《毁灭战士引擎》(Doom engine)是一个由
id Software开发的游戏引擎,用于毁灭战士I和毁灭战士II。
它也同时被用来开发HeXen、Heretic等游戏。它的创造者是
约翰·卡马克,由麦克·亚伯拉什(Mike Abrash)、约翰·罗梅洛(John Romero)、戴夫·泰勒(Dave Taylor)和保罗·莱德克(Paul Radek)辅助创意。最初的版本是在NeXT电脑上完成的,支持DOS。后来的改写版本开始支持其他的操作系统。
Linux版本的源代码在1997年开放,但是只能用于非商业目的的
使用。id公司在1999年在GPL准则下面重新发布了源代码。不同的毁灭战士版本随即出现,它们能运行于不同的平台上面,并且增加了很多特性。
毁灭战士引擎并不是一个“真三维”的引擎(因为在游戏中玩家不能向上或者向下的观看),但是这是第一个有活力的仿三维引擎。在那个时代,毁灭战士引擎在游戏界掀起了一场革命,并且用一己之力创造了一个支持材质贴图的三维环境。
游戏中的地图从上向下看时候,所有的毁灭战士关卡都是平面的,由于引擎功能的限制,不能创造“房间之上的房间”。但是这个限制也带来一个好处:“地图模式”能轻松的显示出来,可以标绘出墙面和玩家的准确位置,就像右边的第一幅图那样。
边界用来存储用于墙面的贴图,分为地板和天花板的贴图。每个边界可以有3个材质,分别叫做中、高、低材质。在只有一个边的区块墙上面只有中材质起作用。高低材质分别用于填补不同高度的天花板和地板中间留下的缝隙。