《烟火》是一款由拾英工作室制作,Gamera Game发行的恐怖悬疑解谜游戏。2021年2月4日,《烟火》于
Steam平台发售。
背景设定
《烟火》是一款中国本土题材的恐怖悬疑解谜游戏。故事发生在偏远的山中小镇,一场葬礼上的意外火灾牵扯出一宗已经结案的灭门惨案。新人警察林理洵在机缘巧合下重新调查灭门案,随着调查深入,受害者的过往慢慢浮出水面,案子真相却变得扑朔迷离……
角色设定
场景地图
游戏背景设置在04年前后的山中小镇,游戏中有很多具有时代感的彩蛋,是80、90后的回忆。游戏选取了烟酒副食店、公话超市、卫生所、照相馆、学校、火车站等等颇具时代感的地点。
玩家可以从游戏的每个细节看到20年前中国的影子,不论是没有外墙涂料的砖房、印在各种角落的开锁办证广告、作为主要联系工具的固定电话,还是墙上挂着的那些似曾相识的电影海报,都让中国玩家更加代入到游戏所刻画的闭塞小镇。
特色系统
游戏剧本
这是一段充满惊悚与未知的探索,玩家将跟随主角的步伐,揭开悲剧之下的真相。这也是一个具有东方神秘主义和现实主义的故事。它怪诞离奇,但它或许就发生在这片土地的某个角落。巧妙的叙事结构让悬念层层叠加,真相似乎就在眼前,但转眼又被迷雾覆盖。
美术风格
怀旧的水彩画风,凄冷的诡异氛围,可以令玩家回想起童年初次看鬼片的夜晚。游戏追求东方恐怖的含蓄。没有贴脸的恐怖图,没有躲藏用的柜子,甚至鲜有鬼魅的身影,但透骨的凉意会如影随形。
美术上采用了风格颇为怀旧的水彩画风,与背景中呈现的21世纪初的中国小镇有着相当不错的契合度。游戏中用以渲染恐怖氛围的皆是熟悉的“中式恐怖”要素,从元宝、纸人、白灯笼等各类传统殡葬用品,到鬼打墙、招魂等流传于民间的恐怖传说,都能够让玩家更加真切的感受到这些刻印在记忆中的排斥和恐惧。
谜题设计
谜题设计恰到好处,不会很难,但也富有挑战。谜题与剧情紧密结合,让剧情体验更加有趣。
《烟火》将谜题出现的节奏限制在了一个令玩家比较舒适的节奏,通常来说一个场景对应一个谜题,并且谜题的难度也比较低。这让玩家能够以非常连贯的节奏去品读游戏的故事,而叙事作为本作最为重要的一环,这样的平衡、或者说妥协显然是明智而巧妙的。
成就系统
鬼在人心:完成序章。
火树银花:完成第一章。
父债子偿:完成第二章。
童趣奇缘:完成第三章。
魂兮归来:完成第四章。
飞鸟投林:完成第五章。
星落秋水:完成第六章。
落烬成牢:完成第七章。
春风化雨:完成终章。
今宵别梦寒:听完片尾曲。
配置要求
操作系统: Windows 7 or greater
处理器: Intel i5 Quad-Core
内存: 4 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
游戏原声
出版信息
曲目列表
参考资料
衍生作品
网剧
《烟火》影视化即将正式启动,热播剧《
白夜追凶》等的联合出品方五元文化将负责《烟火》影视作品的出品和制作。
月光蟑螂在微博中感谢了玩家和朋友的鼎力支持,他表示游戏发售后曾有多家制片公司前来洽谈影视化改编事宜。经过与发行商Gamera Game的沟通和详细调研之后,他们最终选择了五元文化作为《烟火》影视化的合作方。
游戏评价
《烟火》固然不是一款面面俱到的作品,部分操作有些僵硬,尤其是在故事主旨上稍显冗杂,但它贴合本土气息的恐怖氛围,充满设计感与想象力的叙事手段,让我再一次感受到了“国产独立游戏”的魅力所在。因此,个人推荐所有喜欢中式恐怖,重视剧情(且胆量没那么小)的玩家,都可以来试试这款精品之作。(评分8.0 / 满分10.0)(
游侠网 评)
玩家会从孩子的视角体验这段演出,感受孩子眼中的生活。当众多不同的情感音符被有序地弹奏,一个关于“自己”、家族甚至乡村发展的乐曲,就此出现。故事后期的巨大信息量,让我在结尾曲《送别》的最后一句歌词“今宵别梦寒”消失,整个画面回到开始界面后,还沉浸在那些人物互相交织,却因为一场巧合戛然而止的命途中。那些在白事上关于送别的礼仪,总被人们视为封建迷信。但更多时候,人们也许只是需要一段不算漫长,但足够正式的仪式,用来和那些已经阴阳相隔的人们告别。《烟火》就讲了这样一个关于告别的故事。而告别的对象,当然可以是曾经的“自己”。(评分9.0 / 满分10.0)(
3DMGAME 评)
游戏的美术方面非常具有中国的丧葬文化气息,让玩家会不自然都融进了这个诡异且瘆人的世界。从纸人、纸钱、棺材到花圈、墓地、灵堂无不体现出这种中式的恐怖氛围。角色的人设方面选择了偏2次元的风格,虽然与游戏背景及美术显得有些不搭,但也多少缓解了恐怖的气氛,也算是照顾了一下不太擅长玩恐游的人。在游戏中虽然整体的美术不算上乘,但其中的大量物件可以说还是比较用心的,比如驱邪的符纸,祭拜死者时放着的花圈以及那些表情怪异的纸人,无不为游戏添加了恐怖的气氛,单拿出来看可能会被忽视,但这些气氛集结在一起,那么一出好戏就出来了。除此之外经历过04年代的话可能大家也都还记得“话吧(电话超市)“这样的设施,游戏对时代背景设定也做了较为严谨的设定,而路边随处可见的办证和小广告什么的也都让国人玩家有了身临其境的感觉。(评分8.0 / 满分10.0)(
电玩巴士 评)
该作没有刻意的去堆砌恐怖元素,那种利用长发女鬼的形象去追逐玩家,刻意给玩家施加压力的行为,通篇都没有出现;该作也没有借着“民俗”的外皮,反复利用宗教活动中的“陌生感”和“仪式感”硬性营造恐怖的氛围,并由此频繁的设置谜题。而《烟火》借助“案中案”的剧情产生化学反应,生成了独有的国产恐怖游戏观。个人命运会屈从于社会压力,更屈从于每个人的内心。正如《烟火》的主角在游戏之中,对于“烟火”的不经意解读:烟火终究还是的人间烟火,它即可以被当作绝望灰烬的副产品,更可以成为温暖人心的点滴光亮。(游戏时光 评)
《烟火》是款独特的作品,它披着恐怖游戏的外皮,本质上却刻画了一个反映社会现实的真挚故事。游戏中的每个关键角色都生动、饱满且值得推敲,以悲剧为内核的故事仍为玩家呈现了对现实积极一面的刻画,赋予了这个故事更多值得深思的部分,也让游戏表达的情感更加动人。尽管游戏在制作和解谜部分仍有一些瑕疵,但在如此真挚而动人的故事面前,显得是那么微不足道。(评分9.5 / 满分10.0)(
游民星空 评)