农民是指长时期从事
农业生产的人,他们的工作是散播
种子,种植食物。而众多涉及战争元素的游戏里的“农民”很多时候是指人类或其他类似 智慧种族的非军事单位,有时候也包括劳工,苦工。
前代作品
简介
《英雄无敌1》和《英雄无敌2》中的农民除了外观毫无区别。
农民是游戏中最弱也是数量最多的单位,他们只擅长一件事:送死。因为他们贫弱的攻击和只有1的伤害,一队农民很可能造成比他们数量还要少的伤害。1点伤害是固定不变的,所以祈祷和诅咒对农民没用,就算农民在英雄有很高的攻防属性加成的时候稍微有点用,他们还是只有少的可怜的1点的生命值、伤害和速度。所以就算他们便宜到只有 20G一个也不是很划算,因为一个价值40G的哥布林也能杀死4到5个农民。如果你有带领农民,绝对不要让他们去攻击鬼魂,这样和自杀没区别。英雄有5个空格,但是有6种生物,所以农民是肯定要离开最后成型的队伍了。所以骑士族的选择就很明白了,低速度意味着农民很可能在出手前就被攻击或者杀死。所以除非你在为高级单位存钱,否则一个弓箭手或者枪兵要好过20个农民。
在一代和二代中,农民都可以通过骑士城堡内的草屋招募,同时还有增产建筑农场,让农民产量达到8;二代中野外建筑“农民茅屋”可以免费招募农民。
相关设施
英雄无敌三
三代的农民延续了一代的造型,武器是一把干草叉,衣服很破旧。
英雄无敌四
虽然不再是所有指数纯为1的兵种,但农民还是只能安分地呆在兵种实力排名的最后一位上。如果在游戏刚开始时能够招募那么几十人,多少是有点用处的,但谁也不会傻到在中后期还指望农民的战斗力。不过若有殉难或牺牲魔法,农民还算不错的生命值就会有用武之地。
纳税是个比较没用的特技,一是至少15天才能收回成本,二是按产量来说对王国的贡献实在太有限。若能用外交和魅惑招降一群,或许还可以考虑。需要注意的一点是,把农民放在城内或是矿场内,虽然在王国总览里看不到产钱效果,实际上还是默默在作贡献的。英雄若有产钱产矿技能或是宝物,也是一样。
英雄无敌五
简介
第五代游戏又让这个实力倒数第一的部队回到了人类的势力。除了生命以外,农民的攻防伤害都很好的继承了3代的特点。主动和速度也是叹为观止。新增的纳税能力还有些许用处。总之还是躲不了被当作炮灰的命运。民兵特技bash,比农民稍微有些加强,但是还是在一级部队中实力排名倒数。民兵比农民多了一项殴击能力,以民兵的庞大数量有时还可以发挥一下作用。但是决战的时候把他的位置让给其他部队是更好的选择。暴徒相比民兵稍微具有攻击性,特技强袭,受制于兵种本身低下的素质,只能作为点缀,殴击能力也换来了具有攻击倾向的双击,但是暴徒在战斗中几乎没有机会去主动攻击敌人。
综合来看缴税是他们最大的作用,正常能到城堡和+产量建筑,周hp294,作为肉盾也是在只是一般般。因此在前期,圣堂基本上是少一组兵在打,虽然也有了用不完的炮灰,但实际上农民还是很容易损失的,如果预计战争会旷日持久,那么开局在经济富余时把农民升一下级,对弩手有不小的支持作用,也有利于副手打扫主力不去的点,在对抗中完全属于炮灰,在决战中输出机会也很少,英雄A成长优秀并洗了战争狂的话,大量的民兵也能有一定的输出,不要抱过多的希望就好。
属性
相关影响
除了招募与升级建筑,农民还可以通过农场提高产量。同时,野外也有相应的兵种招募地。
野外设施
除了招募建筑,水上的三种陈旧船只中也有可能遇上农民。击败守卫之后可以得到相应的奖励。