注视点渲染是一种新型图形计算技术,凭借降低注视点周围
图像的
解析度来大幅降低计算复杂度,主要应用在整合了
眼动追踪技术的虚拟实境头盔中。
三维计算机图形(英语:三维 computer graphics)是
电子计算机和特殊三维
软件帮助下创造的作品。一般来讲,该术语可指代创造这些图形的过程,或者三维计算机图形技术的研究领域,及其相关技术。
三维计算机图形和
二维计算机图形的不同之处在于
计算机内存储存了几何数据的三维表示,用于计算和绘制最终的二维图像。
一般来讲,为三维计算机图形准备几何数据的三维建模的艺术和雕塑及照相类似,而二维计算机图形的艺术和绘画相似。但是,三维计算机图形依赖于很多二维计算机图形的相同算法。
计算机图形软件中,该区别有时很模糊:有些二维应用程序使用三维技术来达到特定效果,譬如灯光,而有些主要用于三维的应用程序采用二维的视觉技术。二维图形可以看作三维图形的子集。
分辨率(
英语:Image resolution)泛指量测或显示系统对细节的分辨能力。此概念可以用
时间、
空间等领域的量测。日常用语中之分辨率多用于视频的清晰度。分辨率越高代表视频品质越好,越能表现出更多的细节;但相对的,因为纪录的信息越多,文件也就会越大。
个人电脑里的视频,可以使用视频处理软件(例如
Adobe Photoshop、
PhotoImpact)调整大小、编辑照片等。
虚拟现实(英语:virtual reality,缩写VR),简称虚拟技术,也称虚拟环境,是利用电脑模拟产生一个三维空间的
虚拟世界,提供用户关于视觉等感官的模拟,让用户感觉仿佛身历其境,可以即时、没有限制地观察三维空间内的事物。用户进行位置
移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界视频传回产生临场感。该技术集成了电脑图形、电脑仿真、人工智能、感应、显示及网络并行处理等技术的最新发展成果,是一种由电脑技术辅助生成的高技术模拟系统。