痛苦术士是游戏《魔兽世界》中术士职业三大天赋分支的其中之一,属于远程类DPS职业。其依靠各类诅咒和法术,造成持续性的暗影伤害。
职业介绍
依靠各类诅咒,持续性伤害法术,以折磨为主,杀人为辅的职业
甚至没有爆发力,却有优秀的控场能力
没有逃脱的能力,却有打不死还能让别人活在恐惧中的能力
痛苦术士可以说是术士的特色之一
术士的输出之所以显得复杂,很大程度上就是因为要用到的技能太多了,但是这其中是有大的原则可循的
即:自身具有独特功效的技能(如传送门、生命转换等)、核心高伤害技能、普通伤害技能
职业特点
功能技能
通用
元素诅咒,提供8%伤害加成
恶魔之魂:提供爆发性伤害
恶魔守卫/地狱火:提供伤害
痛苦:鬼影缠身/暗影之拥:刷新腐蚀&持续暗影伤害加成
恶魔:恶魔变形:伤害加成
古尔丹之手:刷新献祭
毁灭:灵魂之火:8%伤害加成
其他:如套装奖励
DPET高的技能
DPET,damage per execute time,每次施法伤害
做一个更直观的说明,假定一个瞬发的腐蚀跟2.5秒施法的暗影箭伤害都是1W,那么这时候,我们通常会选择优先用腐蚀术,因为它所需要的施法时间更少
一般来说,术士的dot拥有更高的DPET,而其他一些技能在特定条件(如触发天赋)的时候,DPET也会变得比填充技能高,从而优先使用
常规填充技能
嗯,说的就是暗影箭跟烧尽这两个伤害奇葩略显奇葩的 技能了....
系天赋各有所长
痛苦拥有最强的斩杀能力以及(长时间存活的)多目标输出能力
恶魔拥有(后期)最高的单体DPS,(短时间存活的add)优秀的AOE能力以及瞬间高爆发输出
毁灭拥有最高的生存能力以及优秀的控场能力
所以,我们尽可能的是根据boss以及团队安排,灵活选择合适的天赋(天赋点)雕文
雕纹推荐
天赋&雕文
标准的32/3/6,其中生命虹吸跟灾星天赋为路过可选
主雕文:鬼影缠身,腐蚀,痛苦灾祸
大雕文:暗影箭,生命分流,灵魂雕文
小雕文:随意
说明:在急速越来越高的时候,痛苦无常雕文作用越小,而且就算是单目标输出,痛苦灾祸也不是完全没用的(下详)
天赋图在魔兽世界怀旧服可用,自【德拉诺之王】版本天赋系统被简化为随等级开放的7层三选一天赋系统。
职业属性
对于痛苦术士而言,装备属性收益情况可以如此概括。
智力收益大于命中(15%)收益大于急速大于暴击大于精通
7.0版本属性优先级
智力收益大于精通收益(120%)大于急速收益(30%前)等于暴击收益(30%前)
备注:括号内数值均为收益阈值上限
附魔宝石
宝石
多彩:燃烧之影魂钻石(54智力,3%暴击伤害)
红:闪耀地狱炎石(40智力)
黄:鲁莽暗烬黄玉(20智力20急速)
蓝:隐秘恶魔之眼(20智力20命中)
注:
若插槽奖励小于20智力或30其他属性,可以无脑X智力石头
附魔
*优先专业附魔
头:海加尔山FM
肩膀:塞拉赞恩法系向FM
衣服:20全属性
护腕:50智力(50命中)
手套:50急速
腰带:乌钢腰带扣
裤子:法系腿部附魔线
鞋子:50命中/50急速
武器:能量洪流
副手:40智力
操作技巧
双目标
痛苦天赋的双目标/多目标战斗是很出彩,也很具有艺术性的
这里,我们可能需要一些宏的帮助来简化双目标输出
1、灵魂交换宏
/cast灵魂交换
/cast[target=focus,exists,harm,nodead]灵魂交换
2、焦点施法宏
Code:
#showtooltip暗影箭
/cast[modifier:alt,target=focus]暗影箭;暗影箭
宏说明:按alt就是对焦点施法,否则目标
可以把暗影箭改成痛苦灾祸/腐蚀术/痛苦无常,alt改成ctrl/shift
对于双目标输出,
最基本的,我们需要保持主目标身上单体输出时的状态(3dot+鬼影+3层暗影之拥)
然后利用灵魂交换宏或者焦点宏保持第二目标身上的3dot(如果有把握,可以试着去同时保持第二目标身上的3层暗影之拥)
超过双目标的时候,保持好其他目标的3dot就可以了
单目标
痛苦天赋带狗君总是没错的..
按照前面综述所说的,我们需要做的就是保持目标身上的元素诅咒,鬼影以及3层暗影之拥,然后保持dot不断,期间用暗影箭,25%以下用吸取灵魂作为填充法术
一般痛苦术各法术DPET高低:
腐蚀术:可以被刷新,DPET几乎无限大,开场上一次就不用管了
↓
痛苦无常
↓
末日灾祸:这里有一个小技巧,开场上一个,然后所有饰品都触发的时候(法伤峰值)再刷新一次,这样会有一个5跳的法伤峰值末日灾祸
↓
吸取灵魂(斩杀)
↓
暗影烈焰(站近战范围的话)
↓
暗影箭
当然,常规的功能性法术:合体,4T13效果这些,卡CD用
鬼影缠身的DPET虽然低,但因为是核心法术,如果掌握不好也建议卡CD
即便暗影烈焰的DPET要低于斩杀吸魂,我个人仍然推荐在允许的情况打断吸魂使用猪头喷,因为这样可以略微增加狗君的DPS
基本,最有实用性的结论是:嗜血且触发根除的时候,痛苦灾祸比厄运灾祸要强
AOE
低血量直接使用暗影烈焰+多个腐蚀之种即可
高血量可以选择以腐蚀之种起手,然后通过暗影烈焰,扩散持续性伤害负面效果