《永恒终结》是
tri-Ace开发,
SEGA发行的一款角色扮演类
游戏,于2010年1月28日在游戏主机
PlayStation 3和
Xbox 360上发行。2018年10月18日《永恒终结》推出4K/HD版本,并于登陆PS4和Steam
平台。
游戏设定
由 tri-Ace 制作、SEGA发行的全新角色扮演游戏End of Eternity《永恒终结》,即将于2009 年冬季推出。游戏以遥远未来的地球为舞台,由机械构成的独特世界观,人们生活于荒废的地球与耸立天际的巨大机械“巴赛尔(バーゼル)”之中,慢慢地发现被遗忘的远古秘密。有别于一般RPG使用的刀剑魔法,本作吸引人的特色之一是以枪战为主的半
即时制战斗系统。
世界观
毁灭与颓废的世界观
在遥远的未来,充满毒素的大气沉滞于地面,地球因为地轴扭曲而失去了时间的概念,环境与生态发生剧烈的改变,人类纷纷灭亡。生命受到威胁的人类开始研究生存的对策,为了使环境恢复正常,人类制造了“巴赛尔”的巨大机器,并将其埋入地球之中,将地球和人类的命运都交给了机器来管理。在这样的生活环境下,人类活在自己
小小的世界里,逐渐倦怠了下来,并且慢慢地遗忘自己过去所犯下的过错……
故事的舞台“巴赛尔”
濒临毁灭的人类为了自己的存亡,将巨大机械巴赛尔埋进地底,以维持
地球与人类的生命。人类慢慢地朝巴赛尔聚集,并且深入其中,
建筑家园与街道,开始在巴赛尔生活。巴赛尔由复数的阶层构成,上层属于宗教设施与
支配阶级的富裕区,而下层则是贫民窟和巨大的矿脉;越往下层走,人民的生活越困苦、治安也越来越差。经过了长年的岁月,巴赛尔也开始慢慢地失去维持环境的机能,在内部生活的人们也开始淡忘巴赛尔的功能,以及生活在巴赛尔的原因。
以宗教为主的社会情势
巴赛尔以“经典”为基本的治理原则。宗教上的领导者阶级被称为“
枢机主教(カーディナルCardinal)”,居住在上层部的豪宅。这个宗教原本以教皇为中心,但是在教皇死后,权力就转移到枢机主教罗威(カーディナル.ロエン)的手上,使得他成为巴赛尔实质上的统治者。
发达的远古机械文明
现在生活在巴赛尔的人们对巨大机械“巴赛尔”和远古的文明所知有限,只知道远古时期有着非常发达的机械文明,所以有部份的学者和科学家开始研究,并试着解开巴赛尔的构造之谜。巴赛尔的发电设施会送出电力,供给居住区的区民们使用照明设备与电视等生活用品。
私人佣兵集团PMF
私人佣兵集团Private Military Firms(简称PMF)泛指利用自己的从军经验和技术来换取酬劳或金钱,专门穿梭于危险地带的人们。PMF一般以战斗型的委托为主,但也有只接受非战斗委托的人,这些人一概通称为“PMF”。
人物介绍
主要角色
其他角色
43岁 男
43岁 男
教皇去世后对神产生了逆反心理,执行
罗恩的命令,可以说是罗恩的心腹,并在研究机关“艾塔希尔”(Etasil/エターシ儿)进行有关巴赛尔的研究。
CV:佐仓ゆき
享年20岁,女
巴赛尔最后一任的教皇,因为不明原因突然去世。因为她的理想与努力,给予这个不断走向灭亡的世界的许多人们希望,而她的死亡也将带给巴赛尔的人们无可估计的影响。
45岁 男
和罗恩,沙利万走得很近的人,正在
巴塞尔内部进行探索,外表很冷漠,实际上他与20号实验体有不寻常的关系。
45岁 女
21岁,男巴赛尔的指导者
枢机主教团其中之一的成员,虽然为了人们而在各方面尽力给予协助帮忙,但也有着自以为是自我陶醉的一面,但本人却是对此全无所觉。兴趣是收集美术品。
拉加菲尔特 (Lagerfeld ラガーフェ儿ド)
44岁,男 巴赛尔的指导者枢机主教团其中之一的成员,是个非常虔诚的信仰者,性格认真,也是
罗燕的好友,负责管辖克蓝克
神学校(クランク神学校),也是在那边所引发的某个事件的目击者。
彼得(Pater ペーター)
19岁,男
巴赛尔的指导者枢机主教团其中之一的成员,由于是在过去身为枢机主教之一的父亲逝世后才接任的,因此还非常年轻,也对自己的身份没啥自觉。
男 知识探求者
最年长的
红衣主教。虽然很年老了但却对知识又着疯狂的需求、因此被称为“知识探究者”目前他正在对
里德尔教的教义和意义、以及在巴泽尔发生的各种现象进行研究。作为红衣主教的最高责任者、他与红衣主教事实上的指导者——
罗恩(ロエン)有着说不清道不明的关系……。
女 理解罗恩的人
统治巴泽尔的红衣主教之一。对罗恩有着绝対的信頼、总是支持他行动的女性。貌似她也以其他方式参与了罗恩推进的计划。
男 美之探求者
探究美丽的红衣主教。对于自身拥有的审美眼光抱有绝対的自信、这个审美意识可不是一般性的恭维。他的行为也是与众不同、不知为啥他有通过画框来看东西的癖好。与服饰的造诣很深、甚至都出了有关于时尚的书。
女 性感炸药
拥有完美身材的女性红衣主教。喜好穿着暴露度很高的性感衣装。吃东西也有着平常人没有的挑剔拘泥、特别热衷肉和红酒。
换装介绍
玩家可以按照心情、爱好变更主人公们的衣着!换装用的服装大致分为衬衫、裤子等几个类别,每种都有丰富多彩的变化。根据服装的不同组合,也可以体验各种不同的流行风格。
发色也能根据玩家爱好而改变
在游戏里可以变更的不只有服装,主人公们的头发颜色也能自由地变更。从这次公开的画面来看,リーンベル的发色变能从原本的金色变成红色。结合服装与心情尝试更换发色吧。目前还不知道发色种类有多少,不过似乎好像还有上述以外的颜色。
丰富多彩的服装种类!
游戏中存在各种各样的服装种类,主人公们可以在各类服装里挑选自己喜欢的衣着。更换这些配件,玩家便能体验换装的乐趣。要注意的是,更换服装并不会影响角色的能力。
例如リーンベル,就有“大衣+丝带”“衬衫+裙子”这2种基本款式。首先决定款式,然后再选择与之相对应的服装种类。而男性角色的款式旧以“夹克的有无”来区别风格。
如果要买服装,请到时装店
换装之用的服装可以在据点街之一的“エベル・シティ”的时装店里购买。在藏匿处的壁橱进行换装,玩家可以在攻略期间到服装店里购买服饰体验乐趣。
特色系统
艾贝尔市(エベル・シティ)
主角们居住的城市。由於是往上层地带的中枢必经之地,人们和货物的来往非常繁荣。主角们居住的「秘密基地」和PMF的「工会」等等都位居此处,并有着各式各样的设施。
秘密基地(アジト)
琳蓓露、杰法和瓦希罗,三人一起生活的秘密基地。这里是主角们活动的中心,想要纪录和回复体力的时候都可以回到这里来。
工会(ギルド)
工会的布告栏会贴着各式各样的任务委托,小到市民的请求,大到「
枢机主教(カーディナルCardinal)」的任务委托都有。只要完成委托任务,就能得到金钱和各种道具。
三位一体的战斗系统‘t・A・B三重攻击战斗系统’
《永恒终焉》采用的是半
即时制的‘t・A・B三重攻击战斗系统’(tri-Attack Battle),玩家可以自由操作切换三名同伴来进行战斗。游戏中的战斗以枪战为主轴,只需要简单的操作就可以做出爽快感十足的动作。游戏中敌我角色的行动采用半即时制来进行,战斗中玩家可以自由切换同伴进行移动等动作,
玩家角色在行动的同时,地图上的敌方也会进行移动、攻击等动作,但是只要玩家角色停止动作,敌方也会跟着停止动作。有别于指令式的战斗系统,玩家需要抢先敌人一步占领对自己有利的战略位置,来让自己在战斗中更占上风。
进入战斗方式为切换画面式和无接缝式并存
在世界地图上(也就是在巴赛尔的阶层地图)移动的时候,采用切换画面的方式来进行战斗。玩家只要在世界地图上遇到敌人,就会出现画面碎裂的特效,接着转换画面到战斗中。在战斗中只要把敌人全数歼灭或是把敌人的队长打倒,就可以结束战斗回到世界地图。但是在迷宫里面就不同于处在世界地图的状况,而是以无接缝的方式来进行战斗。
三大类的战斗枪械
《永恒终焉》的战斗系统中,使用的枪械可以分成三大类,分别为手枪(handgun)、机关枪(machinegun)、榴弹(grenade),每一种武器都有各自的优缺点。每个角色所装备的武器系统可以在战斗时画面右下角的小图确认,有的武器需要两手拿,也可以左右手分别装备不同的武器。
《永恒终焉》战斗时的攻击,基本上是以‘蓄力攻击(Charge)’为基础,延伸出‘间接伤害’和‘直接伤害’,两种伤害必须互相配合才能有效地克敌致胜。
蓄力攻击(Charge)
在攻击时,会根据和敌人的距离来进行所谓的‘蓄力攻击’。选择好目标以后,按下攻击钮就会开始进行蓄力,蓄力结束以后就会对目标开火射击,蓄力的时间会随着和敌人的距离越远而变长。使用手枪时,蓄力表会呈现红色,机关枪则是蓝色,两种
蓄力攻击带给敌人的伤害和效果都不一样。
间接伤害(Scratch Damage)
使用机关枪武器进行蓄力攻击时,蓄力表会呈现蓝色的状态,此时给予敌人的伤害属性为间接伤害。机关枪的攻击力非常地高,能给予对手大量的间接伤害,但是由于机关枪武器的间接伤害属于一种‘不确定’的伤害数值,虽然能一口气带给敌人高伤害,但是随着时间的流逝,伤害会慢慢地回复。所以为了更有效率地打倒敌人,就必须配合下述的‘直接伤害’来进行战斗。
直接伤害(Direct Damage)
使用手枪武器进行
蓄力攻击时,蓄力表会呈现红色的状态,此时给予敌人的伤害属性为直接伤害。手枪的攻击力虽然比机关枪低,但是能够确实地给予敌人无法回复的伤害。对已经受到间接伤害的敌人再加上手枪武器的直接伤害,就可以让‘不确定’的伤害变成‘确定’的伤害,让敌人无法回复自己的伤势。因为有间接和直接两种伤害数值,所以玩家在队伍角色的武器装备和攻击顺序上都必须要要多加思考,拟定出适合自己队伍的战略才能更有效率地过关斩将。
无敌动作I.S.系统
除了一般的
蓄力攻击以外,玩家也可以发动强力又帅气的‘无敌动作(Invincible Action)’攻击。只要消耗画面下方的I.S.计量表,就能使用冲刺、跳跃、翻滚等招式来攻击敌人。启动无敌动作以后,玩家必须先指定移动的路线,接着让角色边移动边集气,接着在指定的位置使出和平常不一样的帅气攻击招式。由于平常的攻击没有办法一边移动一边攻击,所以能够移动和攻击并行的无敌动作势必是战略上的一个重要指令。使用无敌动作时的攻击伤害全部属于间接伤害,所以还是得配合直接伤害才能有效地打击敌人。
官方公布的本作6大卖点
1、SD电视也能清晰可见
文字的尺寸根据SD电视进行过调整。虽然游戏出色的动作和建模自然希望大家用HDTV来体验,但考虑到更多玩家的情况还是作了SD的对应
2、对音乐的重视,无论是交响乐团还是乐队
交响乐部分全是在音乐厅以5.1ch 收录。
3、不需要等待,读盘超快
PlayStation 3、Xbox 360都对应
硬盘安装,当然不安装的读盘也已经最大程度优化。没有硬盘的360也可以顺畅游戏
4、不需要换盘
“DISK1结束,请放入DISK2”这样的画面想要完全回避,以免让人猜测到游戏已经过了中段等信息。所以没有换盘。同时由于角色换转基本都会在过场中再现,基本不使用预渲染的过场,所以控制了容量。
5、战斗随时可以RETRY!
战斗重挑战功能。游戏中战斗一直处于“机会在危机中诞生,在机会中陷入危机”的情况。为了方便玩家在GAMEOVER画面和战斗暂停着中可以随时重新开始战斗的设定。当然最好是希望玩家能够不使用此功能完成整个迷宫的挑战
6、明天还要工作、中断记录!!
无论是战斗中还是地图移动中都可以中断记录。