灵光守护者
动作角色扮演类游戏
《灵光守护者》是由任天堂旗下的MONOLITH SOFT和Procyon工作室制作的动作角色扮演类(ARPG)游戏。
剧情设定
朱奈尔大森林的深处,法尔兹夫第七中队的一行人保护著名为“伊蒂亚”的少女。他们接到了灵光的混乱和来访者出现的通知,因此带着伊蒂亚前往古都阿玛提。在这里他们从城镇的祭司得知了被安置在神殿中的至宝“阿普克利法”不见了。同时也有灵光混乱发生的消息。为了尽管查明原因,一行人赶往放有阿普克利法的阿玛提遗迹中,但是这时在遗迹的深处,却已经有神秘的人影靠近。
游戏设定
种族设定
主角设定
其他人物设定
载具设定
地理构成
道具设定
宝珠设定
名词解释
阿蕾迪亚
“太古时期来自异世界的邪神”这个传说只不过是捏造出来的,它本来是在克雷莫娜文明到达顶峰的时代的约千年前,从外世界造访特尔维尔的总体意志生命体的总称。
是个不持有肉体,只拥有精神的存在,基本上不拥有“个”这个定义。由于它不持有肉体,只好借助地上人类的双手,作为回报它们教给了人类知识和技术。但是结果,人类的文明等级产生了急速的进步。在阿蕾迪亚来访后约千年,人类文明持续着发展和繁荣。
但是,经过长时间拥有了智慧的人类,发现了抽取可以称为是阿蕾迪亚生命力的能源--灵光的方法,并开始计划将其独占。
从这个时候开始,开始出现了畏惧阿蕾迪亚持有的绝对力量的反阿蕾迪亚势力,最终成为了让全世界动摇的巨大波流。然后,在他们卑鄙的谋略下,阿蕾迪亚的力量全部被夺走,成为了只剩意志的存在。
害怕阿蕾迪亚发怒的人们 ,利用阿蕾迪亚技术的其中之一,作成地上全域的灵光安定装置的星环塔,将阿蕾迪亚的意志放逐到了行星之外。
更为了不让它再次回来,作为防卫策施加了星环生成的蓝色障壁,但是,那个障壁并不完全。障避有着小小的缝隙,一部分通过了那个缝隙的阿蕾迪亚的意志产生了变异,作为让人类害怕的来访者降临到了地上。
阿蕾迪亚水滴
灵光之器的试作品。是古代克雷莫娜人为了收集灵光之器在被作为阿普克利法分断的情况下,是否能保持正常机能的数据而建造出来的。
认为这和阿普克利法一样,是阿蕾迪亚力量的一部分的拉邦从古代文书等地方查明了它们的所在地。
反灵光之器
作为在身为灵光之器的伊蒂雅和艾特尼斯发生暴走时,或者被怀有恶意的人利用时的安全装置而制造出的高密度人工灵光集结体,指的便是奥尔菲乌斯和安格尔斯。
持有着能够和作为灵光之器基础的伊蒂雅、艾特尼斯相杀的能源振幅数[波长]。
红棘石
从生息在阿蒂尔沙漠的库艾尔流沙洞的红棘龙的红棘上采集到的素材。从这红棘石中抽出的化学物质有着能同灵光能源相杀的作用。
教主厅的艾雷欧斯看上了这个物质,完成了用来对抗阿蒂尔沙漠中的巨大灵光的中和弹。
调整壶
整顿地区的灵光平衡的机械。设置在本体中央的灵光仪能够对在地脉中流动的灵光流量进行调节,补正过量和偏离的能源。
由于是拥有浮游能力的自律机械,所以能在任何地形上使用。
灵光反应仪
欧迪塔尔建造的古拉维要塞的动力炉。动力炉的中枢是使用的阿普克利法,动力炉本身被设计成可以作为机动兵器使用的结构。
阿普克利法是拉邦为了进行人为的控制试验而通过安格斯特元帅提供给欧迪塔尔。根据从那里得到的数据,拉邦企图利用宿在自己身体里的艾特尼斯的阿普克利法来控制星环塔。
虽然据说是超越 灵光仪 的能源机关,但是由于启动试验中不幸的事故,导致了席卷欧迪塔尔全土的大事故。
灵光仪
将在地脉和大气中流动的灵光聚集在一起的装置。由于从聚集灵光到变换能源都是自动进行的,所以使用者只要持有控制能源的终端就可以使用那力量。
它的用途不只局限于同来访者战斗,还能进行热转换、电力转换等来维持都市的机能。
灵光
充斥在特尔维尔全土的地脉和大气中的未知能源的总称。它的变化方法和颜色会根据使用者的不同而改变,有着多种多样的用途。
当人类使用灵光的时候,多数情况下会表现出暖色调,但是维尔特却表现出了非常罕见的蓝色。
成功的将身为总体意志生命体的阿蕾迪亚的生命力灵光抽出的古代克雷莫娜人,将只剩下意志,成为空气的阿蕾迪亚放逐到了宇宙,将灵光作为能源资源传给了后世。
守护灵光
一般来说,这被解释为灵光能源因为某种原因而凝聚,最后成为了拥有实体的存在。但是实际上,它指的是被作为身为反灵光之器的奥尔菲乌斯和安格尔斯的试验体而制造出的复数人工灵光集结体,在它们中间应该还有几名维持着机能。
本来作为反灵光之器完成体的奥尔菲乌斯和安格尔斯根本不能称为是守护灵光。但是奥尔菲乌斯在旅途中强调自己是守护灵光估计是为了隐藏自己是为了消灭灵光之器的存在这件事吧。
日拜石
在佐良村广场静静的散发着光芒的美丽矿石。是给极寒的山地带来温暖的气候的源泉。很久以前,佐良的始祖从吉吉利昂的住处那里将它采掘了回来,给村子带来了恩惠。
但是,自从艾恩汉布雷飞来雪山之后,日拜石也因为灵光平衡被打乱的缘故效力开始减弱,从雪山吹来的冷气开始侵袭着村民们的身体。
调和的旋律
用来启动通往星环塔的转移装置的巨大音叉。能够将流动在地脉中的地水火风四则灵光变换为特定的波长。
共存在着基娜斯的音叉、缇贝的音叉、塔达的音叉、奈姆的音叉四把。
普克尔:
生息在大雪山佐良的巨大鸟类。由于从小鸟时就由人养育和人感情非常好,所以在佐良村经常利用普克尔来作为上下山的交通手段。
但是,近年赛库达迪的遗迹调查队开始前来造访佐良山,担心村里的日拜石被夺走的村长,对使用普克尔进行了限制。
灵光之器
太古时代由克雷莫娜人制造的,即可以解释为是可以控制全世界中的灵光能源的装置,也可以解释为是用来聚集灵光的牢笼。
它的构造是超高密度的人工灵光集结体,拥有机械制的灵光仪无法比拟的力量。
在阿蕾迪亚放逐战争之后,灵光之器被分断为7块阿普克利法,飞散到了地上。象征着力量的5块被克雷莫娜人施加了钥匙状的封印,藏在了各地的聚灵之地中,象征着意志,作为阿蕾迪亚的肉体的伊蒂雅和艾特尼斯发动自卫机能在茧中长眠时,被克雷莫娜人施加了封印。
但是,这个时候沉睡在茧中的,只有“容器[身体]”而已,他们两人的意识还和阿蕾迪亚一起同在行星之外。可能是因为他们二人的感应性较高,和阿蕾迪亚的一部分产生了连接,才会对艾特尼斯作为宿主的机能异常的活性化造成巨大的影响。反灵光之器就是为了防止这种不幸的事态的发生而制造的。
还有,为了成为宿主而持有实体的灵光之器只有伊蒂雅和艾特尼斯,本来身为统合意识集合体的阿蕾迪亚并不需要复数的宿主,这只是为了配合人类的生态而特意制造出男女一对的形态。
六花之镜
拥有解除施加在大雪山佐良上的结界的力量,是佐良村的至宝。它的构造虽然非常原始,但是拥有着和法尔兹福所持的灵光仪相仿的能力。
只要将它浸泡在佐良山雪洞里的基基尔之泉中的话,就能使镜面充满灵光能源,发动解除结界的力量。
一旦发动的话,就会将镜片内储存的所有灵光能源都解放出来,如果想再次使用力量的话,必须要再将镜子浸泡在水里才行。
操作设定
城镇中(会话模式);A :交谈/确定;B :取消(包括与NPC的对话);START: 打开菜单;L:切换至口袋模式;R:切换回会话模式。
菜单中A :确定/使用道具;B :取消;X :物品传送至仓库;Y: 物品舍弃;START :关闭菜单;SELECT:切换下屏幕显示(状态/技能套装);L:左切换/整理道具/现装备;R:右切换/详细资料/装备显示。
迷宫中(战斗模式/口袋模式)A:快捷键;B:快捷键;X:快捷键;Y:快捷键;START:打开菜单;SELECT:切换镜头;L:切换至口袋模式;R:切换技能套装。
怪物属性
怪物的性质
在与各种各样的怪物进行战斗时,能够熟悉它们的特性也是很重要的。
【感知能力】
怪物是通过视觉和听觉这2种感觉来感应敌人行动的。视觉:由于是用眼睛来寻找敌对者,所以背后是死角。
听觉:由于是用耳朵来寻找敌对者,所以即使从背后接近也会被发现。
【归巢本能】
怪物发现玩家后,只会在一定的区域内追赶玩家,绝不会超出那块区域。当走出那块区域时,它的归巢本能就会发作,就会回到自己的区域中去。在这个时候,任何攻击都无法伤到该怪物。
【怒】
当怪物的HP降低时,它的身体就会变红,陷入愤怒状态。陷入愤怒状态的怪物会出现以下变化。·攻击力上升·攻击·移动速度上升
·Break无效
·全耐性降低30%
等级和首领
怪物会通过等级的上升而变强。等级越高,就越有可能掉落稀有道具。
普级通:数量最多,属于最低等级。统率级:虽然和普通级样子相同,不过能力要更强一点。
神话级:有着特殊的形态以及令人叹为观止的力量。史诗级:一切都是谜样的存在。根据等级的不同,怪物的HP槽颜色也会随之改变。
【首领】
负责在怪物群中统率怪物的人就叫做首领。由于在首领周围的普通怪物将会按照首领的指示行动,会优先回复首领的HP,并且会优先攻击对首领发动袭击的人,所以非常棘手。
来访者
来访者拥有寄生在其他生物上的能力。被寄生的怪物能力会得到强化,比一般的怪物要强。被寄生的怪物会在HP槽的下方显示出V的字样。
弱点属性
每种怪物都有其相克的属性。使用与怪物相克的属性进行攻击的话,伤害值会增大,同时使其陷入异常状态的几率增加。如果技能的攻击属性恰好为怪物的弱点,在怪物的HP槽右下方就会显示出WEAK!的字样。※由宝珠产生的追加攻击是不会显示的。
怪物的召唤
有些怪物拥有能够召唤出同伴的能力。当遇到怪物杀之不尽的情况时,说明附近也许有召唤者潜藏着。只要将能够进行召唤的怪物打倒的话,就不会出现更多的怪物了。另外,能够被召唤出的怪物也是有数量限制的,当将它们全部打倒后召唤就会停止。
护壁
在强大的怪物之中,有一些会带有一种能够轻减伤害的防护罩。
装甲护壁:防御物理攻击
魔法护壁:防御魔法攻击
破坏护壁的方法还是个谜。
游戏评测
该作的画面几乎发挥了NDS90%以上的硬件性能,仅仅从进入游戏的人物选择画面而言,亮丽清秀的人设风格,和细腻的画面,就得到大部分玩家的认可。该作开始能够选择7位主人公,这些主人公都摆脱了以往NDS上ARPG的Q版人物风格,这分外体现了任天堂公司的原创性。游戏场景也是十分丰富,从茂密的森林,到银白的雪原,从神秘的宫殿,到严密的要塞,都增加了游戏的趣味和耐玩。(游民星空评)
最新修订时间:2023-12-24 21:42
目录
概述
剧情设定
游戏设定
参考资料