玩家网,一个旨在为16-30岁青年群体提供网络游戏交流的平台。被评为中国领先的游戏营销缔造者,年轻人最具影响和感召力的品牌。
媒体定位
(3)年轻人最具影响和感召力的品牌
目标用户:16-30岁青年群体
日均PV:1亿
独立IP用户:1500万
月访问人次:1200万
用户日均在线时间:2.5小时
玩家网:
内容最新,
会员最活跃,
国内会员数量最多,
资讯信息发布最快,
一个电玩游戏数字媒体和玩家交互性的
web2.0社区。
玩家网——专注于满足用户日益增长的电玩、娱乐、交互、表达与个性化的需求;依托对互联网新技术应用的优势,成为游戏互动营销的核心代表。
三大优势
玩家网核心优势
用户属性+优势资源+媒体气质=三大优势联动奠定完美合作基础
a 媒体气质
全国互动的媒体定位(用户进入营销链条)
自由、健康充满活力、独特的个性展现(有效助推客户品牌气质)
技术领先的应用平台(给营销更丰富的体验)
以人为核心的媒体模式(品牌营销融入用户之中)
b 用户属性
◆ 玩家网受众人群的职业特征:他们是活跃在城市在中的“高级白领”,亦或是具有市场潜力的“高校学生”
◆玩家网受众人群的学历特征:他们均接受过高等教育,拥有很好的文化背景,知识结构优秀且新颖
◆玩家网受众人群的年龄特征:他们的年龄主要浮动于18-30岁
玩家网受众人群的性别特征:TA们对高端数码产品抱有极高的兴致,其中,男性玩家是这个团队中的中坚力量,对娱乐、时尚产品有着天生敏锐的触觉
◆ 玩家网受众人群对游戏的热衷程度:TA们对游戏兴致高昂
玩家网受众人群的消费水平:TA们追求消费行为带来的品牌形象和舒适行为,在玩家网中,拥有消费较高的人群,代表了强势的消费力与购买力,消费观念的历史性转变将带来无限商机
全球电玩世界第一社区,用户最活跃的社会关系网络.
新闻类社区:
◆ psp频道 与全球同步的资讯,PSP新手和玩家的圣地
◆ nds频道 与全球同步的资讯,NDS新手和玩家的圣地
◆
Wii频道 与全球同步的资讯,wii新手和玩家的圣地
◆ XBOX360频道与全球同步的资讯,XBOX360新手和玩家的圣地
◆ PS3频道与全球同步的资讯,PS3新手和玩家的圣地
◆ iPHONE频道以提供信息资讯为切入点,辅以极富特色教程指引和强大资源分享内容
娱乐类社区:
◆ 网游频道 关注各类游戏资讯,跟踪调查游戏界爆炸性事件
◆ 在线漫画频道 关注各类游戏资讯,跟踪调查游戏界爆炸性事件
◆
动漫频道 倡导最前卫的生活方式与极具个人性格的意识形态
下载体验类社区
◆ bt下载 全国最专业的psp和iPhone
电影资源的搜索平台
◆ 下载中心 生活享乐与文化、精神与物质并重,因为一个人爱上一座城
◆
手机游戏 生活享乐与文化、精神与物质并重,因为一个人爱上一座城
玩家网的合作商户全国50多座
一线城市,200多家实体店的落地广告宣传,其中包括:X展架、横幅及DM传单。
玩家网倍聚人气的活动
玩家风会是由玩家网精心策划主办的一届以体验“
次世代游戏”,为主旨的玩家聚会活动。全国20多个城市的玩家,超过600人次、纷纷聚集在一起,创造一个供广大玩家沟通与交流的良好机会。
本次活动的成功举办不仅为玩家提供了沟通机会,在活动中,同时为赞助商宣传品牌也达到了良好的效果,使玩家对品牌的
认知度得到良好传播,可谓一举双得。
玩家网的VIP会员卡
VIP卡、
玩家网VIP卡是玩家网联合全国实体店商家共同推出的,旨在更好的服务玩家的一项星级服务。一经推出,好评如潮。30元的价格定位,被玩家跟商户疯狂抢购。发行量超过100万张。
持卡功能:
1、可以享受全国联保服务,
3、在实体店消费积累积分.
4、金币可以在玩家网上消费
5、一定积分可以进行抽奖
玩家网的电子杂志·由玩家网推出的电玩电子杂志受到热心会员的热烈欢迎
·每月下载量累计高达10万次以上
【媒体定位】
领先的休闲游戏平台
√ 注册用户总数达到2.5亿
√ 36万峰值在线用户
√ 3127万月活跃用户
√ 40多款棋牌休闲类游戏
√ 500万活跃用户
√ 1.45亿覆盖用户
√ 2200TB传输数据量
√ 17.3亿月下载次数
【游戏营销 深度互动】
游戏营销时代已经来临
是新媒体时代针对游戏用户的精准战略,引领品牌成功走出红海。
其中游戏用户数量是一个不可忽视的族群
· 用户主动参与,无强迫性,不会给品牌推广带来负面效应。
· 用户接触品牌的时间更长,对品牌文化有更深度的理解和
认知。
· 表现形式新颖,对用户吸引力更强。
游戏营销
√ 玩家网会员
√ 玩家网blog
√ 实体联盟店服务
√ 电玩bbs
√ 玩家各类竞技活动
√ 导购/评测
√ 品牌主体游戏
√ 玩家网VIP卡
玩家网游戏大营销:跨平台 多终端
游戏营销主要以PC、掌机、手机等终端渠道为主,实现用户工作、娱乐、生活全面游戏营销。
玩家网 成就品牌游戏营销的 4G价值
游戏推广平台整合和植入 Game of eye
多平台游戏订制开发 Game of hand以游戏为原点的创意活动 Game of head
4、游戏玩家线下活动 Game of foot
玩家网 成就品牌与用户全面体验:
玩家网游戏营销4G
√ game of eye
√ game of hand
√ game of head
√ game of foot
√ PC
√ PSP
√ 手机
游戏营销经典案例一:
·在08年10月16日—11月16日
近80万人点击并参与了活动,
游戏过第8关的人数
超过了2万5千人。
游戏营销经典案例二:
361°内容植入式营销
· 针对361°的品牌特点选择热门休
闲类游戏
· 将361°品牌元素(产品包装、海报、品牌 图片)植入游戏中,使
用户在互动中与品牌产生沟通。
连连看,牌背面元素;
·游戏营销成功案例三:
361° flash品牌植入营销
选择30余款Flash游戏将
品牌元素植入,根据游戏时间发放表示娱乐篮球项目的LOGO;
“LOGO越多, 奖品越大”