秋之回忆3
2002年KID发行的恋爱冒险游戏
《秋之回忆3》是由KID开发并于2002年11月28日发行的一款文字恋爱冒险游戏。游戏平台包括PS2、PC和PS。
配置
作业系统:Windows XP / Vista
CPU:Pentium 4 2.4 GHz 以上 CPU
记忆体:512 MB
硬碟空间:5.1 GB 以上硬碟空间
光碟机:8 倍速以上 DVD 光碟机
显示卡:支援 DirectX 9.0c,NVIDIA GeForce 3 以上晶片组,并具 64MB 以上显示记忆体之显示卡
剧情介绍
本作角色阵容为前所未有的庞大,并且加入了“秋之回忆系列”熟悉的场景与人物,让声优阵容、角色的肢体动作、还有剧情走向都相当丰富。当玩家一面享受全新的大学恋爱史时,还会一点一滴勾起前作的游戏回忆喔!
“人,作为社会的一份子应该如何处理个人和社会的关系?”
有时候自己在瞑瞑之中会考虑到这个问题。
时间是《Memories Off 2nd》1年后,舞台是前作樱峰的邻市,千羽谷。
无疾而终的思绪……又再一次鼓动
终于成为大学生的主人翁-加贺正午,因为嫌课程太闷太无聊,所以常常翘课到他最喜欢的“cubic cafe”(在当地是家喻户晓的咖啡屋),和店长及三五好友一起度过的时间是最愉快的。在享受自由自在大学生活的同时,正午内心却有一种莫名的郁闷,那是因为几年前莫名消失的高中女友-黑须彼方。为什么?为什么没留下只字片语就突然消失了?许许多多的疑问盘旋在脑海久久不去,随着时间的流逝,不着痕迹的在心中留下伤痕。
千羽谷的夏天开始了,命运的齿轮在两人看不见的角落转动着,而新的故事也就此揭开序幕。透过咖啡屋的牵线,正午邂逅了许多令人心动的女孩,但是偶然中,彼方与正午也在这个咖啡屋重逢,新欢旧爱的魅力拔河下,着时让正午的心情慌乱不已,到底他该如何抉择?
人物
其他角色
注释:以下人物数据为想君时的数据
年龄:19岁
身高:156cm
血型:B型
生日:7月12日
职业:藤川市立看护专门学校 1年生(曾是澄空学园高等学校、蓝之丘第二中学的学生)
简介:秋之回忆初代唯笑线的女主角,名字源于唯笑的妈妈希望自己的女儿能无论发生什么事都能用笑去面对,因此取了唯笑这个名字。在初代里唯笑在剧情里起了非常重要的作用。在想君的TS(True Story)里也有比较大的戏份。
年龄:22岁
身高:164cm
血型:B型
生日:5月3日
职业:千羽谷大学经济学部 4年生
简介:千羽谷大学的学生,在经济学系学习经济,可是超不擅长计算。母亲是澄空学园小卖部的阿姨雾岛淑子,秋之回忆1中因为母亲腰痛,到小卖部顶班,结识了三上智也、今坂唯笑以及稻穗信等人。与白河静流铃代黎音(稻穗铃)是澄空学园的同期毕业生。澄空学园时代与白河静流是同班同学,两人是好朋友。同样热爱异种格斗技,闲暇时间经常一同去观看格斗技比赛。曾经和白河静流在千羽谷大学的新生欢迎会上见过加贺正午,最后经常拿正午开涮(啊,那边那个,既不叫上午也不叫下午的……叫什么来着?)
白河静流
年龄:22岁
身高:160cm
血型:A型
生日:6月30日
职业:千羽谷大学文学部4年生
cv : 菊池志穂
简介:性格温柔,并拥有超一流的料理技术,是完美的大姐姐型角色。兴趣是观看摔跤比赛。是一代里雾岛小夜美的同学,也是澄空高中出身。
身高:175cm
血型:O
生日:1月4日
职业:自由职业者
简介:虽然从来都不曾是游戏剧情的主角,但是每代均有他的登场,是万年的男配角+万年烂好人。在想君中努力打工为了去一次尼泊尔旅行。
力丸真红郎
身高:175cm
血型:A
生日:1月4日
简介:鱼店的继承人,对飞田扉有些敬畏,被正午,信等人戏称为“丸红郞”而且这个名字还被各个女主角采用……
店长 (田中一太郎)
身高:177
血型:AB
生日:9月8日
职业:cubic cafe咖啡店店长,有些沉着冷静,有时候也表现出一些孩子气,可以被当个依靠,坚持原则(不允许cubic cafe的甜点外卖),不希望自己的咖啡厅出门(屡次拒绝采访等),曾经去过印度并救过信一命。
身高:178cm
血型:B
生日:不明
简介:根据游戏中的说法就是“游走于犯罪边缘的人”,经营一些不法地摊,不关心别人。是一个弃儿,被真午幼儿园收养,后来出来在社会中生活。
关于想君
在MO2中就可以看出,KID开始重视在游戏中加入社会的元素,并尝试借助MO对一些感情上的矛盾进行探讨。单纯的爱情模式已经不再是KID和玩家们所需要的了。
所以在《想君》中,KID“重拳出击”,把校园移到了大学,并且把社会因素提到了一个更高的位置,力图打造一个“成熟的MO”。但要知道,力的作用是相互的。虽然这次KID“乾得漂亮”,但是也被狠狠的会揍了一拳。《想君》和其他几作比起来,明显忽略了传统的“校园”这个部分——或者说,基本上忽略了MO那种循序渐进式的爱情。游戏而是花了更多的笔墨去描写一些比较深刻的现实问题,包括社会和伦理等。爱情在这作很多时候反而成了背后的装饰,看上去就像十九世纪的世界名着一样——表面是爱情,但是实际上却是“此作反映了当时XXX”……
你或许会非常不同意我的这种说法,但是,“《想君》在一些故事情节上的基本脱节”的说法我想是没有人反对的。《想君》在某个方面来说,的确有着其他几代作品所没有的魅力。但是即使再真实,这种真实也是建立在失衡的杆秤上的,就像你总不能让MO去探讨“官商勾结”这个话题一样。《想君》在“校园”与“社会”这个方面已经是失败的了。
这种突然和不合时宜改变的直接后果就是让很多MO玩家一下子对游戏无法接受,也让MO玩家出现了第一次分层
经历了《Memories Off》的感动和《Memories Off 2nd》的经典之后,FANS对MO系列的新作的期待度便只增不减。终于,2002年11月28日,KID恋爱游戏名作“Memories Off系列”新作《想い出にかわる君~ Memories Off~》(以下简称《想君》)在广大爱好者的期待声中发售了。让舆论意外的是,《想君》面世后不久FANS们对该作的讨论空前的激烈。虽然精美的画面,体贴的系统,感人的ture story等得到了广 泛赞誉。但前篇main story“无聊的剧本,长篇废话,差劲的女主角,不知所云的结局”等评价也不绝于耳。一些资深的玩家成为了《想君》忠实的捍卫者,而更多的人却是将《想君》当作口诛笔伐的目标。直到今天,这部作品仍不能得到很多玩家的肯定。这其中是什么造成了如此的两极分化呢?很长的时间里,KID官方一直守口如瓶,将体会的权利留给了各位玩家。
在MO的全新作《Memories Off~それから~》在无数猜疑声中登场后,市川和在回答记者提问时,曾说到这样一段话:
“我认为[MO]有其固定的FANS存在。担心玩家的年龄将随着随着系列的进程,超过平均年龄之上。但是玩 家从各地寄来的调查表显示,意外地平均年龄都在18岁前后。和以前那时没有什么变化。这样向高年龄层 突破,下面又不断有新人加入,将会形成相当激烈的交替吧。系列第三作[想君]就是针对年龄层较高的玩家,发售后的反响褒贬不一;最进的[それから]又适合年龄偏下的玩家。”
由此,很多玩家才了解到KID的用心。对于已经走入社会或是资深的玩家已经不能满足普通高校校园的漫画一般的恋爱故事,要吸引他们就必须有创新,有更值得玩味的东西。为了保留MO系列贴近真实世界的传统,《想君》第一次把背景设定为大学生活,为了体现出日本大学生真实的生活,创出了咖啡店「cubic cafe」这个角色们活动的场所,这一基点。同时,为表现出角色(主要是男主人公)的性格特征和营造气氛,一些日常的话题成为了剧本前期的主要内容。受到各界争议最大的,也是创新的关键,那就是各女主角的设定。《想君》中的女主角可能不如以前几作角色讨人喜欢,但是她们的存在却肩负了《想君》的主题,那就是“个人与社会的关系”。 围绕这个主题,引出了对死的剖析,人性阴暗面的揭露,人生观价值观的碰撞等深刻而沉重的话题。为了表达出这些内容,注定了女主角们不能如大多同类作品中那般生活在童话中。也正因如此,生活在“现实 社会”的女主角们是完整的,是真正的“人”。当一个个发生在现实中的事出现在游戏中的时候,你注意的不该再是女主角是否漂亮是否完美,而是这些事是否值得你去思考。
《想い出にかわる君~Memories Off~》,是一部打破常规的游戏,是一部反映现实生活的游戏。她的出现表明了MO整个系列的创新和进步;作为在恋爱游戏道路上的大胆尝试,虽然效果并不明显,但其结果已经是成功的。这是一个需要仔细玩味的游戏;如果玩家带着玩以往恋爱游戏的想法,或者为了寻找感动进行这游戏的话,或许不能得到多少你想要的东西。但当你真正深入进去,尝试着去理解剧本的真意,那一定会体会到她独特的魅力。
游戏攻略
(注意,以下文段是各线的选项攻略,可能涉及到剧透,请大家在查看前斟酌)
7/9可爱(提到迷路的环时)
7/14可爱(问到环的衣服时)
7/18去和响约会
7/20现实中沉了
7/20套套看
7/21环也很可怜
7/22也问一下环
7/29我不想知道
7/29 摆地摊的地方
7/29登波离桥
7/29响
沙子
7/9很漂亮的女孩
7/15这边
7/15我刚才会不会说的过分了?
7/16去学校
7/16答应邀请
7/17去学校
7/18等等
7/21我想找出昨天那根刺
7/23可以的话,也和沙面对面谈谈
7/27认真的回想看看
7/29沙子
9/2沙子
9/6无罪
那由多
7/15刺激的事
7/15虽然不懂.....不过好象挺有趣的
7/16去学校
7/16该不会只是说长相而已
7/16答应邀请
7/17去学校
7/17冲动拿起手机
7/17边听MD边看『银河铁道之夜』(puqipoqi)
7/18等等
7/21可能帮得上那由的忙
7/22骗人,这是有点伤人的玩笑吗?
7/23首先还是和那由道歉比较好
7/29就算如此,我也要去
9/2那由
9/6这好象没有什么关系
深步
7/10一定要借
7/11一鼓作气读吧
7/12再仔细读吧
7/12深步和扉
7/13越来越觉得有趣了
7/16去学校
7/16答应邀请
7/17不去学校
7/17赶紧先读“银河铁道之夜”
7/18等等
7/19和深步同感
7/19说些安慰的话比较好
7/21回家睡觉
7/21深步的房间
7/24问他和深步的关系
7/27打给深步
7/29想独自去追深步
7/10挺适合的,还挺喜欢的啦
7/11告诉她吧
7/12没有
7/15这边
7/15她一个人走到校门口了?
7/16也对,明天去见响
7/18好(和响约会)
7/20在梦中不会沉
7/20套套看
7/21讨厌扉的感觉
7/21一定要说些什么
7/21追响
7/22打给响
8/7响
以上五人全通关后,在主画面时就会出现main story/true story,选true story就直接从9/3开始,可以打出彼方和音绪的TGE
彼方
true story
9/3虽然不喜欢,但还可以接受
9/3和她一起去吗?
9/3那我就不客气了
9/3当然是塔摩啊
9/3塔摩TV
9/7我想对她说些话
9/7可是.....彼方和店长之间
11/26刚才是不是有点冷淡呢?
11/26真拿她没办法
11/26看塔摩TV
11/27其实很不好意思
11/27好,等她来就把事情做个了断吧
11/27一想到彼方就无法跳
11/27自己也不清楚
11/27不能接
11/27要接吗?
11/27不过我还是很在意彼方的
音绪
7/10很稀奇的名字
7/12加油音绪!!我支持你
7/12音绪和店长
7/16不去学校
7/18等等
7/19和音绪同感
7/21去网吧
7/21音绪的房间
7/23当然会,可是.....
7/23通知音绪
7/27打给音绪
8/1打手机看看
8/6赌猜中机率高的水果类
8/9好狡猾,深歩
8/10不管映画的内容怎样,我都要去
9/3好,麻烦你帮我换一杯
9/3还是照上次那样就好?
9/3算了,不管了,忽视她吧,用态度表明一切!
9/3梅内洋介吧,炙手可热的年轻演员。
9/3变成回忆的你
9/7啊....我可能也是吧。
9/7可是......音绪......
11/26如果松懈了,可就大事不妙。
11/26才不念......
11/26切换到〖依旧想念着你〗
11/27那就麻烦你啰
11/27拒绝吧,好好地跟她说清楚。
11/27虽然这么做有点对不起音绪,可是现在跟彼方......
11/27伤害了音绪
11/27接电话。
11/27诚实回答。
11/27决断的时候就是现在!
参考资料
《秋之回忆3》.游戏官网.
最新修订时间:2024-09-14 23:56
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