祸乱之源
Dota2英雄
祸乱之源是多人实时对战游戏《DotA2》(Defense of the Ancients)里夜魇军团的一名全才英雄。
英雄背景
神做了噩梦,那一定是祸乱之源带来的。被称为阿特洛波斯的祸乱之源诞生自夜之女神妮塔莎午夜的恐惧。永生的女神在漫长的时间中孕育了过强的恐惧,已经无法用睡眠抑制,于是,祸乱之源从女神的躯体中逃脱了,他雾状的身形源自女神墨色的鲜血。他的存在就是恐惧本身。听见他声音的凡人会感觉他们心中最阴暗的秘密在耳边低语。他呼唤着所有英雄内心隐藏的恐惧。就算不眠亦无济于事,因为祸乱之源会用他不停滴落的黑色血液把敌人困在噩梦中。只要祸乱之源一出现,所有英雄心中都会想起那可怖的黑暗。
能力设定
英雄属性
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天赋树
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英雄技能
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英雄分析
英雄优势
拥有超强的点控制能力和gank能力,是所有单体物理输出的噩梦,线上强势反击杀能力突出。
英雄劣势
不具有范围伤害技能,清兵能力弱导致他推进和反推进能力都差弱,大招需持续施法,比较惧怕远距离控制技能。
英雄适配
搭配英雄
睡箭组合是DOTA2中的经典技能组合之一,祸乱之源的先手配合一支超远的后手箭,可以让敌人毫无还手之力。
祸乱之源的游走能力配合先知的传送可以很好的进行抓人,而先知的带线能力也弥补了祸乱之源在这方面的不足。
克制英雄
由于需要大招需要持续施法,所以祸乱之源比较惧怕远距离控制技能,而撼地者超远距离的沟壑正好克制他。
维萨吉
召唤物的打断效果能很好的克制祸乱之源大招的发挥,维萨吉的强力推进能力也让祸乱之源没有太多应对的办法。
英雄出装
出门装
树之祭祀、治疗药膏、铁树枝干、铁树枝干、智力斗篷。
中期核心装
奥术鞋、魔瓶、魔杖。
后期神装
远行鞋、邪恶镰刀、阿哈利姆神杖、闪烁匕首、希瓦的守护、死灵书。
出装思路
前期出装主要考强gank能力,魔瓶可以提供高效的回复能力,控符可以提高抓人的成功率。
常规加点
最主流的打法,前期1级的虚弱压制对面补刀,1级的睡和满级的蚀脑,无论对于爆发力还是生存力都是一个很好的选择。
历史版本
7.02
20级天赋从 +35 移动速度改为+75 虚弱攻击力降低
25级天赋从 +120 虚弱攻击力降低改为+75 移动速度
7.03
基础攻击力提升4点
25级天赋从 +75 移动速度提升至+100
7.05
15级天赋从 +25%经验获取提高至+30%
20级天赋从+75虚弱攻击力降低提高至+90虚弱攻击力降低
7.06
重做神杖效果。蚀脑的冷却时间降低至1.5秒,并且无视技能免疫。
敏捷/智力成长提升0.3,与力量成长的综合改动相一致
魔爪每0.5秒造成伤害,原为每1秒
7.06f
基础力量、敏捷和智力各提升1点
噩梦的施法前摇从0.5秒降低至0.4秒
7.07
祸乱之源可以攻击受到噩梦的单位,并且不唤醒目标。
所有技能的施法前摇从0.5秒降低至0.4秒
噩梦不再造成每秒20点伤害。
7.07b
10级天赋从虚弱窃取攻击力改为+100 施法距离
15级天赋从+150 施法距离改为虚弱窃取攻击力
7.07c
噩梦的施法距离从500/550/600/650减少至425/500/575/650
7.07d
虚弱的持续时间从20秒减少至14/16/18/20秒
蚀脑的伤害从90/160/230/300点调整为75/150/225/300点
7.16
20级天赋从 +75 移动速度降低至+65
7.17
基础攻击力减少2点
蚀脑的魔法消耗从70/100/130/160点增加至90/115/140/165点
7.18
魔爪的冷却时间从100秒增加至120/110/100秒
7.20
重做虚弱。向一个敌方单位施加一个负面效果,目标获得36/44/52/60%负状态抗性(使负面效果持续时间更久),并且攻击速度降低40/60/80/100。持续8秒。可以被驱散。施法距离:1000。冷却时间:12/10/8/6。魔法消耗:70/90/110/130
15级天赋从虚弱窃取攻击力改为虚弱窃取攻击速度
20级天赋从+100 虚弱攻击力降低改为+100 虚弱攻击速度降低
7.21
虚弱的攻击速度降低从40/60/80/100提升至50/75/100/125
虚弱的魔法消耗从70/90/110/130点降低至50/75/100/125点
10级天赋从+6 护甲提升至+7
魔爪的持续时间从5秒提升至6秒
7.21b
力量成长从2.4提升至2.6
敏捷成长从2.4提升至2.6
智力成长从2.8减少至2.6
7.22
神杖加成的蚀脑使施法前摇降低50%
20级天赋从+100 虚弱攻击速度降低提升至+125
7.23
重做虚弱。被动技能。施放技能时会对目标施加一个虚弱的负面效果,降低其15/20/25/30%状态抗性和4/8/12/16%魔法抗性,持续8秒。
虚弱被移至第三个技能栏位。
蚀脑的治疗量与目标所受伤害相同
蚀脑的伤害类型从纯粹改为魔法
蚀脑的伤害从75/150/225/300点提升至100/200/300/400点
魔爪的伤害无视技能免疫
15级天赋从虚弱窃取攻击速度改为+8% 技能增强
20级天赋从+125 虚弱攻击速度降低改为+20% 技能吸血
7.23c
15级天赋从+40% 经验获取降低至+35%
7.23e
经验天赋替换为+20% 魔法抗性
7.26c
10级天赋从+75 施法距离改为+15% 魔法抗性
15级天赋从+15% 魔法抗性改为+125 施法距离
15级天赋从+6% 技能增强提升至+7%
20级天赋从+15% 技能吸血改为-3秒 噩梦冷却
7.27b
基础力量从23降低至22
基础敏捷从23降低至22
基础智力从23降低至22
蚀脑的魔法消耗从90/115/140/165点增加至110/130/150/170点
15级天赋从+7% 技能增强提升至+9%
20级天赋从+40 移动速度减少至+30
7.27d
蚀脑的魔法消耗从110/130/150/170点增加至120/140/160/180点
7.28
夜间视野从800提升至1200
蚀脑的伤害类型从魔法改为纯粹
蚀脑的伤害从100/200/300/400点降低至75/150/225/300点
蚀脑的神杖升级效果不再降低施法前摇。
蚀脑的施法前摇从0.4秒降低至0.2秒
魔爪的伤害类型从魔法改为纯粹
魔爪的伤害从100/155/215点降低至80/120/160点
噩梦和虚弱的技能快捷键对调
噩梦的施法距离从425/500/575/650提升至425/525/625/725
噩梦的魔法消耗从165点降低至130/140/150/160点
重做虚弱。目标的总攻击力降低25/35/45/55%。生命恢复降低25/35/45/55%,施法速度降低30%,持续8秒。冷却时间:20/16/12/8。施法距离:1100。魔法消耗:40/50/60/70。施法前摇:0.2
15级天赋从+9% 技能增强提升至+12%
15级天赋从+125 施法距离降低至+100
25级天赋从+200 蚀脑伤害/治疗降低至+150
阿哈利姆魔晶技能:魔爪将产生一个不可控幻象,也对目标持续施放魔爪。幻象承受750%伤害,被打断时直接消失。魔爪的效果在目标身上不会叠加。
7.29
重做魔晶升级效果。蚀脑变为550范围型技能。次级目标的治疗效果为25%。
重做神杖升级效果。魔爪的冷却时间减少45秒,魔爪将产生两个不可控制的幻象,幻象也会对目标持续施放魔爪。幻象承受700%伤害。
蚀脑施法后摇从0.84秒降低至0.5秒
虚弱攻击力降低从25/35/45/55%提升至45/50/55/60%
虚弱生命回复降低从25/35/45/55%提升至45/50/55/60%
虚弱施法距离从1100调整为800/900/1000/1100
虚弱持续时间从8秒提升至8/9/10/11秒
虚弱冷却时间从20/16/12/8秒调整为28/21/14/7秒
15级天赋从+12% 技能增强改为-3秒 蚀脑冷却
15级天赋从+100 施法距离改为+5% 魔爪吸取最大魔法
7.30
蚀脑魔法消耗从120/140/160/180点降低至100/120/140/160点
蚀脑施法距离从600提升至625
噩梦对受到噩梦作用的敌方目标造成每秒15/20/25/30点纯粹伤害
魔爪施法前摇从0.4秒降低至0.2秒
7.30c
力量成长从2.6降低至2.5
敏捷成长从2.6降低至2.5
智力成长从2.6降低至2.5
10级天赋从+15% 魔法抗性降低至+12%
25级天赋从+5.5秒魔爪持续时间降低至+5秒
7.31
虚弱不再降低施法速度
虚弱降低30%施法距离
魔爪的伤害从80/120/160点降低至70/110/150点
25级天赋从+150 蚀脑伤害/治疗提升至+200
英雄台词
以上信息来自:
参考资料
7.23版本更新.DOTA2官网.
祸乱之源.刀塔.2014-11-14
祸乱之源.多玩.2014-11-14
最新修订时间:2024-07-03 20:24
目录
概述
英雄背景
能力设定
参考资料