故事发生在名为Arcadia的虚构世界。几个世纪以前,这个星球的空中出现了6个月亮,并不断向星球上散播月之石雨。
概要
日版名称及中文译名(DC / NGC):Eternal Arcadia/Eternal Arcadia Legend(永恒的阿卡迪亚/永恒的阿卡迪亚传说)
美版名称及中文译名(DC / NGC):Skies of Arcadia/Skies of Arcadia Legend(天空之阿卡迪亚/天空之阿卡迪亚传说)
机种:DC / NGC
厂商:SEGA OVERWORKS
类型:RPG
发售日期(DC/NGC):2000.5.10 / 2002.12.6(日)2003.1.28(美)
Overworks是“Over Quality Works”的缩写,意思是提供高品质作品的集团,它的前身就是AM7研,后来世嘉实行分公司化的
机构改革就将这一开发部门更名为Overworks,成为世嘉的下属子公司。对于多数玩家而言,Overworks就意味着《樱花大战》,在DC时代Overworks对广大RPG迷最大的贡献就是《永恒的阿卡迪亚》。
世嘉本身虽然拥有庞大的游戏开发机构,然而在RPG领域从来都没有多大作为,其中值得一提的仅有《梦幻之星》系列。世嘉在进行机构改革的同时内部各大开发部门也进行了人事调动,其中原先开发《梦幻之星》的部分员工就被调到了Overworks,他们接手的开发任务就是《永恒的阿卡迪亚》。由“樱大战”和“梦幻之星”系列制作人员共同打造的《永恒的阿卡迪亚》显然是DC上世嘉原创RPG的最强作品。与《格兰蒂亚2》相比,《永恒的阿卡迪亚》显得更加大气磅礴,遍布空中的浮岛首先给人以难忘的视觉享受。游戏中虽然所用多边形数不多,制作组在光影效果以及色彩运用上的娴熟技巧却弥补了这一不足之处。在大地图上探索时那种视野壮阔的感觉是在多数RPG中难以感受到的。此外该作的战斗系统也极富创意,人物作战与飞空艇作战两部分都十分火爆。
游戏特点
1、好的画面:
用“震撼”一词来形容初次玩这个游戏的感觉没有丝毫夸张!以当时的水平来讲,《Arcadia》的视觉表现绝对是好的。游戏场景之大、色彩渲染之绚丽堪称一绝,遍布空中的浮岛首先给人以难忘的视觉享受。游戏中虽然所用多边形数不多,但制作组在光影效果以及色彩运用上的娴熟技巧弥补了这一不足之处。在大地图上探索时那种视野壮阔的感觉是在多数RPG中难以感受到的。
2、动听的音乐:
《Arcadia》的音乐方面也是亮点之一。看得出来,OVERWORKS在这方面做了相当的努力,游戏中每个特殊情节都有不同的配乐。值得一提的是,游戏音乐将“天空的大航海”这个主题表现的淋漓尽致。如此美妙的旋律下在天空之中翱翔的感觉真是太好了。
3、可爱的角色:
《Arcadia》几乎没有语音,不过这并不影响每个角色表现他们的个性、情感和心理变化。游戏中,每个角色都有相当丰富的表情和肢体动作,一眼就可以看出他们在想什么。有时候看着一个角色有趣的表现甚至会不自觉的笑出来。我个人觉得,一个游戏能做到这样实在是很不容易了~
4、创新的系统:
《Arcadia》的系统和其他
RPG游戏有很大的不同,仅移动和战斗方式就有两种。在陆地上的移动方式有点像
AVG游戏,采用的是后视角尾随,给人以很强的临场感,就像自己和主角一同冒险。另一种移动方式就是驾驶飞空船,这也是游戏的重点之一,我们可以开着船到达地图的任何地方,当游戏过了中盘以后便可以上升或下降到以前无法到达的空域,这时候我才发现,《Arcadia》的地图比我想象的还要开阔得多!战斗时也分
白兵战和炮击战两种,其中战舰之间的炮击战非常有魄力,击中敌舰的那种金属撞击的感觉也很真实。除此之外,游戏还要许多其它的要素,比如探宝、发现遗迹、寻找伙伴、建立属于自己的基地等等。绝对能够满足大家的兴趣所在!
不足之处
毕竟是系列第一作,难免会有缺点,事实上Overworks也并未有足够的预算。比如白兵战时的动作稍显僵硬,游戏中几乎没有语音,没有CG动画,游戏遇敌次数频繁,切入战斗画面所需读盘时间长达十数秒,一定程度上影响游戏的流畅度。不过瑕不掩瑜,《Arcadia》不管从哪方面来说都堪称DC上最出色的游戏之一。