法术派系
龙与地下城中的人物技能
法术派系是《龙与地下城》中的人物技能的分类,在龙与地下城规则(d&d)规则中法术按照效果被人为的划分为八大法术学派与一个共通学派。
防护系
防护系(Abjuration)
防护系法术是保护性的法术。这些法术制造物理或魔法的屏障,抵消魔法或物理能力,伤害进犯的敌人,甚至能驱逐来自异界的生命体。
如果作用中的防护系法术彼此距离10尺以内,且时间达到或超过24小时,魔法场会互相干扰,从而会创造出几乎不可见的能量波动。这种波动让你在用搜索检定来确定这些防护系法术位置时DC下降4。
如果某防护系法术制造了一个阻绝特定生物类型的屏障,该屏障不能用于逼退这种生物。如果你强行使用屏障逼退该类生物,你会感觉到屏障受到明显的压力,如果你持续施压,法术将结束。
咒法系
咒法系(Conjuration)
所有咒法系法术都属于五个子学派中的一个。咒法系法术可以为你具现化物体,生物或某种能量(召唤子学派,summoning);从其他位面传送生物到你所属的位面(呼唤子学派,calling);
进行医治(医疗子学派,healing);远距离的传送生物或物体(传送子学派,teleportation);或在特定地点制造物体或效果(创造子学派,creation)。你召来的生物通常会听命与你,但是并非总是如此。
被咒法系法术具现化或传送到特定区域的物体或生物不能出现在其他物体或生物的体内,也不能漂浮在空中。他必须出现在一个能支撑他的表面上的空旷区域内。生物或物体必须出现在法术距离内,但并不总需要待在法术距离内。
呼唤(Calling)
此类法术可以将其他位面的生物传送到你所在的位面。法术给予该生物一种一次性的返回原属位面的能力,不过法术可以限定何种条件下才可使用该能力。被呼唤来的生物若被杀就会真正死亡而不是消失并重生,这与召唤不同(见下文)。呼唤类法术的持续时间为“立即”,即是说被呼唤而来的生物不会被解除魔法。
创造(Creation)
此类法术可以操纵物质来在施法者指定的地方(依照上述规则限制)制造出物体或生物。如果法术的持续时间不是“立即”,那么魔法能量维持创造物,当法术效果终止时,创造出的生物和物体会消失的无影无踪;如果法术的持续时间是“立即”,则创造物仅仅是由魔法组合而成,可以不依靠魔法而永久留存。
医疗(Healing
此类神圣的咒法系法术能治疗甚至是复活生物。
召唤(Summoning)
此类法术能将生物或物体立即召至指定地点。当法术结束或是被解除魔法,被召唤来的生物会被立即遣回原来的地方,但除非法术描述中特别指出,否则被召唤来的物体不会如此返回。
若被召唤的生物被杀或生命值降至0或以下也会返回。该生物不会真正死亡,只是需要24小时来重组,在此期间不能再次召唤该生物。
当召唤出生物的法术结束,该生物消失,所有他施放的法术也随即终止。被召唤的生物不能使用任何天生的召唤能力,他也会拒绝施展任何会耗费他经验值的法术,同样,若某项类法术能力的同名法术会耗费经验值的话,他也不会使用该项能力。
传送(Teleportation)
此类法术能将一个或多个生物或物体传送很远的距离。这类法术中最强大的甚至可以穿越位面的边界。和召唤法术不同的是,这种传送是单向的并且不能被解除魔法(除非另有说明)。
传送类法术是通过星界进行的即时旅行,任何能妨碍星界通行的事物都可以妨碍传送类法术。
预言系
预言系(Divination)
预言系法术能使你知道被尘封许久的秘密、预知未来、找到隐藏的事物和看穿骗人的法术。
许多预言系法术的影响区域是锥状,该区域随着你移动并沿着你的视线伸展。锥状即是你每轮可以扫视的范围。如果你多回合重复检视同一区域,通常能得到额外的信息,正如法术描述文字中提到的那样。
探知(Scrying)
探知法术能创造出一个无形的魔法传感器来为你传输信息,除非特别说明,此魔法传感器与你自己的感官一样敏锐。它的敏锐程度受到以你为目标的法术或效果的影响,但不包括发源于你的法术或效果。
尽管如此,此魔法传感器视作你的一个独立的与身体分离的感觉器官。因此就算你目盲耳聋或是受到其他的感官伤害,它仍能发挥功能。
任何智力值达到12或更高的生物可以通过一个DC=20的智力检定来察觉魔法传感器。如同正在作用的法术一般,魔法传感器可以被解除魔法。
铅板和魔法保护能阻挡探知法术,而且你也能意识到法术被这样阻挡了。
惑控系
惑控系(Enchantment)
此类法术能影响别人的心智,控制其行为。
所有的惑控系法术都是影响心灵(mind-affecting)的法术,它们影响目标生物的方式有两种。
魅惑(Charm)
此类法术能改变目标对你的看法,很典型情况是会将你视作好朋友。
胁迫(Compulsion)
此类法术能强迫目标以某种方式行动,或是改变他的思维方式。有些法术决定了目标的行动或是作用于目标的效果,有些则允许你在施法时决定目标的行动,而另一些能让你对目标进行持续的控制。
塑能系
塑能系(Evocation)
塑能系法术能操纵能量或是利用未知的力量源泉来产生预期的结果,就像是无中生有一样。大多数塑能系法术能造成华丽的效果,而且此类法术也能造成巨大的伤害。
此种类型的塑能系法师,更加类似于网游中的法师。
幻术系
幻术系(Illusion)
幻术系法术能欺骗他人的感觉或心智,令人看见并不存在的事物,对眼前的事物视而不见。它也能令人听见幻音,或是回忆起从未发生过的事情。
虚假幻觉(Figment)
此类法术能制造错觉。感觉到虚假幻觉的人都会感受到同样的东西,不会因人而异。虚假幻觉不能使某物看上去像别的东西。
含有声音的虚假幻觉不能复制有意义的语音,除非法术描述中允许这样。如果允许复制有意义的语音,必须是你会说的语言。倘若你试图复制你不会说的语言,则该声音会成为毫无意义的乱语。同样,你不能造出你不知道外形的事物。
由于虚假幻觉和五官幻觉(见下文)并不是真实的,所以不能像其他幻术一样产生真实的效果。它们无法对物体或生物造成伤害,不能承重,无法提供养分,不能防护元素伤害。因此,它们主要是用来混淆和阻碍敌人,而不是直接的攻击他们。虚假幻觉的AC等于10+它的体型修正。
五官幻觉(Glamer)
此类法术能改变目标的感官知觉,让他看到、摸到、尝到、闻到或听到与真实不同的事物,或是让实际事物被感觉不到。
心灵幻觉(Pattern)
如同虚假幻觉,此类法术能制造可见的幻象,但是心灵幻觉还能影响那些看到幻象或感受到幻象的人的心智。心灵幻觉都是影响心灵的法术。
魅影幻觉(Phantasm)
此类法术能制造只有施法者和受术者才能感觉到的心象。这种印象完全存在于受术者的内心,是个人的心灵印象。(这完全存在于脑中而不是外在可见的虚假图象。)第三方就算见到了这一场景也感受不到魅影幻觉。所有的魅影幻觉都是影响心灵的法术。
幽影幻觉(Shadow)
此类法术能利用异次元能量制造半真实的事物,这种幻术能产生真实的效果。幽影幻觉造成的伤害也是真实的。
豁免检定与幻术
遇见幻术的生物,除非仔细检视或与之发生某种形式的互动,否则不会得到豁免检定的机会来识破幻象。对幻术的豁免检定成功一次就能识破幻术,但是虚假幻觉和魅影幻觉会保留半透明的外形。
若豁免检定失败,表示人物没有发现真相。若发现可以完全证明幻觉是不真实的情况,则不需进行豁免检定。如果有人成功的识破了幻术并将此事告诉其他人,则这些人的豁免检定获得+4加值
死灵系
死灵系(Necromancy)
此类法术能操纵生死的力量。与不死生物有关的法术占据了这类法术很大的数量
变化系
变化系(Transmutation)
此类法术能改变生物、事物或状况的性质。
[描述符][DESCRIPTOR]
如果有必要,在学派与子学派之后还会有描述符(列于中括号内),它们将法术做进一步的分类。有些法术有不止一个性质描述。
这些描述符包括:强酸(acid)、气(air)、混乱(chaotic)、寒冷(cold)、黑暗(darkness)、死亡(death)、土(earth)、电击(electricity)、邪恶(evil)、恐惧(fear)、火(fire)、力场(force)、善良(good)、依赖于语言(language-dependent)、秩序(lawful)、光亮(light)、影响心灵(mind-affecting)、音波(sonic),和水(water)。
大部分描述符自身并没有游戏效果,但是它们决定法术如何与其他的法术、特殊能力、罕见生物、阵营等等相互作用。
依赖于语言性质的法术使用有意义的语言作为传达信息的媒介,如果法术目标听不见或听不懂施法者所说的话,则法术失败。影响心灵的法术只对智力值为1或者更高的生物才会起作用。
参考资料
最新修订时间:2023-02-09 19:39
目录
概述
防护系
咒法系
参考资料