类比摇杆
任天堂公司设计的游戏手柄
1996年6月,创造了十字键肩部按键任天堂再次为手柄添加了新概念:类比摇杆。
类比摇杆的诞生
1996年6月,创造了十字键和肩键的任天堂再次为手柄添加了新概念:类比摇杆。使用摇杆的手柄并不新鲜,然而采用压力感应技术的N64类比摇杆却与以往的摇杆型手柄有着本质性区别。根据玩家推动摇杆的力度,游戏中人物移动的速度就会相应变化,在进行3D游戏控制时,这种压力感应型类比摇杆的操作性显得极为流畅。
N64的类比摇杆可以说是任天堂为显示其3D游戏的优势而设计的。类比摇杆从此成为3D时代游戏手柄的标准配备。
产品含义
模拟摇杆(Analog Stick,也叫类比摇杆),顾名思义输入的是模拟量。过去的方向键无论是街机摇杆还是十
字键,输入的都是单纯的方向,只是数字信号,没有量化。而模拟摇杆则直接输入的是 XY 轴的向量信号,用 X 和 Y 的值可以直接换算出角度(正切角),而且向量的模还可以折算成力度的大小(所以才叫模拟摇杆)。第一次用模拟摇杆玩到《超级马里奥64》(Super Mario 64)的玩家都对其灵活性惊叹不已,马里奥在屏幕上不仅能灵活地绕圈跑,而且还能通过力度区分走和跑的不同速度,360度的运动配合视角变化,使玩家第一次有了在真实空间中奔跑的感觉。这也就难怪《超级马里奥64》能在 N64上获得 1100 万的销量,并被誉为3D游戏的开山鼻祖。
历史的模仿者
其后不久索尼就针锋相对的推出了“Dual Shock”手柄。
参考资料
类比摇杆.电玩巴士.
手柄进化.电玩巴士.
最新修订时间:2022-02-12 16:06
目录
概述
类比摇杆的诞生
产品含义
参考资料