命令与征服:红色警戒3
美国艺电公司2008年出品的即时战略游戏
《命令与征服:红色警戒3》是由美国艺电公司2008年出品的一款即时战略游戏,于2008年8月推出PS3、Xbox360、PC三种游戏版本。
制作发行
2008年,《命令与征服:红色警戒3》出品。
2021年12月,由国内MOD制作组制作的《红色警戒3》国风“日冕”MOD公测宣传片公开,正式公测开启。
背景设定
游戏背景
该游戏作为《命令与征服:红色警戒》(C&C)系列的第三部,游戏故事紧接《红色警戒2:尤里的复仇》盟军线结局,苏联解体前夕苏联阿纳托利·查丹科上校和库可夫将军利用时间机器回到过去1927年,使得爱因斯坦消失于时间长河中,历史又一次被大幅改写(平行宇宙原理)。失去爱因斯坦后,盟军相对于苏联的科技优势不复存在,因此在和苏联的正面对抗中节节败退。在新时间线中,旭日帝国崛起为一个超级大国并同时向盟军和苏联发起挑战。
注:该词条剧情均为游戏虚构,非真实事件。
战役剧情
原版游戏分为三大战役,每种战役结局各不相同,另外资料片《命令与征服:红色警戒3起义时刻》共有四场战役,新增百合子外传。以下为原版剧情。
苏联
苏联任务从抵御帝国入侵,夺回被帝国占领的领土,到进攻整个欧洲,除掉“叛徒”库可夫将军,反击帝国并杀死天皇芳郎,最终战胜帝国,并且与总理反目,打败总理,摧毁自由女神像,击败美国为止。最后指挥官当上了苏联的总理,领导苏联走上新时代。
盟军起初在英国拼死抵抗进攻的苏军,并逐渐夺回欧洲,然后联合苏联对付帝国。其间杀死以极端方式(将一架卫星攻击器瞄准莫斯科)反共的总统阿克曼,在东京摧毁了帝国的军事总部,使帝国不再成为威胁,而后因为叛逃的泽林斯基博士而发现了苏军的阴谋,其后又与苏联重新对立并在列宁格勒决战,终于打败苏俄。最后原副总统担任新总统,规划了建立自由平等的新世界的宏伟蓝图。
旭日帝国起初突袭苏联,利用将军刽子手摧毁敖德萨,再到抵御盟军(后来对抗苏盟联军),最后反击苏联,利用将军刽子手摧毁克里姆林宫和时间机器,击败叛逃盟军的泽林斯基博士,摧毁未来科技总部。最终指挥官被授予“超级将军”荣誉。其中天皇之子达朗所主持建造的超级机器人“将军刽子手” 科幻色彩十足,威力非常强大。
角色设定
总体设定
根据阵营分为苏联、盟军、旭日3种,兵种类型分为步兵、载具、船只、飞行器4种,部分载具为两栖单位,也就是即为载具也为船只或飞行器。旭日没有飞机场建筑,所以均为两栖单位载具。所有的兵种制造完成上方长条为血量,在右下角技能F键可使,包含切换武器、改变形态(海陆空)、AOE技能、单体技能等,技能冷却不一。除此之外,还存在一些特殊单位,只在特殊模式或任务模式中存在,普通模式无法制造。
通用单位
该游戏中的兵种分为4个等级,分为步兵、车辆、航空、船只。兵营制作步兵单位,飞机场建造飞行器。
苏联
苏联阵营为极权政体,其诡计多端的领袖自以为是地尝试透过由徵召兵及未经训练的莽夫组成的大军,建构一个全球化的共产主义国度。俄军最大的特色在於整体建造速度较其他阵营为快,无论恐怖机器人、镰刀机甲、战熊、铁鎚坦克、天启坦克、基洛夫飞船、无畏战舰等攻守兼备的武力,在战场上的表现都让人刮目相看;其中,镰刀机甲可以弹跳方式来躲避坦克车,但有弹跳冷却时间限制,它专剋步兵,以特殊的弹跳攻击对敌方创下大范围的伤害,牛蛙载具则是运输军队不可或缺的利器,它可以运送步兵、熊、工程师等,将部队快速弹射至定点,基洛夫飞船具有强大的空袭武力,虽然行进速度慢,但游戏增加它的第二能力为燃烧瓦斯,可以加快行进速度,如何在速度与耐用度间取得平衡端看你的智慧。
步兵单位
载具单位
船只单位
飞行器单位
苏联参考资料:
盟军
盟军为西方国家组成联盟,团结捍卫自由世界人民,盟军与俄军缠斗数年,全靠坚定意志取得优势。盟军存在日久,除了最为人所熟知的女英雄谭雅(Tanya)外,像维和步兵、激流 ACV、冷冻直升机、幻影坦克、航空母舰、世纪轰炸机等经典武力,皆不容小觑。可谓陆海空战力齐全,发展完备。
盟军拥有可投掷众多炸弹的世纪轰炸机,还有可以将敌军坦克结冰、具有冷冻与缩小光线功能的冷冻直升机;至於幻影坦克可以主动式的伪装系统能让附近的部队全数隐形,航空母舰则可以发射断电飞弹,切断对手的电源供应,在短时间内对敌方造成重创。
步兵单位
载具单位
船只单位
飞行器单位
盟军参考资料:
旭日
旭日帝国则是坚守传统并采用未来科技的古老国度,他们敬爱的天皇芳朗决定运用超强火力,教教世人什麼是礼貌,没有建造范围的旭日帝国,拥有最多样化的两栖战力。多款华丽的战斗机器人是最大的特色。代表性武力包括帝国武士、坦克杀手、迅雷运输载具、机甲天狗、鬼王、将军战舰,与英雄单位百合子。
像坦克杀手可以钻至地底下,等到坦克方向改变后,就发动攻击,但他钻至地底下时是完全不能发动攻击的;机甲天狗则具有陆空两栖的战斗实力,但变形需要时间;鬼王为昇阳帝国体型最庞大的机器人,除了体型优势外,也具备高人一等的破坏威力,它具有雷射光束、冲撞等功能;英雄单位百合子具有强大的心灵控制力量。帝国没有飞机场,部分载具和船只单位,可以依靠技能进行变形,升空。
步兵单位
载具单位
船只单位
飞行器单位
旭日参考资料:
《起义时刻》新增兵种单位:
注:兵种中包含部分资料片《命令与征服:红色警戒3起义时刻》中的新增兵种。
NPC
NPC除每个阵营包含的一个英雄角色,可以在战斗中使用,其他均作为剧情或指挥官出现,玩家不可选。所有NPC都由真人扮演。
角色介绍参考资料:
注:角色中包含部分资料片《命令与征服:红色警戒3起义时刻》中的角色。
场景地图
游戏内的场景地图包括岛屿,山地,平原三种类型,玩家可以自行选择地图的条件以创建地图。玩家在地图中作战,地图是该游戏的重要组成部分。
地图共有三种地形,分为山地、平地、水域,在平地上可以建造建筑。山地可以当做自然防御的屏障。水域可能会出现海战。在部分地区可能有采矿场,玩家可以指挥采矿车到采矿场。
玩家可以战斗开始前对兵种进行编队、规划路线。玩家一开始只有基地内的视野,有小地图,士兵及军队都拥有视野范围。另外挑战模式下存在一张世界地图,通过挑战关卡解锁新的挑战。
特色系统
游戏模式
该游戏共有三种模式,如下表:
挑战模式
挑战背景:垄断集团未来科技公司为了提升科研能力,派出玩家指挥雇佣兵部队制造事端,挑起战斗,以便在战场上收集各种武器装备的残骸。
指挥官挑战包括许多战役,每个挑战中,玩家需要选择某个势力的有限的武器装备,在规定时间内击败一名或数名电脑指挥官。挑战胜利后,玩家将获得新的武器装备,并可解开新的挑战。
在指挥官挑战中,升阳帝国往往是最好的选择。升阳帝国可以快速在对方基地附近建造兵营、快速建造VX直升机(配合先进火箭巢)或快速制造超级武器,节约作战时间。也有一些战役需要使用苏军的粉碎者(配合重机蹂躏)或盟军的先锋武装炮艇机(配合先进航空学)等特殊方法解决。
资源系统
游戏内玩家需要生产资源,才能进行一系列操作。资源只有货币一种。玩家需要利用采矿车到采矿场或者油井开采。货币中是主要的资源。货币被用来建造新的建筑物,训练单位或启用特殊的服务。
建筑系统
游戏中,根据建筑的不同,可分为以下几个大类,每个阵营建筑名称略有不同但作用相同,如下表:
建筑系统参考资料:
阵营建筑
苏联的建筑要建筑在基地或者前哨基地的附近,建筑范围会随着建筑物的增加而扩张。先选择建筑地点,然后在原地开始建造。除了基地之外,压碎起重机也可以用来建造建筑,故苏联可以多线建造。苏联通过超级反应堆和实验室升级科技。苏联的生产建筑无法用来维修单位或者清除恐怖机器人,只能通过建造压碎起重机来维修和清除。
盟军的建筑要建筑在基地或者指挥中心附近。初始建造范围比苏联大,但是建造范围无法扩张,只能通过增加基地或指挥中心的数目来扩大范围。并且如果基地或指挥中心离开生产兵种的建筑太远科技会被封锁。基地或指挥中心被摧毁后科技升级会消失。盟军会在建筑页面先将建筑造好,再选择地点展开。另外盟军的战车工厂,机场和造船厂都可以拿来维修单位,清除恐怖机器人。
旭日帝国会先在基地里面生产出一个建筑核心,然后将这个建筑核心移动到需要的地点展开,过一段时间变成建筑。可以放置在任何地点,不受范围限制。旭日帝国在各个生产兵种的建筑分别升级科技。生产部队的兵营,战车工厂和造船厂如果被摧毁则科技升级消失。帝国的战车工厂和造船厂可以拿来修理单位或清除恐怖机器人。
中立建筑
中立建筑玩家不能建造,均为地图自带,基本都属于增益建筑。
战役任务
战术分析
支援技能
支援技能是在战争强度到达一定情况下自动开启的。在屏幕左下角,得到支援点后点击数字,弹出“战争协定”,即可选择不同的支援技能。每个阵营有三列五级共计十五种。支援技能需要你的基地存在。如果基地打包收起或者是被摧毁,被占领则支援技能会被封锁无法使用,除非你造出一个新的基地。每个阵营的支援技能是一开始就固定的,即使你占领敌人基地也无法得到敌人的支援技能。
有的战役会封锁支援技能。另外在战役里面支援技能的顺序与遭遇战里面不同,而且盟军在战役里面没有超时空裂缝这个技能,取而代之的是空投伞兵。
游戏DLC
资料片
《命令与征服:红色警戒3-起义时刻》是一个单人游戏战役模式扩展包,增加指挥官挑战模式、兵种、角色等。
剧情设定在《命令与征服:红色警戒3》战役之后的故事,苏联刚从决战中元气大伤,旭日帝国拼命地尝试重新夺回荣誉和地位,同时看上去获胜的盟军正发现自己的部队处在贪污和谎言之中。
指挥官挑战模式让玩家可以测验个人的游戏技巧,在且50种不同规则与特殊状况难度下,体验对抗来自三大阵营的9名指挥官的乐趣。
MOD
鉴于红色警戒3的MOD非常之多,在此只列举出来部分。
参考资料:
游戏原声
配置要求
配置要求参考资料:
发售版本
2008年7月中旬,美商艺电宣布中止PS3版本的开发,并撤出开发人员,其理由是“PS3异乎寻常难以开发,《红色警戒3》的引擎当初未考虑PS3”;但在PC版发售一段时间后,美商艺电又宣布恢复PS3版本的开发。
美商艺电在2008年7月29日发布《命令与征服:红色警戒3》的计算机测试版,正式版在2008年10月28日推出发售;首部资料片《命令与征服:红色警戒3起义时刻》则于2009年3月推出。
表格参考资料:
游戏评价
过场的产品价值给人留下深刻的印象,演员表演出色,充满了乐趣,并很好的定义了游戏的风格。明亮且饱和,《红色警戒3》像一本活灵活现的漫画书,但遗憾的是难以解释为什么镜头不能拉伸太多。即兴重复的音乐特性,《地狱进行曲3》的新版本,其它音乐表现得也很出色。游戏性在本质上没有什么进化,当然它是有趣的,但是对这一游戏类型没有做出新的启示或者重新定义。游戏的单人战役和电影将花上玩家不少的时间,但在这之后如果玩家想继续完这部游戏,还要依赖于联机部分。(IGN 评价)
玩家在游戏里可以采集资源,升级建筑,造兵攻打等。作为一款最经典战略类游戏之一,红警真的承载了绝大多数80、90后的青春,历经几个版本的改进,红警已经日趋成熟。(腾讯网 评价)
最新修订时间:2024-07-07 13:56
目录
概述
制作发行
背景设定
参考资料