他在起初加入时的身份是文编,大宇前代老臣苏竑嶂,也是吴欣睿的学长说大宇需要日文翻译,因此来到了大宇,后来由于音乐主要制作人苏竑嶂出走大宇,而自己又对音乐怀有浓厚兴趣,因此转型负责做游戏音乐,不想一举成名,从此以一人之力肩负起了《轩辕剑》系列游戏的音乐创作。另外由于他是文字专业出身,所以在很多游戏里还担任剧情刻划工作。由他主编剧的两部作品——《
轩辕剑叁外传:天之痕》和《
轩辕剑外传:苍之涛》无一例外都获得了巨大成功,被无数玩家奉为不世经典,而《
轩辕剑叁:云和山的彼端》之前半部分剧情也正是由于他的加入而显得精彩非常。当然,他最让人叹服的还是音乐上的才华。
回想去年十一月提案之初,公司内许多人还铁口直断一年之内绝对做不出这游戏来;回想今年三、四月时,还提着笔记型计算机,埋头苦思脚本台词……如今回顾往昔,真是恍若一场梦幻。
最初再度下海当编剧,接下《汉之云》这案子,其实当时
游戏时代设定一开始并非「三国时代」,而是其它朝代。
蔡明宏建议「三国时代」可能更有卖点,才于去年十月将故事改为「三国时代」,从头重新构思。
选择「三国时代」其实对我而言,是极大的挑战与心理压力。第一个原因是,我本非狂热的三国迷——我是
东周迷,所以之前《苍之涛》才选最喜欢的春秋时代;第二是太多游戏都用过了「三国时代」,感觉连《轩辕剑》也来凑这三国热,感觉上实在很俗套,而且万一打不过人家可就难看了;第三则是因为三国迷人数太多,不管再怎么写,恐怕每个大大小小的三国玩家都会对剧情有意见,永远不会满意,大家可能都拿放大镜、显微镜来检验,挑出某些好死不死就是企画们没读到的考据或失误来发挥一番。光想到这一点就不寒而栗,一度想想:干嘛自找苦吃呢?还是干脆放弃「三国时代」吧!所以,实在~实在~实在~实在~很不想选「三国时代」啊!(最惨的是,前年去上软传授分享编剧经验时,还拍胸脯跟他们说我打死不写「三国时代」XD)不过,最后想说盗版、下载、网游如此盛行,以后不知还有没有《轩辕剑》单机游戏,不如当作「毕业作」的心情来自我挑战看看——所以最后便硬着头皮接下挑战,花了一段时间猛啃史料才动笔。若有什么疏失,当真不是故意的,还请各位玩家大人指正并高抬贵手了~
基于《轩辕剑》一贯传统,我们直接拿
陈寿《三国志》、
司马光《资治通鉴》为蓝本——而非三国迷耳熟能详的《
三国演义》——来对三国历史进行「轩辕剑式」之天马行空发挥。游戏中加入许多轩辕剑独有之幻想色彩,好让《汉之云》维持整个系列特有之「神话与历史共舞」风格上。这次可说是「轩辕剑」与「炼妖壶」在「三国时代」的故事——他们的重逢,他们的传奇,他们的悲欢。加入神话色彩好不好,答案见仁见智,不管怎样,我们仍将改编幅度控制在
罗贯中《三国演义》之于《三国志》那样的程度上——若不如此艺术加工的话,一整个故事就不会吸引人了! 不瞒大家,读《三国志》过程,真的「沈闷」到让我在书桌上差点睡着好几次。讲起来,若非《演义》有几乎一半以上不依史实之大幅渲染加工杜撰,「三国时代」如今大概也不会这般吸引人吧!
不过,《三国志》中许多事件与人物形象,和《演义》大家所熟悉之形象还是相差太大!为了考虑不要制造太大落差,最后我们还是参酌了一些《演义》不太影响正史设定的小故事,安插在游戏里,以保持玩家基本的熟悉感。所以《汉之云》里会有青龙偃月刀和
丈八蛇矛,会有葫芦谷火烧司马懿事件、会有上邽装神弄鬼的割麦事件、会有凄美缠绵之洛神传说——只不过,他们都是变形融入了《汉之云》故事主轴内。
在高度成本控制状态下,《汉之云》须在一年内完成,在时间紧缩巨大的压力下,这是一款研发团队牺牲休假、牺牲睡眠、牺牲健康,大家同心协力交出来的心血结晶。许多老DOMO成员这一次回锅深度参与不说,新人们的表现也可圈可点,让人惊喜不已。若您觉得我们交出的成绩还可以,请一起继续支持正版,多多少少让研发资金充裕些,一起延续方今单机游戏如丝如缕之命脉。