《生化危机 逃出生天》是CAPCOM制作发行的一款生存恐怖游戏,于2003年12月11日在PS2平台发售,为《
生化危机》系列首部支持网络联机的游戏。
背景设定
发生
1998年9月下旬夜晚,安保公司保安马克·威尔金斯与同事鲍勃前来杰克酒吧用餐,丧尸突然冲进了酒吧并咬伤了酒保威尔,后者则将丧尸推出门外并锁上大门。在注意到外界与新闻的骚动后,酒吧的客人们得知浣熊市爆发了丧尸危机。为了阻挡丧尸的来袭,客人们堵住了酒吧大门防止丧尸进入,并在酒吧服务员辛迪·莱诺克斯的建议下通过屋顶逃往相邻的住宅区以寻找出路。期间,鲍勃因曾饮用被T病毒污染的水源而被感染,为了不变成丧尸而选择自杀。而通过警方的广播通知得知区域将被封锁的众人,在指引下前往集合点与警方汇合。
在街道的集合点,丧尸们已经突破了警方封锁线,警局代理局长雷蒙德·道格拉斯要求幸存者们推动警车制造路障以阻挡丧尸,并为了保护民众而牺牲。幸存者们依照雷蒙德临死前的指示,引爆了路边的油罐车后跳入水渠逃跑。再度返回路面时,一行人遇到前来救援市民的警车,但没行驶多久就被路障拦了下来,不得不下车继续步行。
在穿过天桥时,众人目睹了骇人的一幕——远处的路障后挤满了蜂拥而至的丧尸,三位警察正试图安装引爆器炸掉整条大街。然而丧尸们突破了路障,导致尚未安装好引爆器的两名警察殉职,另一名警察哈里逃跑。目睹此景,一部分幸存者立刻原路返回另找出路,而另一部分人则决定完成警察们未竟的事业。幸存者们冲下天桥,在哈里的掩护下找齐零件装好引爆器,最终炸毁了整条街道,暂时延缓了丧尸的攻势。
零下
T病毒爆发以后,浣熊市郊区的地下研究所也陷入混乱,很多员工都感染病毒变成丧尸,研究所内存放的MA-125型猎杀者R也趁乱出逃,大开杀戒。少数幸存下来的研究员决定关闭温度调控装置,希望能以此阻止猎杀者的肆虐,于是地下研究所变成了一个冰封的世界。
预感到混乱局面无法挽回的研究员莫妮卡打起了G病毒的主意,窃取G生物胚胎样本的她欲利用研究所的货运列车逃出城外,但列车却因为电压不足无法启动。与此同时,自称大学生、实际是保护伞公司研究员的铃木阳子和几位幸存者闯入了研究所的地下隧道。莫妮卡在一行人面前现身,逼迫阳子交出她的ID卡,并在拿到ID卡后离去。阳子留意到莫妮卡随身携带的储藏箱,为了知晓她的目的而紧随其后。但由于研究所的温度调节装置被破坏,莫妮卡欲利用升降机回到地面的计划告终,并遭遇了
G生物的袭击。阳子等人赶到时,莫妮卡已经不见踪影,仅留下阳子的ID卡和升降机的钥匙。为了逃离研究所,众人决定先恢复研究所的温度。
阳子通过焊枪将低温实验室的温度调节开关解冻,使温度调节装置重新运作,从而可进行升降机的启动。然而随着温度升高,被冻住的猎杀者也醒来对幸存者们展开追击。突破重重阻碍的幸存者们前往升降机,失踪的莫妮卡现身,从她身上破体而出的
G幼体沿着墙壁追击搭乘升降机的幸存者们,并快速成长为G成体向阳子一行发起攻击。幸存者们把G成体引上升降机的轨道,开启机车将其撞死,随后驾车驶向茫茫荒野。经过此次事件,阳子的脑海深处似乎觉醒了什么东西,但模糊的记忆还不足以让她真正了解自己的过去。
巢穴
乔治·汉密尔顿和一群幸存者在浣熊市医院避难,然而随着丧尸不断增加,只得想办法通过医院下水道的路寻找逃离办法。医生赫什建议通过电梯展开逃跑,并独自启动电梯的备用电源。然而期间变异水蛭拟态为水蛭人从通风管道潜入医院,杀死了已开启电梯电源的赫什。
幸存者们在发现需取得权限才能让电梯停靠在连通下水道的地下二层,为此只得分头寻找线索,由于变异水蛭的袭击使幸存者人数急剧减少。当剩余人员前往地下二层,又发现通往下水道的门需要2级磁卡才能解锁。乔治想起赫什被水蛭人袭击后留下的是主任医师斯考特·琼斯的尸体,他应该具备持有2级磁卡的权限,但当时乔治检查尸体却一无所获,或许是水蛭在更换寄主的时候顺带“捎走”了磁卡。这意味着必须杀死水蛭人才能打通道路。意识到水蛭的弱点为高温的幸存者们,欲将水蛭人引入高温实验室以彻底杀死它。通过二楼护士站的血袋,众人成功吸引了水蛭人并利用高温杀死了水蛭,由此获得2级磁卡。
向下水道进发的幸存者们发现下水道中潜伏着一只因感染T病毒而巨大化的巨型水蛭,众人利用下水道铺设的蒸汽管线与巨型水蛭周旋并最终杀死了它,向着未知的道路前进。
狱炎
T病毒的爆发让整座城市陷入混乱,一些被丧尸追赶的幸存者从后门逃进了苹果旅馆。然而在房间徘徊的丧尸以及走廊中潜伏的舔食者,亦使幸存者们仍处在危机之中。浣熊市消防队原本派遣了两名队员到这里救助幸存者,不料锅炉房的管道漏气发生爆炸,两位消防员在爆炸中牺牲,整个旅店也变成了一片火海。
幸存者们试图穿过旅店前往正门,因为旅店前的街道是警方设立的集合点之一,但是爆炸造成的大火隔断了很多通道。通过幸存者情报得知警卫室的书架后存在通往大堂二楼的暗门,大堂二楼的悬梯也需要备用电源才能开启后,分头搜索的幸存者们在历经重重困难后收集到了必要的物品,来到了旅店大堂。
眼见旅店正门就在眼前,玄关的通风管里却突然钻出一只未完全变异的舔食者,它还保留了原本的女性外貌。幸存者们利用大堂里的电铃分散它的注意力,齐心协力杀死了怪物。这时,接到报案的消防部队赶到旅店并破坏了大门,一行人终于成功获救。
决意
生物兵器相对于常规武器的一大优势就是研发成功之后生产成本低廉,因此量产化是保护伞公司追求的目标之一。然而并不是所有研究员都认同这一目标,有些人把生物兵器看作是独一无二的艺术品,量产化则是对他们杰作的站污。前保护伞公司主任研究员格雷格·穆勒就是秉持这一看法的人之一。因此,当公司要量产由他主持研发的死神暴君时,格雷格怒不可遏,愤而背叛公司。为了躲避公司的追杀,格雷格以浣熊市大学教授的身份躲在浣熊市大学中,继续对死神暴君进行完善。同时,他还准备制造出T病毒的解药来报复公司。为此,格雷格联系了另一位教授皮特·詹金斯,向他讲述了保护伞公司的恶行,并委托对方开发T病毒疫苗,自己则提供研究素材。皮特并不知道格雷格在暗中开发死神暴君,直到T病毒疫苗“日光”接近完成时,他才窥破了格雷格的秘密。惊恐的皮特惧怕格雷格会对自己不利,因此一方面装聋作哑,另一方面急于把“日光”的制作方法交由别人保管。他想到了大学同学、现在身为医生并对病毒学有所研究的乔治·汉密尔顿,于是抽空前往警察局地下停车场的临时避难所,在那里留下了信息,希望乔治到那里避难的时候能够发现。
9月30日晚,乔治在避难所看到了皮特的留言,虽然不知道后者让他赶往浣熊市大学的原因,但是出于对同学的信任,他在对大学比较了解的铃木阳子带领下动身前往。来到大学的两人想办法进入了皮特的书斋,但却发现皮特已经被杀害。皮特在留言中向乔治说明了情况,留下了配制“日光”的方法,让乔治尽快制成药物并逃出浣熊市。制作“日光”需要三种材料,储存在地下药罐中的P-培基、从蜂毒中提取的V-毒素以及从T病毒感染者身上提取的血液样本。皮特的备忘录中提到V-毒素已经用完,必须前往排气塔的蜂巢中获取。因此,乔治和阳子决定分头行动,先取得前两种原料。
就在他们忙于收集材料的时候,由
尼古拉·吉诺瓦耶夫带领的部队也潜入大学开始执行“弑君毒菇”计划。他们的任务目标是杀死背叛的格雷格,并回收死神暴君的尸体或血液样本。为了阻止他们,格雷格释放了死神暴君。尼古拉安排四名队员拖住暴君,自己用狙击枪把血液收集器发射到暴君的背部。然而被激怒的暴君瞬间杀死了四名队员,并消失在街道中。无奈之下,尼古拉只能先去解决格雷格这个叛徒。
乔治和阳子历经艰险收集到P-培基和V-毒素,正在商量怎么收集T-血液时,死神暴君突然出现并对他们展开攻击。两人利用走廊中漏电的电缆线将暴君击晕,幸运地得到了遗留在暴君背部的血液样本。三种原料都到手了,两人立即前往三楼的实验室配制“日光”。在疫苗制作的过程中,格雷格突然现身,原来他一直在用监视器监控两人的行动,目的就是利用皮特找来的援兵收集材料并配制出“日光”,然后把疫苗据为己有,他也道出了两年前抹去阳子记忆的真相,并感谢她对自己实验的帮助。阳子这才知道,自己提供的细胞正是用于开发死神暴君的素材之一。正当她想要了解更多的信息时,潜伏在天花板的尼古拉开枪杀死了格雷格,并启动早已安装在四处的定时炸弹,随后逃之夭夭。
乔治和阳子立刻拿走几份已经制作完成的“日光”,并用格雷格的电脑解锁了大学内所有的电子门,躲过已经苏醒的死神暴君的追击,赶在炸弹爆炸之前逃出了建筑物。爆炸引起的火光吸引了正在搜寻幸存者的直升机,搜救人员让两人前往附近的广场等待救援。途中,两人再次遭遇了死神暴君,暴君在爆炸中失去了一条胳膊,T病毒的自我修复机制让它变得庞大而丑陋。两人用路旁货柜中存放的火箭发射器击倒暴君,随后来到了广场。孰料死神暴君竟然又一次苏醒过来,疯狂地向两人扑来。束手无策的乔治注意到角落的装甲车上放着一把药枪,而手中的“日光”正是对抗T病毒最有力的武器。于是他让阳子拖住暴君,自己把“日光”装进药枪,一发命中。暴君体内的病毒在疫苗的作用下被杀死,这具庞然大物终于彻底倒下了。
乔治和阳子坐上了随后赶来的直升机,赶在飞弹来临之前带着新希望——“日光”逃出了已成为人间地狱的浣熊市。
角色设定
可操作角色
玩家在每个剧本中可在8名角色中选择1人作为操作角色,在单人模式中每个章节将会出现对应的2名NPC角色辅助玩家展开剧本故事推进,而在线模式则同时存在4名玩家操作角色进行剧本游玩。
不同角色在初期携带的道具上及技能上存在差异,并且在使用性能上存在倾向。具体而言,如大卫·金可通过材料进行武器修理或制作,铃木洋子可携带更多道具,凯文·雷曼拥有定点射击能力等,并且男性战斗能力和体力较高但病毒感染速度快,女性体力和战斗能力较低但病毒感染速度慢。此外,根据操作角色和行动上的不同,游戏过场及结局将会出现不同变化。
(以上资料参考)
登场敌人
(以上资料参考)
物品道具
武器
不同于《生化危机3》以前的作品,由于场景中的可使用武器有限或存在限制,并且玩家角色被设定为普通人,菜刀和铁管等常见物品也可作为武器进行使用,并可通过丢掷铁管等物品来击退敌人。
近战武器存在耐久度设定,随着使用会逐渐降低耐久度直至无法使用,枪械武器则需进行子弹的补充,投掷武器则一经投掷即消失。通过完成单个场景的所有事件清单时,可解锁武器不会损坏或耗尽子弹、可无限投掷的“无限模式”。
个人物品
角色在剧本开始时会持有相应的专属物品,如艾丽莎的万能钥匙,铃木的背包等种类各异的物件。个人物品无法交给伙伴或丢弃。
SP物品
每个角色在剧本中存在可收集的20个隐藏物品,通过收集隐藏物品可解锁角色的新服装,并可通过登场人物的对话以了解角色以往的信息情况。
场景地图
游戏场景发生于浣熊市的各个地点中,场景之间不存在明确的关联形式及时间顺序设定,仅是根据剧本故事的选择而在另一场景中进行游玩。
(以上资料参考)
特色系统
伙伴系统
联机要素
作为一款主打“多人在线游玩”的《生化危机》游戏,游戏的在线模式支持4名玩家共同展开游玩,并且每名玩家可自己判断状况,选择与伙伴共同战斗或独自行动。由于可以在伙伴之间进行道具的交换,故而也可以让某个角色或玩家主要背负道具以方便探索。
在联网环境中,玩家的所有行动都将实时展开,所以除了在极少数的安全房间以外,游戏中没有任何一个时间、地点是绝对安全的,敌人无时无刻不在追逐着玩家,使游戏节奏被大大加快。此外,游戏也提供了部分机巧让玩家可以暂时摆脱敌人的骚扰,比如拾取道具时的短暂无敌状态等等。
单人要素
单人游玩时会提供2名NPC与玩家一同行动。NPC角色会根据角色自身的背景存在相应的特性,例如会在血量减少时马上使用恢复道具或很少使用恢复道具,面对弱小的敌人使用更为强力的武器或不进行主动攻击等情况。
NPC的行动模式大体分为两种类型:陪同玩家行动的类型和与玩家分开单独行动的类型。前者基本上和玩家角色一起行动,也经常听从玩家方面的指示和引导等,是比较合作的类型,容易进行地图探索,但在卷入战斗时也使玩家需要进行更多引导。后者除了一部分之外,在大部分情况下都采取了单独行动,大多是拒绝或者无视玩家方的引导和指示等不合作的类型,即使玩家发出指示也大多不跟随,从而容易导致在单独行动中受重伤或者浪费弹药等情况。
感染率
游戏首次加入“病毒感染率”的设计,所有操作角色在游戏初期即已感染T病毒,并会在游戏界面右下角显示圆形的病毒计量器。不同角色由于体质的差异,感染速度并不相同。正常情况下,感染率会以一一个恒定的速度缓慢上升,但在被敌人攻击、进入倒地状态或身处特殊环境时,感染率则会快速上升。
当感染率达到100%,根据游戏模式将会呈现差异:单人模式下角色会直接死亡,联机模式下感染率100%的角色会立即变异成丧尸,并允许玩家在一段时间内操作丧尸进行游戏,直到规定的时间结束或该玩家操作的丧尸被其他玩家杀死。
游戏评测
《生化危机 逃出生天》将重点转移至多人在线联机,通过各角色不同的收集道具来增加游戏的可玩性。然而薄弱的故事剧情、NPC槽糕的AI性能、过长的加载时间等容易使玩家感到厌烦。但不可否认的是,这款游戏为《生化危机》系列带来了新的可能性,而独有的怪物、风格迥异的人物及可进行的探索,足以让游戏成为一款粉丝玩家们在等待《生化危机4》上市前的有趣作品。(IGN 评)
《生化危机 逃出生天》拥有许多逼真的场景细节与独特的恐怖氛围,然而华丽图形的代价是使游戏的加载时间大大拉长。尽管游戏只有五个剧本,但基于不同角色的游玩却使游戏有了相当大的重玩价值。总体来说,《生化危机 逃出生天》并没有真正发挥它的潜力,但对于喜爱联机合作与《生化危机》系列的玩家来说却是一款非常好的游戏。(GameSpot 评)