四元素说是古希腊关于世界的物质组成的学说。这四种元素是土、风、水、火。这种观点在相当长的一段时间内影响着人类科学的发展。而在多个奇幻题材的游戏及文学影视作品里,四大元素又作为具体的有意识的生物单位存在,这些设定在《
魔法门》、《
英雄无敌》、《
魔兽世界》及《
龙与地下城》体系中均有采用。
英雄无敌二
简介
最开始的四大元素都是人形,四种不同颜色,各方面属性及其相近。本代的气元素不能飞行,也不能远程,除了魔法抗性,和其他元素除了外观根本没有区别。
火元素可以通过野外设施招募,另外5级魔法可以召唤火元素,但是战斗后会消失。
法术及宝物
元素生物免疫所有心智、肢体、复活类法术,也无法被死亡波纹和神圣法术伤害。具体包括:
失明、死亡波纹、死亡波浪、群体祝福、群体诅咒、麻痹、发狂、复活、真正复活、致死(聚灵奇术)、催眠。
火元素免疫火球、火浪、世界末日,而冰射线和冰环对火元素伤害加倍
除掉免疫和双倍伤害,其他与火元素相关的法术还包括火卫士和召唤火元素。
英雄无敌三
简介
火元素、烈火元素对水元素和冰元素伤害加倍;御火奇术对元素造成的物理伤害无效。
元素生物不受复活,牺牲,失明,欢欣鼓舞,悲痛欲绝,催眠、丧心病狂、孤注一掷,失忆和死亡波纹这些魔法影响,还不受大天使的复活,僵尸的疾病,吸血鬼王的吸血,鬼龙的老化,邪神王的复活,蛮牛的死亡之眼,飞龙王的中毒,独角兽及战争独角兽的失明,圣龙的恐惧这些生物技能影响。水系伤害法术霹雳寒冰和寒冰魔环会对火元素造成双倍杀伤。火元素免疫心智魔法和所有火系魔法,死亡波纹、转生重生魔法也对火元素无效。
相关影响
火元素的相关建筑是烈火神坛和高级烈火神坛,没有额外增产建筑。升级火元素需要5水银,但是因为本阵营终极部队
凤凰也需要水银,所以通常会较晚升级。
针对水元素,元素阵营相应的兵种特长英雄为依格尼萨(Ignissa)和费拉(Fiur))。因为依格尼萨初始技能中虽然有炮术但没有自带炮车,不如费拉的中级进攻术实用。而且火元素在开荒与决战左右都很一般,所以费拉通常都作为中期培养。
野外设施
野外的烈火神坛与火元素汇合点可以招募到火元素,并且两者功能完全一样。汇集四种元素的元素汇合点可以招募到包括火元素在内的所有元素。
相关法术
火元素可以为友军施加御火奇术,并且它的物理攻击对受御火奇术的目标无效。而五级火系魔法可以召唤火元素。
英雄无敌四
简介
本代的火元素外形是一团火构成一个巨大的人头和双手的形象,是不吃绝大多数精神类魔法的远程部队,光是这一点就足以让火元素自傲了,与它们交战并不是随随便便就能搞定的。其攻击实力与经验值的比例中规中矩,虽然不常被招募,但那只是因为召唤门的经验值共享,招火元素必然影响招螳螂,所以只好被舍弃,并不是它太差。
除了中立野外生物,火元素可以通过自然(森林,女巫)城堡的生物召唤门招募。
特技
英雄无敌五
英雄无敌六
简介
第六代的火元素造型是燃烧着的固体组成的类似人形的上半身,并且具备远程攻击能力。第六代的元素生物不再列为“元素属性”,而是同时具备“生灵”和“元素亲和”的灵体状态。
特技