1996年6月,创造了
十字键和肩键的
任天堂再次为
手柄添加了新概念:类比摇杆。使用
摇杆的手柄并不新鲜,然而采用压力感应技术的N64类比摇杆却与以往的摇杆型手柄有着本质性区别。根据玩家推动摇杆的力度,游戏中人物移动的速度就会相应变化,在进行3D游戏控制时,这种压力感应型类比摇杆的操作性显得极为流畅。
N64的类比摇杆可以说是
任天堂为显示其
3D游戏的优势而设计的。类比摇杆从此成为3D时代游戏手柄的标准配备。
字键,输入的都是单纯的方向,只是数字信号,没有量化。而模拟摇杆则直接输入的是 XY 轴的向量信号,用 X 和 Y 的值可以直接换算出角度(正切角),而且向量的模还可以折算成力度的大小(所以才叫模拟摇杆)。第一次用模拟摇杆玩到《
超级马里奥64》(Super Mario 64)的玩家都对其灵活性惊叹不已,
马里奥在屏幕上不仅能灵活地绕圈跑,而且还能通过力度区分走和跑的不同速度,360度的运动配合视角变化,使玩家第一次有了在真实空间中奔跑的感觉。这也就难怪《超级马里奥64》能在
N64上获得 1100 万的销量,并被誉为3D游戏的开山鼻祖。