在计算机
程序设计中,漫游是利用OpenGL与编程语言(VC++)进行系统开发时实现的极其重要的功能之一,是一种对三维虚拟场景的浏览操作方式。漫游方式:
void glTranslate (TYPE x,TYPE y,TYPE z),三个
函数参数就是目标分别沿三个轴向
平移的偏移量。这个
函数表示用这三个偏移量生成的矩阵乘以当前矩阵。当参数是((0.0,0.0,0.0)时,表示对函数glTranslate*0的操作是单位矩阵,也就是对物体没有影响。
void
glRotate (TYPE angle,TYPE x,TYPE y,TYPE z),函数中第一个参数是表示目标沿从点((x,y,z)到原点的方向
逆时针旋转的角度,后三个参数是旋转的方向点坐标。这个函数表示用这四个参数生成的矩阵乘以当前矩阵。当角度参数是0.0时,表示对物体没有影响。
void glScale (TYPE x,TYPE y,TYPE z),三个函数参数值就是目标分别沿三个轴向缩放的比例因子。这个函数表示用这三个比例因子生成的矩阵乘以当前矩阵。这个函数能完成沿相应的轴对目标进行拉伸、压缩和反射三项功能。当参数是(1.0, 1.0, 1.0)时,表示对函数glScale * U操作是单位矩阵,也就是对物体没有影响。当其中某个参数为负值时,表示将对目标进行相应轴的反射变换,目标这个参数小于1.0,则还要进行相应轴的缩放变换。最好小到令三个参数值都为零,这将导致目标沿三轴都缩为零。
void glFrustum(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top,GLdouble near,GLdouble far),left,right:这两个参数指定所定义的
视景体的左、右垂直裁剪。Bottom,top:这两个参数指定所定义的
视景体的下、上水平裁剪面。 Near,far:定义了
视景体的近、远裁剪面和视点的距离。
void glPerspective(GLdouble fovy, GLdouble aspect, GLdouble znear, GLdouble zfar);