吉尔曼古怪的金属环,其实是
圣物门之钥,游戏中使用该技能后可在所选位置生成直线通道,玩家走入通道数秒便可快速到达另一侧,祭司在其中通行的速度比其他求生者更快。不过需要注意的是,监管者可以破坏通道,因此距其较近的时候不要进入较长的通道,否则被破坏后会被挤出通道并陷入眩晕状态。另外“门之钥”技能有较长的冷却时间,但可以储存一定数量的使用次数。
祭司是一名偏向中后期的辅助角色,因为门之钥技能可储存,在后期储存了多个技能时,祭司面对监管者有较强的对抗能力。同时祭司的技能在团战救人时,可为队友创建快速移动路径,所以当玩家察觉到队友已无法从容应对时,可提前去附近区域构建通道,发挥出奇制胜的功效。另外需要注意的是,门之钥技能只有在通道建立在较长的场景障碍或难以快速通行的楼层间才会获得最高收益,这要求玩家对游戏场景熟捻于心。
吉尔曼还有一个增益特质和两个减益特质,增益特质能较大幅度的提升队友和自己受治疗的速度,包含互相治疗和倒地自愈,因此祭司的对局使用医生是不错的选择,后者的治疗速度增加和祭司增益特质会产生强大的叠加效果。减益特质则会降低其破译速度、板窗交互速度,并会提升校准完成难度,初次使用的玩家一定要在触发校准时集中精神,并做好校准失败的准备。
祭司手中的金属环就是圣物“门之钥”,它能够打破现有空间的构造,在所选位置生成直线通道,祭司能够在屋外墙壁上,以及屋内房顶和地板之间,放置门之钥,从而创造一条直线通道,并且在其中自由穿梭。换言之,祭司的存在能够帮助整个团队,改变地图场景的格局,创造出新的求生机会。不过需要注意,门之钥技能有较长的冷却时间,但可储存一定数量的使用次数。
祭司的技能,决定了她在团队中的“辅助”定位。祭司在对地图场景十分了解的情况下,可以提前放置门之钥,一旦有队友落入到监管者手中,这时祭司就可伺机而动,在监管者离开火箭椅之际,快速穿梭到队友身边。而后期祭司技能数量足够多的话,还能够通过门之钥技能正面溜监管者。但要提醒的是,监管者可破坏通道,因此距其较近的时候不要进入较长的通道,否则被破坏后会被挤出通道并陷入眩晕状态。
比起其他能在现实中找到原型的角色来说,祭司的设定多少会让人觉得有点魔幻,比如,用钥匙打开穿梭洞的技能。怎样设计一个既符合游戏基调,又符合技能设定的角色呢?团体尝试选用具有吉卜赛民族特征的头饰,以及颜色鲜艳、飘逸的长裙和腰饰,加上夸张的耳环,搭配妖艳的妆容、罗马式的绑带凉鞋,再搭配颜色丰富的装饰珠宝。这些简单的元素和带有地域性特征的物件,让角色最终呈现出简练和轻盈的造型形象。