狂舞僧是《龙与地下城》里的职业。
背景介绍
(《Complete Warrior》)
校对:donkey
编者备注:在某些版本的崔斯特人物卡中,有狂武僧等级。
简介
狂舞僧(Dervish)
前面的话:这个职业一开始被翻译成苦行僧...后来改成狂舞托钵僧......他喵的,我坚持,叫狂舞僧就好。
狂野,奇异,致命,就像她手中旋转的刀锋一样,狂舞僧是速度、迅捷、放纵的缩影。她的举止行为显现出无目的的优雅,但是她的致命舞蹈则与他们自己的节奏相和谐。
几乎所有的狂舞僧都属于游牧文明。这些流浪者并非是无根无基的徘徊者那么简单--他们有自己的古老传说,他们的社会仅仅是从不考虑长期定居在某个重要自然区域而已。他们就像吉普赛人,足迹遍及全世界,摆脱了家族与社会的羁绊,只保留自己的传说。通常,这些部落会接纳当地态度,甚至是一些法律--如果没有其它原因的话,通常是为了方便的缘故。狂舞僧们在对待战斗风格上也是如此。一个狂舞僧成长为她家庭和部落一员的途径就是学习战争舞蹈。她观察其它人,无论何时,然后将新舞步加进自己的舞蹈。
战士,巡林客和武僧常常会接纳狂舞僧角色。许多圣武士在看了狂野舞蹈后常认为其中存在一些混乱的根源,但是看透了无序表象的人可以找到值得学习的东西。野蛮人很少选择学习舞蹈的道路--比起兽力,狂舞僧更依赖于精细的技巧。狂舞僧之道会引起一些德鲁伊,吟游诗人甚至是术士的兴趣--那些想学习一种不依赖于沉重武器及盔甲的人发现这个职业引人入胜。
半身人和精灵可以成为优秀的狂舞僧,许多半身人游牧部落常以狂舞僧作为他们的保护者。
NPC狂舞僧很少离开部落单独流浪。他们常常被派出执行任务,或者作为新陆地的侦察兵,狂舞僧是如此重要的部落单位以至她不能长时间离开部落独自行动。偶尔有一些狂舞僧对责任感到畏缩,所以偶尔也会有例外。一个单独流浪的狂舞僧通常是在寻找新的挑战和知识。
生命骰数:D10。
职业需求
要具备成为狂舞僧的资格,人物必须符合以下全部条件。
基础攻击加值:+5
技能:表演(舞蹈)3级,滚翻3级。
专长:寓守于攻,闪避,灵活移动,专攻武器(任何挥砍近战武器)。
本职技能
狂舞僧的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):平衡(敏捷),工艺(智力),脱逃(敏捷),跳跃(强壮),聆听(感知),表演(魅力),专业(感知),游泳(强壮)和滚翻(敏捷)。
升级可得到的技能点数:4+智力调整值。
表2-6:狂舞僧
等级BAB强韧反射意志AC奖励特殊
1+1+0+2+2+1狂野之舞1/每天,移动熟稔,挥砍之刃
2+2+0+3+3+1健步如飞+5英尺
3+3+1+3+3+1跳跃攻击,狂野之舞2/每天
4+4+1+4+4+1死亡之舞
5+5+1+4+4+2健步如飞+10英尺,狂野之舞3/每天
6+6+2+5+5+2精通反应
7+7+2+5+5+2精巧闪避,狂野之舞4/每天
8+8+2+6+6+2健步如飞+15英尺
9+9+3+6+6+3不倦之舞,狂野之舞4/每天
10+10+3+7+7+3无数之刃
职业特性
下述均为狂舞僧进阶职业的职业特性:
擅长武器和防具:狂舞僧不擅长任何武器与防具。
AC奖励(Ex):在未穿甲或穿轻甲,并且皆未持盾的情况下狂舞僧在防御等级上将获得奖励加值。甚至在接触攻击或处于措手不及情况下此AC奖励仍然存在。以下几种情况时狂舞僧将失去AC奖励:不能移动,无助,身穿任何重于轻甲的盔甲,手持盾牌,或者负中载、重载。
狂野之舞(DervishDance)(Ex):一个狂舞僧每天可以变成死亡旋风舞者数次。当处于狂野之舞时,她可以在作出全力攻击(仅限近战攻击)的同时移动至多为她的速度的距离。然而,在使用这个能力时狂舞僧每次攻击都必须至少移动5英尺,并且她不能回到刚刚离开的方形区域去(虽然在全力攻击中随后她可能回到那块区域)。当舞蹈时,狂舞僧会受借机攻击,但是她可以如常滚翻。阻止一个狂舞僧完成她的移动也就阻止了她去完成全力攻击。
如果狂舞僧在狂野之舞中使用挥砍武器的话,她将在攻击和伤害检定上获得奖励加值。在1级时这个奖励为+1,并且此后每达到一次奇数级别时再获得+1奖励。
狂舞僧只能在使用挥砍武器时做出狂野之舞(她可以使用双头武器--当两头都是挥砍类型时,或者多武器--当它们都属于挥砍类型时)。她在身穿任何重于轻甲的盔甲或手持盾牌时不能发动狂野之舞。当舞蹈时,狂舞僧不能使用那些需要集中精神或需要她保持不同的技能,例如潜行、躲藏或搜索。狂舞僧如果有吟唱技能可以在舞蹈时吟唱,也可以在舞蹈中使用寓守于攻专长。当处于狂暴或狂怒状态下时不能发动狂野之舞。
狂舞僧每次遭遇战只可以发动一次狂野之舞。角色所拥有的每两级表演(舞蹈)可以让狂野之舞持续1轮。当狂野之舞结束时,角色在遭遇战持续时间内将变得疲乏(除非她是个9级的狂舞僧,此限制将不再被承认)。
移动熟稔(MovementMastery)(Ex):狂舞僧是如此地对她的移动能力充满信心以至她不受不利状况的影响。当进行跳跃,表演(舞蹈)或滚翻检定时,她可以直接取10,即使当时的情况不允许她那么做。
挥砍之刃(SlashingBlades):在所有用法上,包括双武器战斗时,狂舞僧所用的弯刀均视为轻型武器(而不是单手持用武器)。
健步如飞(Ex):在2级或更高级别,狂舞僧在移动速度上获得增加奖励。身穿任何重于轻甲的盔甲或者负中载、重载的狂舞僧将失去此奖励加值。
跳跃攻击:在3级,狂舞僧获得跳跃攻击专长,即使她没有达到先决条件。
死亡之舞:在4级,当狂舞僧发动狂野之舞时将获得顺势斩专长的优势,即使她没有达到此专长的先决条件。使用该能力赋予的额外攻击前她不用移动5尺。
精通反应(ImprovedReaction)(Ex):当达到6级时,狂舞僧在先攻权检定掷骰上有+2的奖励。
精巧闪避(ElaborateParry)(Ex):当达到7级时,狂舞僧若选择在近战中使用防御式战斗或完全防御,则在防御等级上将有额外的+4奖励。
不倦之舞(TirelessDance):当狂舞僧达到9级时,在狂野之舞结束后的遭遇战持续时间内将不再感到疲乏。
无数之刃(AThousandCuts)(Ex):当狂舞僧达到10级时,每天一次,当作出全力攻击时(无论是在狂野之舞中或否),她可以使近战攻击次数翻倍。如果狂舞僧将这个能力与狂野之舞联合使用,每次移动之间她可以攻击两次。
当手持挥砍武器发动无数之刃时狂舞僧还将获得强力顺势斩专长,即使她没有达到此专长的先决条件。使用该能力赋予的额外攻击前她不用移动5尺。
使用此能力的狂舞僧可以拥有来自加速术的额外攻击,但是法术提供的奖励将不会累加到从此职业获得的奖励上。
狂舞僧样本
塞萨菈
Zethara
半身人
7战士/10狂舞僧
挑战级别:17
小型类人生物
HD:7d10+14plus10d10+20
HP:126
先攻调整:+6
速度:35英尺
AC:25,接触18,措手不及21
基础攻击值:+17
擒抱:+20
攻击:+28近战(1d4+14plus1d6火焰/15-20,+2火焰弯刀)或+23远程(1d6+8/×3,+1复合长弓[+7力量奖励])
全力攻击:+28/+23/+18/+13近战(1d4+14plus1d6火焰/15-20,+2火焰弯刀);或+26/+21/+16/+11近战(1d4+14plus1d6火焰/15-20,+2火焰弯刀)和+26/+21近战(1d4+10plus1d6寒冷/15-20,+2寒霜弯刀)(狂野之舞);或+31/+31/+26/+26/+21/+21/+16/+16近战(1d4+16plus1d6火焰/15-20,+2火焰弯刀)和+31/+31/+26/+26近战(1d4+14plus1d6寒冷/15-20,+2寒霜弯刀)(无数之刃和狂野之舞);或+23/+18/+13/+8远程(1d6+8/×3,+1复合长弓[+7力量奖励])
SA:狂野之舞,无数之刃
SQ:精巧闪避,半身人特性,挥砍之刃
阵营:混乱中立
豁免:强韧+11,反射+14,意志+10
属性:强壮:24,敏捷:18,体质:14,智力:12,感知:10,魅力:8
技能和专长:威吓+9,跳跃+27,表演(舞蹈)+14,滚翻+17;寓守于攻,闪避,精通重击(弯刀),精通双武器攻击,灵活移动,实时备战,跳跃攻击,双武器攻击,武器专精(弯刀),专攻武器(弯刀)
狂野之舞(DervishDance)(Ex):每天五次,塞萨菈可以作一个单纯移动行动并保持全力攻击,但是她每次攻击都必须移动5英尺并且不能回到刚刚离开的方形区域去。当使用挥砍武器发动狂野之舞时,她将在攻击和伤害检定上获得+5奖励加值。
无数之刃(AThousandCuts)(Ex):每天一次,塞萨菈可以使近战攻击次数翻倍,正如上文注明的那样,是在全力攻击中。
精巧闪避(ElaborateParry)(Ex):当使用战斗防御或完全防御时,塞萨菈在防御等级上将获得额外的+4奖励。
半身人特性(Ex):在对抗恐惧时有+2的士气加值,在使用投掷类武器和投石器时攻击检定有+1的奖励。
挥砍之刃(SlashingBlades):塞萨菈所用的弯刀视为轻型武器而不是单手持用武器。
物品:+2小型火焰弯刀,+2小型寒霜弯刀,+2小型秘银胸甲,+1小型复合长弓(+7力量奖励),敏捷手套+4,巨力腰带+6,20箭支。