灯穗奇谭
2005年水鏡发行的冒险类游戏
《灯穗奇谭》(日语:灯穂奇谭)是由水镜开发制作的一部GALGAME,于2005年4月29日发行。该作游戏原画为基4%,音乐由ピクセルビー负责。
剧情介绍
联系着久远日子的夏季的体温。
灯火在招摇着,向着虚幻与现实的缝隙。
搬家后久别十年,主人公永井桐人回到了自己出生成长的山村。
目的是把村子留下来的家完全拆除。与成长了的青梅竹马加茂彼方相遇,久违地将身心浸透于乡下的悠闲生活,在城市生活中日渐疲劳的心仿佛被浸润了似的变得安定。
然而
夜间,偶然看到两只萤火虫,无意中追随其而去的桐人,被引导至了村子供奉的神社。
在那里感受到的是年少时连微尘都感受不到的深沉的黑暗。
从那天起,乡下见惯的景色完全改变了。深渊中渗出的污浊空气慢慢侵蚀着桐人的心灵。他的心灵逐渐被虚妄支配,为了维持自身需要时间与内心斗争。
在那其中--本应无人的神社--与一名少女相遇。
在那一瞬间,已经熟识的世界出现了巨大的龟裂。
他将被埋藏在村子里的禁忌吞噬。
村里遗留的迷之风俗。
“夜里不能发出大的声音”
“夜里不能与人争斗”
“在没有月亮的夜里,女性不能在人前现身”
姓氏全部相同的村民。
在神社中被供奉的“祠大人”
夏日阳光的背后,连月光都无法到达的世界。
映照在那眼中的无数的灯火,指引向何处,又在诉说着什么--。
登场人物
攻略
·3日目分支1
①住手。(やめる) nMousou=1,追加分支2
②不住手。(やめない) 无影响
·3日目分支2
①想象之后的事。(その后の事を想像する) nMousou=2
②不想象之后的事。(その后の事を想像しない) 无影响
(3日目之后回到共同路线)
·6日目分支
①读稗田的报告。(稗田のレポートを読む) 无影响
②不读稗田的报告。(稗田のレポートを読まない) nBook + 1
·7日目分支
①读。(読む) 无影响
②不读。(読まない) nBook + 1
·8日目分支
①说稗田的事。(稗田の事を话してしまう) 无影响
②不提在意的事,随便说点别的。(気にしている事に触れず、适当な事を言う) 无影响
·9日目分支1
①读。(読む) 无影响
②不读。(読まない) 无影响
·9日目分支2
①读。(読む) 无影响
·9日目分支3
①读。(読む) 无影响
·9日目分支剧情
有2次“不阅读”(nBook>1),奈美线Ending (9日目—>10日目b—>11日目b)没有2次“不阅读”(nBook<=1),彼方线Ending(9日目—>10日目a)
·10日目a分支剧情
3日目分支2_“想象之后的事”(nMousou=2),彼方线BadEnding (10日目a—>11日目c)
3日目分支2_“不想象之后的事”(nMousou~=2),彼方线GoodEnding (10日目a—>11日目a—>12日目)
参考资料
灯穗奇谭.萌娘百科.
攻略.番组计划.
最新修订时间:2024-09-14 15:01
目录
概述
剧情介绍
参考资料