《泰坦陨落》是一款由Respawn Entertainment工作室制作并由美国艺电公司发行的第一人称射击网络游戏,该游戏于2014年3月11日在PC、XBOXONE、XBOX360等平台发售。2021年12月2日,Respawn宣布不再继续销售初代《泰坦陨落》,其服务器仅对已经拥有游戏的玩家开放,并从2022年3月1日起退出订阅服务。
开发过程
立项及创作
《泰坦陨落》制作组使用Xbox One Cloud云技术帮助提升玩家在游戏多人联机模式的体验。
《泰坦陨落》的Xbox 360版本由第三方的Bluepoint工作室负责开发。
内测信息
2014年2月,《泰坦陨落》开放Beta测试,并公布Xbox One多人联机内测资格申请主页,玩家可进入该页完成注册申请,收到EA的教程邮件后即获得参与内测资格。
剧情及人物设定
背景故事
故事发生在未来,通过数代人类的探索,人类已经掌握了时间与空间叠加的技术,触及并居住到了遥远的深空之中。这片包含着已知与未知恒星系的广袤区域被称为“边境”。大部分人永远不会前往这篇远离“正常文明”的区域,但对于开拓者、旅行家、探险家、雇佣兵和不法分子来说,“边境”除了风险还意味着“机会”。
角色设定
派系
阵营,在游戏中被称为“派系”,分别是IMC和反抗军(The Militia)。玩家必须选择其中一个。阵营之间是相互敌对的。
IMC,全称为星际制造有限公司(The Interstellar Manufacturing Corporation),作为小型自然资源开采工业企业起家时被称为“哈蒙德技术”(Hammond Engineering)。面对泰坦日益增长的需求、加之其星球市场调查技术和地图数据库的专利,“哈蒙德技术”积累的巨额的财富,并在仅一个世纪的企业兼并中成立了后来残酷的商业帝国——IMC。掌控着宝贵的航道以及高效的采集资源,IMC无时无刻都在追求利润的最大化,有的时候不惜不择手段。
反抗军,是一个共同签订了“边境共同防御协定”的松散联盟,他们由在海外殖民地开拓的农场主、海盗、雇佣兵和不法分子组成。他们分成了不同的“旅团”负责不同行星的防御,虽然有些旅团规模还不及海盗部队,但是反抗军掌握的强大资源让他们成为了IMC在边境扩张的野心的最大阻碍。一般而言,反抗军代表的是那些在外探索的农场主的利益,但并非每个人都这么认为。
铁驭(Pilot)
铁驭是泰坦的机师,又称驾驶员。整个“边境”拥有大量受到“认证”的、有着不同风格和工作经验的铁驭,他们广泛的参与到建筑、航运和打捞等行业中。而其中最有威望的是受到“完全作战能力认证”的铁驭。所谓的“完全作战能力认证”是一系列的广泛测试,用于评定铁驭的能力。由于掌握泰坦间的战斗和高速跑酷移动是一种对生理和心理的极限挑战,因此一个受到“完全作战能力认证”的铁驭是十分罕见的。而且整个边境中所有拥有这种认证的铁驭给人们的感觉都大相径庭。
机师本身可以进行战斗,而泰坦则是机师的载具。
驾驶员职业主要分为了突击兵、战术兵和近身战斗兵,三类驾驶员的默认主武器和副武器有一定区别,如突击兵的主要武器是卡宾枪,战术兵是智能手枪,近身战斗兵是霰弹枪等。
但是在对战模式中,玩家可以自由定义所有武器和物品槽,职业的区别就显得不那么重要了。
泰坦(Titan)
泰坦是当今时代羽翼未丰的机械外骨骼的久远后裔。在“边境”的年代,泰坦除了用于军事外,没有武装的泰坦还在空间探索、矿业运输方面大有作为。泰坦的完善设计让他们甚至能够进行深空搜救。广泛的用途让泰坦活跃于“边境”的军事冲突和日常生活之中。
泰坦分为三种类型:
ATLAS,基本战斗泰坦。
STRYDER,轻型武装,快速移动的敏捷型泰坦。
OGRE,重型武装,移动最慢,但是可以承受最多伤害。
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游戏玩法
游戏模式
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场景地图
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特色系统
所有游戏地图都可以进行所有的模式,不同的模式地图会划分不同的范围,并允许不同数量的玩家共同游戏(最大为12人,6VS6)。不同模式有着不同的目标。游戏的对战玩家虽然数量很少,但是地图中存在的大量AI玩家却会与玩家并肩作战。
由于大多数模式基于团队作战,所以游戏有一个逻辑出生点系统,这个系统会辨明最佳的玩家或者AI的出生点。系统中有前线出生点的概念,这样AI就明白交战地点的位置和优势方,AI明白敌我双方的位置,然后就会根据情况来选择出生点。
击杀AI会减少泰坦的建造时间,提高玩家的优势。强势的阵营会加快AI空降的速度,或是令其阵营的AI在战斗时显得更为凶猛。由于游戏的地图普遍为方形,各阵营的出生点会以对称形式在地图外界存在,因此AI也没有特定的出生点。他们普遍会随着玩家及泰坦的出生、推进、杀敌来决定出生的位置。而出生的方式一般是乘坐空投舱或是运输机滑索。
为了避免游戏时间过于昂长导致玩家疲惫,在不同的模式设置了最大时间。
游戏中最主要的模式是“消耗战”(Attration),消耗战的目标是每位玩家尽可能获得足够多的分数,击杀敌方铁驭、AI甚至是击杀场景中的炮台、侦察机都可以获得分数,每累积到一定分数就可以转换为“阵营得分”,当阵营得分率先到达“300”时,该阵营胜利。这个模式十分类似MOBA游戏。
另一个主要模式是“强攻重地”(Hardpoint),在这个模式中拥有三面旗帜,玩家需要占领旗帜来持续获得分数,先获得300分的阵营胜利。该模式较为战术性、旗帜的占领和攻方将是游戏的重头,而击杀铁驭和AI得到的分数会变得很少。
除此之外还有经典模式“夺旗”(Capture the Flag),在地图的两侧各有一面旗帜,两方的铁驭需要在确保己方旗帜安全位于基地的情况下,夺取敌方的旗帜带回。旗帜携带者将成为游戏的火拼中心,先获得6分的阵营得到胜利,而两方每进行四次比赛就要交换一次基地来确保地图结构对两方同样公平。
只计算铁驭间击杀分数的“击杀铁驭”(Pilot Death Match)模式以及只有泰坦,并且每回合死亡后都不能重生的“泰坦殊死战”(The last titan)模式,因为玩家数量太少,在最近的一次大更新中已经取消。
游戏也提供“综合包”,在这个模式下地图和模式都是完全随机的。
战役的故事围绕着一次意外的求救信号展开。缺少燃料的反抗军正在袭击IMC补给站来获得补给。此时,IMC与反抗军双方都接收到了一位名叫麦卡伦的人的求救信号。发出求救的是一位前IMC执行官,同时也因被怀疑在十五年前的Odyssey带头反抗IMC,而被IMC通缉的犯人。麦卡伦潜伏多年,想一举推翻IMC在边境的统治。
游戏中的战役需要匹配对手才能完成,分成9个不同的关卡:
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普通挑战
时间挑战
距离挑战
杀戮挑战
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道具物品
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配音及音乐
配置要求
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衍生作品
《
Apex英雄》是由打造《泰坦陨落》系列游戏的Respawn Entertainment工作室开发的英雄射击大逃杀游戏,玩家需要在《泰坦陨落》宇宙的全新区域——边境中边疆地区组队战斗以取得名声与财富。游戏包括各种角色和技能、数百个外观道具,以及60人战斗大逃杀比赛、3对3竞技场战斗等游戏模式。
荣誉记录
游戏评价
评分
评价
《泰坦陨落》展现了设计理念中已有部分和新颖部分的完美结合,在游戏中制造了一个有着不可定因素带来的紧张和具有成就感的平衡。DOTA类游戏小兵的设计和传统的死亡竞赛、喷气背包以及机器人战斗相结合,每个元素都有自己的战术和战略,并且设计优秀的地图让武器和配装具备很强的可操作性。尽管游戏并没有太多的模式和可自定义的选择,但是游戏的紧张动作成分使得观看其他玩家游戏都成为一种享受。虽然游戏缺少很多多人游戏应有的常规设定,但是仍然良好的结合了自身的各种游戏元素。《泰坦陨落》在其他射击游戏巨头的同类游戏面前赢得了自己的一席之地。(游侠网评)
IGN综合评分8.9。流畅的士兵和机器人动作、优秀的平衡以及高品质地图都是该作的两点,但是游戏模式的匮乏和不能开黑对战则是该作的缺憾。(IGN网评)
《泰坦陨落》在服务器问题上表现良好,很大一部分原因是这次没用EA那些低质量服务器,而是由资金实力雄厚的微软提供。对玩家来说如果玩腻了《使命召唤》和《战地》又想找一款节奏类似但画面更好,像战地那样拥有载具,但是上手容易的第一人称射击大作的话,《泰坦陨落》是一个不错的选择。(3DM网评)