火焰坦克(Flame Tank)是《
命令与征服》系列的标志性坦克,最早出现于《
泰伯利亚的黎明》中,在《
泰伯利亚之日》《
泰伯利亚战争》《
命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》中成为
Nod兄弟会的标志性车辆单位。火焰坦克擅长消灭大群步兵,也可以对建筑物造成可观的伤害,但也因为射程低、移动速度缓慢和无法对空的原因而很容易遭到灵活单位的击杀,主要作用是突袭敌军密集扎堆的阵地造成大量破坏。
恶魔之舌
恶魔之舌(Devil's Tongue)是第一代火焰坦克的昵称。火焰坦克有两个固定的
火焰喷射器,在它的后面附有两个大的加压凝固汽油罐。驾驶舱位于巨大的火焰喷射器之间。整车位于一个轻型
履带底盘上。
由此产生的坦克是一种快速,灵活和噩梦般的武器,对步兵和建筑物致命,就像在第一次泰伯利亚战争期间记录的测试镜头中所显示的那样。但轻装甲脆弱,同时被击毁时发生大爆炸。黑手有自己的火焰坦克变型车。
恶魔之舌潜地
第二代火焰坦克依然有着恶魔之舌的绰号,但是它与上一代相比,多了一个潜地的能力。潜地火焰坦克整体呈箱型,前部有着掘地装置,火焰由两侧伸出的喷口喷出。坦克的履带包绕车身,看起来十分复古。这种火焰坦克能突然从地底钻出突击,给人以出其不意的打击。
它是全系列火焰坦克中燃料罐安装在车内的型号。
命令与征服3
基本介绍
火焰坦克配备着两部巨大的
火焰喷射器,可以轻易消灭敌方步兵、焚毁建筑物。它也有一个特殊功能,就是能清除建筑物内的驻兵。但缺点是装甲薄弱,移动速度不高,射程范围不广,对坦克的威力很小。
它能够配合
圣灵战斗机甲作战,当被吞噬后,圣灵战斗机甲就拥有火焰喷射能力。
生产条件是重工厂、行动中心。
价格: 1000
生产时间: 0:10
升级条件:高纯火焰(注:只有在资料片“凯恩之怒”里面的Nod下属阵营黑手中才能升级)
特殊能力:清除建筑驻兵
背景资料
Nod新的喷火坦克——Nod散布恐怖的新工具
Nod对自己经典的反步兵武器
喷火坦克进行了升级,新版本安装了更厚重的装甲、更方便瞄准目标的炮塔设计、和可在无补充燃料状态下长时间使用的双火焰喷射器。这款坦克完全取代了第二次泰伯利亚战争时期的“恶魔之舌”坦克。
喷火坦克能以恐怖的效率消灭各种步兵和建筑物,情报处建议战地指挥官们使用发射加农炮或导弹的装甲车辆和飞机对付喷火坦克,装甲车辆密封的乘员舱也能抵抗火焰喷射器所创造出来的灼热地狱。
AT-6
基本信息
型号:AT-6
阵营:Nod
设计用途:近距基地突袭
服役年份:2066
组别:进攻
背景资料
“工地晚上已经关闭了,但我们听到了隆隆声。我们还以为詹金斯在进行深夜维护,但接下来一切都…一切都…我们被烈焰包围,陷在一个火焰旋涡中。设备被焚毁,人们被烧死,整个营地都被火吞没,在这之中就是那只黑色的怪兽——它所到之处都变成炼狱般的火海,这种感觉…简直就像在地狱里一般”
——亨利刘,TCN建筑工人,生还者
GDI对
火焰喷射器这种效果值得质疑而且“不人道”武器的使用一直保持谨慎态度,而兄弟会就没这方面的担心了。“恶魔之舌”火焰坦克因其在转瞬间烧光一整个步兵师或铲平整栋建筑物而令GDI闻风丧胆,由于GDI一直缺乏保护步兵免于火焰的有效措施,将近一个世纪以来,这种载具一直在NOD武器库中扮演重要角色。除了一些微不足道的改进以外,火焰坦克基本没怎么变过。
2064年,这个力量平衡却发生了变化——GDI引入了新式的区域装甲服,它不仅能提供极佳的防护,而且十分便宜,以至于作为所有的GDI步兵的标准配备。这对分离份子来说是个头疼的问题,他们依然在依靠第三次泰伯利亚战争中的火焰坦克对TCN进行震撼与威慑型打击,而旧款面对区域步兵已经力不从心,而且面对GDI坦克时十分脆弱,因此分离份子开始改进火焰坦克来应付对手。他们使用了全新的燃料配方来加强反建筑能力,并强化了装甲防护以提高生存率。
分离份子的新式火焰坦克烧遍了整个黄区,铲平了一个又一个TCN节点,他们的暴走直到GDI仓促赶制出猎手坦克才有所收敛。凯恩手下的指挥官被分离份子用所谓“过时的火焰坦克”搞出的名堂弄得很尴尬,并受命在模仿分离份子的型号重新设计火焰坦克。
兄弟会的新式火焰坦克于2066年服役,紧随着异教兄弟们的脚步开发,安装了虽开火缓慢但更加强力
火焰喷射器,其装备的装甲比前三代加起来的还厚。尽管它名义上的职责是“防御”TCN,但其设计思路却完全就是找到敌人的基地然后烧到渣都不剩。
战场详述
付之一炬
改进了燃料配方后,火焰坦克在对付建筑物方面比以前有效得多,这使得它们成为许多防御组指挥官的噩梦。尽管随着科技的进步,火焰对其他目标已经越来越疲软,但火焰坦克仍然能够在大范围内给扎堆的单位造成不小的麻烦——尤其是步兵。
烧吧!烧吧!!!
火焰坦克的攻击不仅会对目标造成伤害,而且会使它们着火。只要火不熄灭,目标就会受到持续的伤害。更甚,火焰够猛的时候还会把地面点燃,任何穿过的单位都会受到伤害。一些大胆的NOD指挥官会持续烧一个区域,最终产生一个巨大的火风暴,吞噬一切进入其中的步兵和载具。
火之轨迹
牺牲速度换取装甲的改进最初遭到许多装甲指挥官的抵制,诚然越耐打越好,但相比之下快速接近目标才是重中之重,因为火焰坦克只能近身攻击。虽然最终的设计方案没有因为这些反对意见而改变,但工程师们还是在火焰坦克的武器燃料仓与引擎燃料仓间安装了一个好用但危险的连接管——只要扳一下开关,坦克驾驶员就能将武器燃料注入到引擎中,瞬间增强其动力,但也会沿途泄露着火的燃料。为了避免发动机
爆缸,加速模式只会持续几秒钟的时间,在此之后车载系统会自动恢复正常燃料推进。
N2O的几点注释
AT-6、AT-22…难道NOD和GDI共用一套型号系统?
演示视频已经说明了一切,现在火坦烧碉堡比烧步兵还快,而且不能清空驻防建筑。其实不是碉堡不耐烧了,而是步兵越来越不怕火了…
这次的火焰终于有了持续和范围杀伤,不像TW里喷一大团火却只有一个单位受伤害,而演示视频中的两个步兵是被身上着的火烧死的。
“其装备的装甲比前三代加起来的还厚”,难道这是为了解释CC4里单位普遍更耐打这个事实。