渲染器
3D引擎的核心部分
渲染器是3D引擎的核心部分,是高级全局照明渲染插件。它完成将3D物体绘制到屏幕上的任务。渲染器分为硬件渲染器和软件渲染器组成。
产品说明
渲染器是3D引擎的核心部分,它完成将3D物体绘制到屏幕上的任务。渲染器分为硬件渲染器和软件渲染器:
1.硬件渲染器通常基于底层图形API(应用程序接口)构建,采用适合硬件架构的光栅化方法进行渲染。图形API负责与硬件的通信,常用的图形API包括DirectX和OpenGL。 OpenGL API通过OpenGL图形库来使用3D硬件,多数3D卡支持这种方法。而DirectX API使用微软的DirectX库——归并到 Windows操作系统中。在老的3D卡上面,OpenGL一般绘制速度较快一些,而在现代的3D卡上面,DirectX表现则更加出色。OpenGL版本只有一个,而DirectX版本有很多。DirectX通过提供更新版本的方式来扩展功能,而OpenGL通过一个通用的扩展(OpenGL Ext)来对功能进行扩展。
2.软件渲染器则纯粹利用CPU的能力进行计算,通常采用光线追踪的方法进行渲染。软件渲染器没有统一的应用程序标准,但是有很多通用的渲染算法,如光子映射,蒙特卡洛,辐射度等等。
3.硬件渲染器和软件渲染器应用领域不同:硬件渲染器主要用于实时渲染,比如游戏和虚拟现实。而软件主要用于离线渲染,比如效果图和影视级、产品级渲染。这主要是因为硬件渲染器的速度快但是灵活度不足,而软件渲染器虽然速度不够理想但是可以使用非常复杂的渲染算法,达到相片级的真实度和效果。
常见渲染器软件
NVidia Gelato
Gelato是一个由NVIDIA推出的电影渲染器软件,已停止开发。透过NVIDIA的Quadro显示核心和电影着色语言,就能实现电影级渲染效果。Gelato分为免费版本和付费版本。即使是学生,亦可利用Gelato和Quadro显示卡,创造出高级的电影效果。
Gelato Pro  在1500美元的领域中,Gelato Pro始终比其他的渲染器便宜,例如皮克斯动画工作室的Renderman Pro Server。
Gelato Pro提供的一些额外功能:支援 NVIDIA Sorbetto 技术支援 DSO shadeops 技术支援多台电脑同时平行运算支援单台电脑多颗 CPU 运算原生支援64位元NVIDIA提供完整技术支援。
而在最新版本的MAX里面更新了这个渲染引擎,一个带有实时渲染效果的NITROUS。
realistic的渲染更加兼容,更加快速和稳定。
参考资料
最新修订时间:2024-08-09 17:56
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