是5%
根据这原理,打一只小飞机下跌3%,然后吃一个5
那么打一大堆小飞机,现倍率就变成约190倍
实际上,discount是即时计算的,而数字由出现直到被吃,需要大约一两秒
所以中途会见到160-170倍,打完后有270倍
另外,出现在敌机上有乘号的是你杀死它时的现倍率
出现在自机附近,没有乘号的,代表你在混战后,剩馀的现倍率,吃了数字会即时改变
进入boss的战斗,不再用现倍率,改为用总倍率,但加入了倒数,大约每秒减两至三倍
用lock-shoot爆boss任何parts,都会得到总倍率x该part基本分
之后总倍率就立刻跌10%,所有boss的所有parts都是跌10%
boss的最后主体比较特别,用lock-shoot不会趺10%
而且不论你用lock-shoot,还是normal-shoot,都会得到总倍率x主体分数
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二周目条件
表二周
1周Bomb次数+Miss次数<=6
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里二周
1周NO MISS NO BOMB,分数1.2亿以上
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技巧
-空LOCK:(?)
空lock的技巧基于对敌机血量的准确把握。近距离散枪击破敌机可以得到数字,lock的时候可以从被击破敌机产生的爆炸火花中得到数字。空lock的原理就是在敌机被散枪子弹击破的瞬间自机火力切换到lock状态以兼得两者的数字。因为从按下A键到进入lock状态有不到半秒的时间差,所以空lock的技巧就在于在足够近(为了得到5)的距离让散枪火力输出量到刚好杀死敌机的瞬间切换到lock状态。因为此时敌机已经被打爆,lock不到任何目标所以称为空lock。
-增援:
(1.早回) (2.最大数回)
绊地狱里面有相当多的地方,如果快速击破大型机,则会有小型机和中型机的增援。比如1面中 boss、4面后半的三架大型机等。
2面中boss和5面中boss比较特殊,根据击破的时间,增援的数量是循环变化的。从最多减少至最少,然后跳至最多。
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版本
街机版实际上有2个版本,一老一新,游戏内容没有差别,某些地方处理落稍有不同。新版本修正了一些老版本的bug (如每关开始时老版本没有短暂的无敌时间,因此对路线有一定影响) 。
Bug
炸弹效果不消失(Ketsui bomb),boss战倍率不减,5面bgm损坏,等等。。。
一部分基板设定变化或者有多的币(Credits不是0)会导致处理落变高,判断方法:默认时,INSERT COIN
的字型比较长,而且有动态效果。高处理落的情况下,INSERT COIN的字型扁并且是静止的。
5面的音乐有可能会以缓慢的节奏播放,听起来比较奇怪
free play时有时开始游戏后无法继续
有时总倍率会显示错误
有时boss战时总倍率不随时间减少(进入表2或者里2 boss战game over后立刻按光continue和name entry,
重新开始游戏。如果出现此bug,在15分钟内无论是否再次重新开始,Boss战时的倍率都不随时间减少。如果没有再次重新开始,此bug可以保持至4面boss击破,可以比正常多500万-600万)
有时里二周目的光翼会不出现
高分记录(街机平台)
TYPE-A表二周 504,404,889 SPS@裏ノーミス狙いと大往生に戻ります
TYPE-A里二周 564.255.702 SPS
TYPE-B里二周 537.619.747 SPS
绊地狱DS
(转载自网友xxiao1230的文章)
游戏界面
游戏界面:由于可以自由切换两屏的位置,这里就用默认的介绍
上屏是游戏画面,同时显示BOSS的血量和BOMB数。
下屏显示的是现在的分数、该模式的最高分、‘数字×’是总倍率,用LOCK击破敌机所乘的数字就是这个。然后依次是从1至5的倍率箱回收数,无太大意义。
系统说明
BOMB(炸弹,保险)
BOMB的效果与AC版不同,为消弹外加一段时间无敌,无伤害效果。同时BOMB发动又分为按键发动和中弹自动发动(AUTO BOMB)。按键发动时消弹范围是全屏。被弹发动则是自机被击中时以自机为中心一小片范围消弹,且画面变慢3秒左右,一次耗掉全部的BOMB。另外可在设置中开启或关闭AUTO BOMB。
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分数的增加:
游戏里增加分数的途径只有打中敌机来获得(废话)。但根据射击种类的不同,分数也会不一样。
用SHOOT击毁敌机时,得到敌机应有的分值。
用LOCK击毁敌机时,则得到敌机分值×总倍率。这是游戏中得分的主要方法。
另外不管是用SHOOT还是LOCK,耗损敌机血时分数也会增加。不过不多,基本可以忽略。
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倍率的收集:
本作与AC版有所不同,不管是SHOOT还是LOCK在减敌机血的时候就可打出倍率箱。
用LOCK时,只要自机的激光(子机的不算)在一定距离内打中敌机(不管是否被锁定)就可以打出倍率。距离越近,倍率箱数字越大,最大是5;反之则越小,最小是1,再拉远则没有倍率。
用SHOOT时,对杂兵也是视击破距离来决定倍率的大小,规则与LOCK一样。对BOSS则无视距离,视内侧两个子机击中多少子弹掉出对应数目的1箱。
用LOCK打出的箱颜色是黄色,会被自机自动回收。SHOOT则是绿色,需要自机接近才会回收。
另外本作中的BOMB手动使用后,全屏的敌弹会变成红色的倍率箱并瞬间回收,离自机越近数字越大。由于是视敌弹多少决定红箱的数量且BOMB可以补充,所以可以靠适时刻意BOMB来增加倍率,这是增加倍率的一个重要手段。
AUTOBOMB发动后以自机为中心的一小片范围的敌弹会变成红箱5,且慢镜时碰到的敌弹也会变成红箱5。但是.....
最后,当终结掉BOSS的时候,屏幕中的敌弹会视机体与BOSS间的距离全部变成相对的绿箱且自动回收。
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倍率的下降:
当用LOCK干掉敌机后,总倍率会下降。根据敌机的不同,下降程度也不一样。
例如三面中BOSS道中的小飞机UAF LOCK掉后倍率降3%,驱逐舰降5%,而所有BOSS的部件和每一状态降10%,包括最终态
除此之外,还有以下两种会大幅度下降倍率,要尽量避免:
AUTO BOMB 发动降30%
MISS降25%
游戏模式
本作除了联机模式外,单机一共有NOVICE、NORMAL、HARD A、HARD B、HARD C、VERY HARD、DEATH LABEL、DOOM和EXTRA九种模式。除了EXTRA外,其余八种都是BOSS连战。一开始除了NOVICE、NORMAL和DOOM外,其余模式都是隐藏的,需要完成NORMAL后才会出现HARD A,然后顺着依次完成其余模式才会出现。
除EXTRA模式和光翼战外,游戏的画面除了可随自机的左右移动而平移一段距离外,跟据自机的上下移动也会上移或下移一段距离。(类似于PS上的打击者1945的MOVING显示方式)
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BOSS连战中,每干掉一个BOSS,BOMB会自动补至3个,若BOSS战中NO MISS则补充至4个。当游戏中残机为0的GAME OVER时续关不能,但每打一次且途中不退出完成时,下次再打则初始残机加一,最多加至二十。注意DOOM和EXTRA模式初始残机数始终为初始默认数。
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NOVICE、NORMAL:纯练手、入门的模式。子弹较少,比较适合新手熟悉手感和系统。
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HARD A、HARD B、HARD C:难度进阶的模式。子弹密度有所增加,不过依然难度不高,熟悉AC版的玩家就更简单了。要注意的是C模式的最终BOSS是LV2光翼,难度对新手有点高....多多练习吧。
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VERY HARD:最接近AC版的模式,BOSS完全按AC的顺序全部出现,最终BOSS是LV3光翼。整个模式的弹幕与AC相比还原度相当高,甚至部分难度超过了AC版。相当有挑战性,追求高分的玩家可在此模式得到充分的满足,向高分冲刺吧。
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DEATH LABEL:与VH模式一样,也是全BOSS战,但顺序略有不同。弹幕是基于AC版二周目的强化版,密度高。最终BOSS是该模式专有的光翼,最后两个形态的弹幕方式跟AC版差异很大。总体的难度很大,高手向。
DOOM:光翼的五连战,初始残机始终为三个,每干掉一个光翼会得到一个1UP。由于残机数相当有限且途中BOMB得不到补充、LV3后的光翼难度又极高。可以说能够通过这个模式的是高手中的高手了......
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EXTRA:基于AC版第五面的传统卡关,敌人设置在原AC版上进行了大幅度的改变,同时大幅强化了道中杂兵的弹幕方式。初始残机数始终为两个,BOSS是该模式专有的最强鬼畜光翼,难度极高。
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另外玩家可选择TRAINING模式来熟悉各个模式的BOSS,但光翼除外。在练习中可设置残机数(最大20个)、BOMB(最大6个)、AUTOBOMB选择。要是觉得某BOSS难缠,可在这里研究打法。(BOSS需要玩家打相对应的模式完成后才会出现)
其他选项:
record
里面记录了基础的历史数据,如游戏时间、次数、MISS等,也记录了各模式最高分数的前三位。以及收录了所有BOSS的CG,但CG是需要在游戏中达成某些条件才能解锁。有的很简单,有些则很变态....慢慢努力吧,后面会给出所有的CG解除的达成条件。
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replay
可保存、回放录像来研究或者日西,也可联机传给别人。
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special
里面收录了DS版、AC版的系统介绍、得分技巧以及周边花絮,但最有价值的就莫过于收录了AC版TYPE B打的超强里二周录像了。不过内容也是需要解锁CG才能一一看到。
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option
改变设置,就不用多说了,注意系统的初期化也在这里。
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一些必须知道的细节和技巧:
1.使用LOCK时,离敌机越近,锁定速度越快,且越近威力越大。但LOCK锁定住敌机时,自机发出的激光射程会变短,锁定越多距离越短。因此要注意打一些判定位置较高的敌机时,自机在底线时有可能激光是打不中的。
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2.思路的理解,这款STG的不同之处就在于对攻击距离远近的把握,距离越近,威力越大,同时打出的倍率也越高。同时不少敌弹的布局是舍近求远型的。(说白了就是避弹为近易远难)了解之后熟悉打法则是既降低了难度也获得了高分。
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3.WIDE SHOOT:当玩家按住SHOOT的时候,再按下LOCK且SHOOT不送开,这时自机火力将转换为LOCK。但在子机移动到LOCK位的途中依然可以SHOOT,因此当按住SHOOT且有节奏地按LOCK时自机的SHOOT火力会变宽,对TYPE B尤其明显。不过本作用SHOOT的比例很小,在EX模式会实用一些。
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4.空LOCK:有一点必须知道:击破敌机时(非击中的耗损)打出的绿倍率箱并不是从机体上掉出,而是从爆炸的火花里打出的。若在爆炸的瞬间火力扫过火花也可以打出相对应的绿倍率箱,爆炸的规模越大、时间越长,则打出的箱数也越多,若是用LOCK则数量比SHOOT更多。这种操作一般通称为‘空LOCK’(也称偷5或骗5),效果就是可使打同样敌机得到的倍率更高。
PS:AC版也有此技巧,但用SHOOT时除了少数敌人外,只能打出一个倍率箱。但在击破敌机瞬间将火力切换为LOCK时或直接LOCK时则可以从火花中打出多个倍率箱。击破敌机瞬间将火力切换为LOCK的操作就是AC版‘空LOCK’的技巧,这是追求分数所必须要知道的技巧。DS版则简化了此技巧并放宽了时间上的判定,因此很容易上手。
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5.中断LOCK:在DS版中,我们知道LOCK敌耗血时只有自机发出的激光才能打出倍率箱,子机只是增加威力。若是刻意只用LOCK主火力不让子机开火攻击时相同HP的敌机会因为威力输出下降从而可打出更高的倍率(最多可以打出原数量的两至三倍还不止)。具体操作就是接近目标同时一定频率连按LOCK命中即可,理论上只使主火力发出即可,但子机LOCK目标的速度太快而且时间长了按键和手指都很累、BOSS战时间变长很考验技术和耐心。可以算是难度较高的操作技巧了,但若是熟练了其回报绝对可观。
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6.DS版BOSS RUSH中,所有的BOSS若是长时间未击破的话,一定时间之后形态就会强制转变或是自爆,分数按基础算且敌弹不算倍率。通常出现这种情况多半是玩家刻意用BOMB骗子弹或是频繁使用中断LOCK所造成的,因此需要算好时间避免出现此情况。
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7.分数与倍率:BOSS RUSH中,倍率是可以继承到下一个BOSS的。同时BOSS的部件分数比本体分数低,而本体绝大部分都是最后一身的分数最高。因此我们可以刻意将一些BOSS和部件给SHOOT掉,将倍率集中到高分的部分才LOCK。这样的打法将比全程LOCK BOSS的分数高出许多,后面将给出所有BOSS及部件的基础分给大家参考。
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8.关于DOOM:在AC版中,此BOSS为最终真BOSS。DS版中此BOSS也会出现,与AC版一样,在最终形态时BOMB时的无敌时间内一切攻击无效。因此不要过分依赖BOMB以免增加痛苦时间。
个人评价
个人评价:撇开模拟器,这应该是CAVE首次出在掌机上的STG了。虽然几乎都是BOSS RUSH,但针对性改变了系统,使得该作AC版的那种极佳手感和得分的爽快感完整地在掌中重现,再加上不输给AC版的难度和分数研究,足以让STG FANS大呼过瘾。完整重现AC版的BGM和相对AC版略微缩水的画面也使得本作增色不少。在如今STG已成为稀有物的时代,本作素质绝对是目前掌机STG游戏中最高的,STG FAN强力推荐。
附:
1.所有BOSS的基础分
以下BOSS是按VERY HARD难度的顺序介绍的, 分数则所有模式都是一样的。追求最高分数会是什么顺序最好呢?
SEA HORSE(海马):两侧各1680,主体2840
BULL FROG(牛蛙):副旋翼200,一态200,二态500
GEM & INI(双车):下2600,上1410
SPHINX(狮身人面):炮塔230,飞弹100,一态250,二态600
VINOGRADOV(战舰):前后甲板(以及舰桥和天线?)1280,主炮760,副炮200?,主体2200
JAMADHAR(短剑):外侧炮塔110,内侧炮塔230,一态290,主炮台和侧翼360,二态320,三态700
BLACK DRAFT(黑蜘蛛):一态2600,二态5200
CINDERELLA AMBER(翡翠 灰姑娘):一态430,二态620,三态800
TRAFALGAR(巨塔):旋膛炮1800,散射炮2700,一态6200,二态3200
EVACCANEER(要塞):一态720,二态830,三态900
EVACCANEER DOOM(光翼):三态都是5000
2.绊地狱death label全部evac report达成方法
注意若是长时间未解锁,加锁CG会自动半解锁并出现提示条件,达成条件才能完全解锁
001 打倒1面中boss
002 开始15秒内打倒boss
003 获得no miss bonus,bomb达到4发
004 见过IKD
005 出现实的无敌时间之后立刻auto bomb或者miss
006 miss或者auto bomb发动时损失1000以上的倍率
007 打倒2面中boss
008 bomb残0时按bomb键
009 一次游戏内的最大倍率超过5000
010 通过任意难度
011 残0B0通过任一难度
012 打倒3面boss
013 打倒4面中boss
014 打倒1面boss
015 在255秒内通过任一难度
016 一次bomb消去50发以上的敌弹
017 不发动auto bomb通过任一难度
018 boss在自机下面被击破
019 一关获得5000万以上的分数
020 最终boss的HP还有一点时game over
021 一次游戏获得1亿5000万以上的分数
022 no miss并且不使用auto bomb通过任一难度
023 打倒5面中boss
024 移动到画面最上端
025 打倒2面boss
026 维持full lock状态25秒
027 type A和type B都通过任一难度
028 打倒4面boss
029 画面内出现200发以上的敌弹
030 打倒3面中boss
031 破坏1面中boss的所有部件并打倒
032 破坏3面中boss的所有部件并打倒
033 回收1up道具
034 逃到画面外的倍率方块合计突破1000个
035 与所有boss战斗
036 打倒5面boss
037 一发通常bomb都不使用而game over
038 boss自爆
039 用lock shoot以外的方式置boss于死地
040 撞到boss本体而miss
041 更新10次high score
042 看过replay
043 破坏敌人而产生消弹效果的次数超过100
044 破坏2面boss的所有部件并打倒
045 lock到4个完全不同的目标
046 中途不game over并连续打倒15个以上的boss
047 破坏5面中boss的所有部件并打倒
048 使用过type B的所有机体颜色
049 bomb槽最大并且auto bomb off的状态时miss
050 累计得分超过10亿
051 不使用auto bomb及通常bomb通过任一难度
052 auto bomb off状态进行游戏
053 游戏时间超过1小时
054 使用过type A的所有机体颜色
055 破坏3面boss的所有部件并打倒
056 打倒100个飞行器类敌人
057 一次游戏使用20发以上的bomb
058 连续使用bomb使自机的无敌时间达到8秒以上
059 不破坏任何部件,让3面中boss通过
060 破坏1面boss的所有部件并打倒
061 打倒光翼
062 打倒所有boss
063 全难度high score第1名合计超过10亿
064 一次游戏中的最大倍率超过10000
065 一次游戏获得3亿分以上
066 逃掉的杂兵累计达到1000只
067 sound config以默认状态以外进行游戏
068 auto bomb发动100次
069 boss打倒100只
070 收集到的倍率方块超过10万个
071 各倍率方块的回收个数均超过1万个
072 打倒50个船舶类敌人
073 通常bomb使用500发
074 全难度high score的1-3名合计超过30亿
075 打倒杂鱼1000只
076 回收10个1up道具
077 记录5次replay data
078 收集到的5倍方块合计超过10万个
079 获得的分数累计超过50亿
080 任意难度初期残机数到达20个
081 type B的使用次数突破50次
082 总游戏次数突破100次
083 type A的使用次数突破50次
084 连续打同样的boss十次以上
085 游戏时间超过5小时
086 收集到的倍率方块的倍率合计超过100万
087 打倒100个车辆敌人
088 death label难度的boss打倒100个
089 一次游戏破坏100个以上的敌人
090 boss发出的可以破坏的子弹破坏超过1000发
091 通常shoot打倒500个敌人
092 1发bomb获得850以上的倍率
093 默认键位以外的状态进行游戏
094 总lock次数超过10000次
095 出现了1up道具,但是没有回收
096 通关时的分数为10000以上,全部相同的数字(比如11111,222222)
097 全难度high score的1-3名合计超过50亿
098 出现全部的course
099 打倒全部的杂鱼
100 总游戏次数超过200次
101 玩过全部的难度
102 hard C以上的难度坚持180秒以上no miss no bomb
103 score获得总量超过100亿
104 练习模式游戏次数超过50
105 stage clear时bomb获得数累计超过1000
106 累计miss超过1000次
107 总游戏次数超过300次
108 所有boss拆掉所有部件
109 replay累计播放时间超过1小时
110 retire次数超过100
111 所有难度的开始残机数达到最大值
112 游戏时间超过10小时
113 所有难度通关(共9个)