泉水钩,是
dota里一种很受争议的,由
屠夫和其他英雄的技能配合完成的一种效果,理解上其实就是将其他英雄或单位钩回泉水,然后由己方配合还有泉水的防卫机制将对方英雄击杀的意思。
屠夫和其他英雄配合完成的这种技能可以将屠夫的技能神乎其技,对
团战的节奏把握,或者
打野都有非常好的效果,在2013ti3世界
dota2邀请赛上,
navi战队与tongfu战队的比赛上,
dendi多次上演水泉钩将比赛翻盘逆转,成为史诗级的案例。
其实早在dota1里这种技能早有首秀,特别在2013年ti3世界邀请赛上dendi的屠夫逆转navi和tongfu的比赛后,由于中国玩家的基数之多期望之大,对这种看似很imba的技能很有争议,但是dota2的发行方后表示这不是bug而是确实追求平衡的
冰蛙特别设置的。
在大家的群策群力下,很多克制方法马上被想象出来,有
光法拉回法,有
tp回家法,等等,具体经过实测都有可行性,但是在这种电光火石的比赛中,基本反应时间有限,或许会有更好的办法。
dota中的泉水钩打法被星际选手借鉴而开发出了一套类似的战术——使用地堡配合部队构建出一块具有绝对战略优势的区域,达到类似于dota中泉水的效果,然后配合
飞蛇的绑架技能将对手的部队一一钩至“泉水”中击杀,从而在战损中获得优势。