《百万人的信长之野望》是一款回合策略类网页游戏,由日本光荣株式会社制作。
背景设定
玩家以辅佐战国霸主向称霸全日本的目标迈进。在攻城略地之前,要先建设好自己的领地,除了依照需求选择不同的建筑之外,还要选择合适的地点来放置,因为同类型的建筑可以合并成一个大建筑,获得更高的效益。
至于战斗,则是双方三名武将的对决,胜负除了要比武将的素质之外,更要掌握三个兵种相克的诀窍。要是三个回合战斗结束都未分胜负的话,就是双方发挥连协技来一决胜负。获得胜利除了取得金钱和经验外,还有机会获得全新的家臣。
角色设定
战国大名
战国大名包括织田信长、上杉谦信和武田信玄等活跃于日本战国时代的各路大名。
一门众
使用推荐函可增加家臣。持续攻击敌城将敌将兵力击破至0、于他领地募兵、击破随机武将、进行生产等可以获得推荐函。此外,通过使用书卷,可持有的家臣最大人数最多可增至370人。以下是家臣属性表。
物品道具
消耗品
消耗品包括粮食、军马和铁炮与军马。可以购买或者自家生产。主要用于武将执行任务或者派兵讨伐敌方势力。
装备
包括刀具和护具,可以在商店中购买,用于添加在武将身上,强化武将的综合实力。装备也可以自家生产,可以消耗强化道具对装备进行强化,强化结果分为失败、成功和大成功。
场景地图
游戏开始时,玩家拥有可以自由发展的领地。在领地中玩家可以建设农场、果树园、以及风车和水车等。在领地中每月均有粮食和金钱以及兵队收入。当领地发展到一定规模后,玩家可以去侵吞其他玩家的领地。
玩家的领地可通过建设各种设施及开发,增加兵力及收入、生产等等。领主Lv若上升则可行事也将随的增加。更甚者将依照状况显示击退袭击、答复好友申请、答复一门邀请、接受支援、确认已接受支援、现在目标、领收、总力战战况、复兴状况等指令。以下是领地的功能表。
特色系统
大名合战
合战是《百万人的信长之野望》最大玩点之一,同势力玩家通过提案投票对他国邻接城市进行攻击,本攻击城市耐久度为0时将被占领。通过献上装备品可以恢复城池耐久度。本城若遭敌人攻陷大名家即告灭亡,不过此时若持有复兴点数则可能复兴。所属的玩家(领主)可选择留在灭亡的大名家力图复兴,或移至其他大名家。
处于灭亡状态大名家的玩家(领主)可攻击旧本城,攻陷本城后即可夺回城池达成复兴,大名家则恢复为一般状态。复兴后24小时内,遭受攻击所造成的城耐久消耗将减少,献上时城耐久恢复量将增加。灭亡状态之大名家若未能于再兴期限内达成再兴时,将强制性地完全灭亡。此外,灭亡中可藉领地的「复兴状况」确认援助指令进行、至复兴为止的状况。
家臣管理
家臣收集
游戏当中拥有收集战国历史主题的名将,玩家可通过合战方式取得特定卡片,当玩家达成家臣的搜集条件,除可看到一段专属的战国故事外,还可额外获得史实名将。
家臣强化
每个武将初始时的稀有度为0,经过强化(觉醒),最大可以强化成稀有度为5的武将。
家臣觉醒
家臣强化时若发生武将觉醒,则家臣的稀有度上升,可强化至更高级别。要想发生武将觉醒,可在家臣强化时指派要强化家臣的同一人物。觉醒成功的几率因两者的稀有度之差变动,如果指派的家臣稀有度低下,则成功几率下降。家臣觉醒后,内政、合战上升能力基准值的20%,编制上升100%。此外,拥有技能时,根据上升后的稀有度,技能的段位上升。此外,稀有度的上限取决于家臣等级。稀有度最大可提升至等级2。
远交近攻
远交近攻在《百万信长》中也是常用的外交和军事的策略,和远方的国家结盟,而与相邻的国家为敌。这样做既可以防止邻国肘腋之变,又使敌国两面受敌,无法与我方抗衡。逐个击破眼前的敌人,并且将其置于孤立无援的境地。从而使自国向统一天下的目标逐步接近。
日常活动
《百万信长》与信喵相似,每周都会开放精彩的游戏活动。参与这些活动并达到奖励要求便可得到很多强力的武将和稀有道具,难度也较低,只要每天都去参加,就可以获得奖励,是日常不容错过的。下面简单介绍一下几种常见的活动。
敌将战
在活动期间进行合战攻城,有几率出现活动BOSS。讨伐BOSS成功,可以获得讨伐点数,并还有机会获得相应BOSS武将的推荐函。这个活动与合战没太大区别,只需要用正常的合战队伍就可以了。
小插曲
消耗活力、击破活动BOSS——>BOSS击破达一定次数可观看武将传记、根据击破BOSS的状况获得奖励。在活动中玩家指定3名武将与BOSS对战,战斗消耗活力点数,不消耗武将行动力。活动中每个BOSS都会有一些克制他的武将,可对活动BOSS造成更多的伤害。
军团战
与小插曲相似,也需要活动与敌将战斗,同样会有“天敌武将”可对BOSS造成更多的伤害。同时可编队10个武将一起战斗,武将实力根据武将的稀有度、编制、合战、内政4个属性综合决定。
PVE战场
游戏中,玩家可以为自己或是一门讨伐历史名将,并且融合战国文化中搏击比赛的升降级制来进行,每个等级的困难度与获得的奖励皆不同!而每次玩家出赛条件各有相同,不但需要玩家们多花脑筋思考,也讲究团队配合以及运筹帷幄的智慧。
游戏评测
继光荣的《
信喵之野望》和《
百万人的三国志》之后,《百万人的信长之野望》也在国内登录了,和国内的一些页游相比,《百万人的信长之野望》第一眼看到真是简陋到不能再简陋了,就算和同为国内策略型的页游相比,游戏的画面也是差了不少,不过想想《三国志》系列的游戏也就释然了,也算是光荣的一贯作风吧。《百万人的信长之野望》在游戏界面布局上还有游戏的实际核心玩法上都和国内的策略型游戏存在一定差异,这点需要玩家去适应。(游侠网评)
相对简陋的游戏画面,纯页面式的游戏游戏表现使得游戏玩法成为了吸引玩家最大的魅力所在。少了些许花俏,可以让玩家花更多的精力去研究策略方面的内容。(游侠网评)
《百万人的信长之野望》简单的游戏画面,虽然没有华丽的战斗场景与技能特效,但是把战争策略的游戏精髓体现了出来,虽然对于快餐化页游的局面冲击力可能没有那么大,但是也能吸引到很多真正喜欢策略的玩家。(游侠网评)
如今标榜着战争策略的
网页游戏,为了让玩家不会受到巨大损失。往往采取了RPG式的战斗模式与完全无兵力消耗的系统。没有真正的领土割据,玩家之间的对决就像一场比武大会,输了就输了,不会造成战略层面上的损失。《百万信长》打破传统,游戏中玩家所在的国家能够真正地去攻打其它国家的领土,或是与他国达成战略同盟,令游戏不仅只是个人的对决,同时也需要在宏观上与他国展开拉锯战与包围策略。甚至能够完全消灭敌国,达成统一。并结束一个赛季的征程。(多玩单机游戏网评)
由于玩家的主体是一方城主,所以自身的领土建设和武将养成并不会受到战争的影响,一方面也保障了玩家的利益,另一方面又能让玩家大胆地去施行战术策略。虽然玩家所处的国家可能会在战略层面上处于劣势,但并不会令辛苦的建设毁于一旦。是十分奇妙的设计。另外,为了增加游戏的紧张感,游戏为失去国家的领主提供了一定程度的惩罚,在建设的资源消耗上有所增加,在贸易时得到的利益也会减少。玩家在灭国后依然可以为复国而努力,甚至可以叛逃他国。为游戏提供了丰富而持久的乐趣。《百万人的信长之野望》可以说不仅最大限度地保留了《信长之野望》的统一乐趣,并且也在网页游戏中找到了绝妙的平衡点。(多玩单机游戏网评)
参考资料
游戏资料 .百万人的信长之野望.2014-09-02
大名介绍.百万人的信长之野望.2014-09-02