本作是
入间人间继出道作《
说谎的男孩与坏掉的女孩》后的又一部小说,但内容基本上和前作相反。在一开始作者所交出的大纲中,本作扣掉空行只有短短的四行。最初,作者在听到“有没有给这个书取个名字的时候”时,他提出的名字是“坠落中的少女”。在作者创作小说的过程中,负责本作的责任编辑曾变成了三个人,这在电击文库中十分罕见。另外,作者也会把本作和他的其它小说连结在一起,但和主题没有太大的关联,因此读者们也不必担心看不懂。
信誓旦旦的“青春点数计划”,被与男主角丹羽真同住一个屋檐的电波女藤和艾莉欧所妨碍,这也是导致本计划失败的根源。尽管遇到了天然治愈系健康爽朗的女孩流子,以及模特儿看了也会吓一跳的高挑少女(角色扮演)前川,丹羽真的青春点数急速地上升,但是身上卷着棉被的电波女却不知为何老是待在他身边……他的青春到底是怎么回事呢?
在一次行动中能获得的青春点数最高为满分五点。以下来举些例子。首先是一点的行动,比方说在休息时间和女孩子闲聊、放学的路上和男同学们一起去吃顿饭,只要过着正常的学生生活,就能在日常生活里得到这样的点数。但青春点数若放置不管就会日渐降低,光是这样恐怕会互相抵销。即使当时还蛮开心的,毕业后回顾时很可能会为了没什么值得一提的回忆而后悔,不可甘于现状。接着是两点部分。就像刚才所说的一样,代表性的行动就是晚上在公园里和年纪相近的女孩聊天吧。能拿到两点的行动,大都是一点的行动受到“夜间”或“社团活动”等气氛与状况的催化而加分。若说一点是基本,那么两点就是应用了。虽然不至于天天会有,但只要日子过得机灵点,机会绝对不少。谈到三点的行动,成功率里就掺杂了相当多的不确定要素,可以当成篮球的三分球来看。要投出关键一击并不容易,然而一旦成功甚至有可能扭转战局。这是果敢挑战的时候。与爱慕的对象约会,已足以获得三分。重要的是,正式交往之后的约会几乎不会加分,计分范围仅限于单恋或还不到情侣关系的对象。走到这一步时,容易误以为对方的划清界线是在搞暧昧,应该多加注意。除此之外,三点的范围也包括复数人共同行动的特殊案例。像是心血来潮大家一起去旅行、退出社团时办些活动等,不过获得如此高分的情况十分少见。取得四点的机会大都来自特定的活动,校庆算是个好代表。但不能光是漠然地参加,必须具备目的意识,并预防因对方的状况而导致扣分。另一方面,如果不是周遭的士气特别高昂,形成一股热血风潮,想在运动会上加分都是件难事。那是因为运动能力的个人差距很大,大多数人都无法玩得尽兴。还有毕业典礼,也是依方法而定可以挣得分数的活动。试着锁定沉浸在感伤心情中忘了害羞的人也是种乐趣。就某种意义来说,五点大幅受到个人基准左右。只要有个自身价值观认定“就是它!”的特别回忆,就可以说是专属于当事者的五点满分。比如说为了异性不顾羞耻与流言在镇上四处狂奔、得到甲子园冠军,只有踩在精神创伤与荣耀交织而成的边界线上不断往前冲的人,才能迈向最高分。懂得掌握要领、具备器量的家伙,甚至可能在高中三年之间获得二十点以上的积蓄。这份积蓄在眼前的前途选择、上大学或就职公司方面,大概没有多大的价值。但达成者在临死前的满足感,与普通人将有天壤之别。
坐落于商店街南端,位于自行车店隔壁的日式点心店,也是艾莉欧唯一知道的一家点心店。店内景观不知为何特别强调白色。店主利用插旗与手绘广告,将店装饰得与改装后重新开幕的小钢珠店一样华丽。这里也是前川同学打工的地点。
贩卖七次元钥匙圈的杂货店,藤和艾莉欧为这家店的老婆婆代班作为工作。杂货店的店门和屋顶上贴着好几个红色以及其他鲜艳颜色的广告牌,还保有典型个人商店的外观。店面前方放着看似从公车候车亭摸来的长椅。有点年代的木制拉门或许是因为没安装好而很难拉动。客人一进店,像感应器一类的东西就会有反应,并通知躺在里面的老婆婆有客人到访,这和便利商店的机关相同。