竞技场系统
少年三国志竞技场系统
竞技场系统是游族网络出品的手机游戏《少年三国志》中的玩法。
简介
1、竞技场开启
当主角达到10级之后会自动开放竞技场功能。
2、竞技场战斗
在竞技场中,可以看到排名前十的玩家以及排名比你高的9个人和比你低的2个人。你点击你看到的玩家造型后进入战斗,若你战胜了排名比你靠前的对手,则会和他互换位置。
3、竞技场奖励
每天22:00会按照当前的竞技场排名,为前1000名发放奖励,包括竞技场声望、培养丹和银两奖励。
4、声望商店
当你拥有足够的声望之后可以购买培养丹及武将碎片等资源啦。
竞技场系统是游族网络研发的网页游戏《轩辕变》中的特色系统。
竞技场简介:顾名思义,这里是玩家切磋PK的场所。并且每日按照玩家竞技场的排名,发放一定的奖励。
竞技场开放条件:玩家角色22级完成任务[神秘巫师]后开启
竞技场规则:
1.每日挑战次数上限是15次
2.每次进行完4挑战,不论胜利失败,都会产生20分钟的挑战冷却时间。
3.玩家可以向排名在自己之前的7名对手发起挑战,根据玩家的竞技场排名,7名对手的排间隔不一样。当玩家排名所处在1~100名之内,这7名对手的名次相互间隔为1;当玩家排名所处在101~300名之内,这7名对手的名次相互间隔为15;当玩家排名所处在301~600名之内,这7名对手的名次相互间隔为25;当玩家排名所处在601~1000之内,这7名对手的名次相互间隔为50;当玩家排名所处在1000之外,这7名对手的名次相互间隔为100.
4.玩家A和玩家B进行竞技比赛,A的名次低于B。A战胜B之后,A的当前名次将会变更为B的旧有名次,B的当前名次则会减1。排名在A和B之间的所有玩家的名次也都会顺延向下减1。
竞技场奖励:
单次挑战,无论胜利或者失败都可以在挑战结束后获得声望和银币奖励,挑战胜利获得的奖励要多于挑战失败的奖励。
以每日晚10点的竞技场排名为依据,于次日发放前一天的竞技场排名宝箱奖励。
附礼包奖励内容:
定义
“成就系统”指的是,引导玩家去完成某些行为,当玩家完成(通常是第一次)这些行为时,予以“已完成”的记录,或许还因此给予奖励的一种功能。
还可以定义为“不需要接受与交付的、有限定次数的任务”。
设计目的
1:引导玩家,为玩家提供新的目标;
 2:满足玩家的表现需求、个性化(成就的分享与炫耀);
 3:安慰玩家(例如在倒霉事件发生后获得成就);
 4:带来挑战(高难度);
 5:可带来新鲜感(隐藏成就完成时,或玩家在成就列表中发现未知的悬疑时);
 6:以上2条可能会让某些玩家感兴趣,从而产生兴奋。
 7:收集,令一些成就导向型的玩家追求完美;
 8:帮助玩家记录游戏经历(玩家查看这些经历时,可能会回忆起“当时完成成就的喜悦情绪”,并再次自豪)。
最新修订时间:2020-07-28 19:20
目录
概述
简介
参考资料