神格其实就是神所代表的东西,是神的本体及其功能。
神格作用
在网络小说中,神格对于神灵作用重大(失去神格就会失去神位,大多数直接陨落,但不绝对),许多传说中,神格是
神灵的力量核心,神灵的绝大部分力量都依赖神格运行,传说中甚至有许多凡人因为得到了神格而封神成为神灵。而神格也是神灵吸收并利用信仰之力的必要工具,神格同时可以接受信徒对神灵的祷告与请求并对这些信息进行处理。神格相当于一个
接收机,只要信徒或凡人说道神灵的神名并处于无护持状态和正产地域,神灵就可以知道一定时间内(按照神格的不同,效果不同)凡人所说。同时,神明会制造信仰网络来接受信仰之力,其中神格是终端和核心(
CPU)。
古神格
是神格的体现,又称为无信仰神格,是由一个世界诞生时所产生的本源形成(如世界创始时诞生了黑暗-光明-元素-生命-死亡等)比如在一个世界中可能有许多个战争之神,但每个战争之神对战争神格的理解不同,夺取其他战争神格可以对本身的战争神格有更好的体会,当本身对战争神格的理解达到一定程度便可以完善自身的战争法则使神格成为无须信仰的神格,具体做法就是兼并其他与战争神格相关的神格(如战斗-战役-战术-军事等都属于战争)来建立一个完善循环的神格体系。这样等于掌握了本世界的战争本源,只要神格没有丢失、只要战争还存在,无论是失去信仰还是神战失败这位神祇都不会陨落。神格是一个神的记忆的储存,具有唯一性和不可再生性。
真理神格
一个世界是由一个主
面位加其他或大或小的次要面位所组成。多个不同的世界又组成一个
多元宇宙,每个世界之间都有着
晶壁隔断,每个世界的力量法则不同,神力本源也不同(如一个世界的神灵的神力上限是20,其他世界神力上限可能是10甚至30)。但无论是多么强大的神灵都无法完全将本身的力量(神格+神力等)穿越晶壁到达另一个世界,而真理神格就是由一些无法预知的意外(穿越)使一个理解或掌握本世界法则或力量体系的人穿越了晶壁到达另一个法则和力量体系不同的世界,并且融合另一个世界法则或力量所形成的力量体现(如修真理解+神格力量)。
真理神格同无信仰古神格一样且有还可以在本身遭到危险时主动穿过晶壁逃离的功能。又称为异晶壁真理神格。
神格等级
0级
这个级别的生物通常被称为准神(quasideities)或者英雄神(hero deities),通常一个凡人和神结合所生育的子女都属于这一类,他们不能授予神术(grant spells),但却是永生的(immortal)并且有一项或更多的属性高于他们凡人父母的种族的属性,另外他们可能会有一些膜拜者。普通的凡人则并不具有神格,这与神格为0是不一样的。
1-5级
这些神被称为
半神(demigods),是最弱的神祇。他们可以授予神术并作一些超出凡人能力所限的事情,比如听到一英里外一只蚱蜢的声音。他们会有几百到几千不等的凡人膜拜者,和更多凡人的崇敬。半神们可以控制一小片神域(godly realms)(通常是在外层界(outer
plane)上)掌控很少的和凡人存在相关的神职(portfolio)。他们可能在某个技能或者某些相关技能上达到
化境,在某些情况下获得战斗优势,或者对和自己神职相关的现实作微小的改变,比如一个盗贼的半神可以可以改变一个被盗物品以使其再也不会被认出来。
6-10级
被称为弱等神(lesser deities)的他们可以授予神术并比施以比半神更强的神迹,比如注意到发生在十英里外的某些现象,他们有几千到几万的膜拜者并
控制范围更大的神域,对有关自己神职的事情也有更敏锐的感觉。
11-15级
他们被称为中等神(intermediate deities),他们有数十万的膜拜者和更大的神域。
16-20级
他们被称为强力神(greater deities)他们有数百万的信众,甚至可以命令其他神格较低的神,就像凡人的君主统治他的臣民一般。
21或更高
这些神能存在已经超出了凡人的理解范围,他们根本不屑于凡人的膜拜。这些神祇不授予神术,不回应祈祷,也不对询问给予答案。就算有人知晓他们的存在,那也是极少数的。他们被称为神上神(overdeities)。在某些多神系统里,神上
神则必须成为一名具体的神祇。
dnd中神格是表示神强大与否的标准,而神职是决定神力影响的领域。