《武林三国》是2008年九维网推出的一款以
魏、
蜀、
吴三国时代为背景的策略战争类大型
网页游戏。
特色系统
将领出世:将领是战场上最不可预料的奇兵,每个玩家都是一名自创的
将领。将领是玩家战争中的化身,为他起一个胜利者的名号,让他在战争中成长。每个将领也都拥有不同的特性,升级后的点数加成系统更可以创造出独一无二的人物。
获取资源:玩家可以通过城池的资源生产系统形成自给自足的经济环境,也可以大力发展军事力量进行征战掠夺,采取何种发展策略全凭玩家自主决定。
建筑升级:《武林三国》拥有30种特色建筑,每种建筑都有特定的功能与作用,例如增加资源产量、生产部队、加速建设等等。部分建筑只有特定的国度能够建设,给游戏带来了更多丰富的变化。看着自己的城池从孤零零的中心变得繁华昌盛,自豪感不言而喻。
侵略扩张:世上不存在没有野心的君主。当玩家的第一个城池发展到一定程度时,便可以进行领地的扩张。建立一个全新的城池或是掠夺他人已经建立完善的城邦全看实力。
地理环境:《武林三国》的世界由一张801x801格的地图形成。多达十六万的可占领区块中包含了各种不同的地形和加成城池生产的特殊区域,地理位置的选择将对玩家的发展起到至关重要的作用。
战争系统:
魏国、
蜀国、
吴国间的战争烽火不断。在新手玩家的保护期结束后,就要面对残酷的世界迎接挑战了。利用不同兵种的优势劣势组合部队,为兵种升级护甲和武器,采用侦察兵种进行谍报战,使用战争模拟进行实战规划,甚至调动整个联盟参与盟战,根据敌人的动向不断调整策略。
互动外交:没有互动便称不上网络游戏。《武林三国》提供了玩家丰富的互动功能。资源交易,加入联盟与其他玩家一同奋战,代表联盟签署外交协议,或是战场上见真章。
联盟建设:创建
联盟,号召盟友,与其他联盟签订各种协议最终使得自己雄霸一方。联盟提供为玩家的协同作战提供了便利,加入联盟后拥有更方便掌控盟友情况的通道,一个强大的联盟更可以让玩家在这个世界中高枕无忧地进行发展。
游戏背景
第一章 汉室倾危天数终,妖星现世起风波
话说天下大势,分久必合,合久必分。周末七国分争,并入于秦。及秦灭之后,楚、汉分争,又并入于汉。汉朝自高祖斩白蛇而起义,一统天下,后来光武中兴,传至献帝,遂分为
三国。初,灵帝时——天降异象,星斗移位,“杀、破、狼”三星降入人间转世。其中,七杀星代表七贤相辅之王者;破军星代表纵横天下之霸者; 贪狼星则代表三代相传之雄者。中平元年,妖星之宿主张角,发动黄巾起义,企图推翻朝廷。贼势浩大,朝廷急发榜文,招募豪杰共讨黄巾,各路豪杰纷纷响应。黄巾之乱被迅速平定,妖星张角侥幸逃脱。
其中战功最显著的三位即: 破军星之
曹操孟德、
七杀星之
刘备玄德和
贪狼星之
孙坚文台。
第二章 赤壁鏊兵鼎足立,惊世阴谋破三星
平定黄巾之后,三星各自积极发展、扩大势力,曹操的实力最为强大。
建安十三年,曹操亲帅百万大军与孙刘联军决战赤壁,势要一统天下。然,在“卧龙、凤雏”合力之下,曹军惨败、死伤百万。战后,曹操孟德退守江北,继而平定汉中之地,虎踞半壁江山,以待天时;刘备玄德得“卧龙、
凤雏”相辅,麾下更有“关、张、赵、马、黄”五虎大将,积极操练兵马,聚结人和;孙权仲谋,任人唯贤,历经三代继得贪狼星宿之力,又借长江天堑,固守地利。七杀、破军、贪狼三星鼎足之势成,中华大地踏入了一个新的时代。然,一场惊天阴谋正在展开,三星之主浑然不晓。
凉州。中皇山。女娲神殿。
神殿之下,封印着被轩辕皇帝所击败的邪帝蚩尤。神殿内,一个黑影嘶叫着勾魂夺魄的咒文,中皇山在不断颤动,昏睡了五千年的上古魔神被唤醒了。妖星?张角!
成都。相府。诸葛孔明。
洞察天机,借八阵图之法,催动天空“杀、破、狼”三星之正气,一时止住邪帝的魔力复苏。张角大怒,但无力直接破除“杀、破、狼”鼎足之势,遂四处散播传闻,意破除曹、刘、孙这三星之凡体。
第三章 轩辕神诀魔狱现,黄巾复燃祸天下
上古传说,黄帝战胜邪帝一统华夏后,著《轩辕神诀》上、中、下三卷,以留后世。上卷记载着轩辕氏之毕生武学,习得此卷可盖世无敌、坐化飞天;中卷则记载着神鬼莫测的兵法韬略,习得此卷可傲世寰宇、战无不胜;下卷更加非凡,里面记载着上古文明,得之必可国富民强,成就千秋伟业。民间忽然盛传《轩辕神诀》再现 人间,遂曹、刘、孙亲往夺诀。
帝腾山。轩辕神殿。争夺神诀。
殿内一片恶斗,曹、刘、孙耗尽星宿之力。早已伏下魔狱血阵的张角,突然发难,三军被困阵中,无一人逃脱。邪帝终破封印,隐匿而去。天下大乱!黄巾余孽死灰复燃!魏、蜀、吴三国群龙无首,无力抵抗黄巾余孽,整个中华大地到了崩溃的边缘。
尾声
殿内,封印撕裂处,无意打开了时空之门。
国家介绍
《武林三国》中,魏、蜀、吴三个国家有着各自的优点和缺点,他们的国家科技和军事力量各不相同。
魏国
雄才伟略,立志一统天下的“治世之能臣,乱世之奸雄”曹操坐拥半壁江山,虎视天下。其所创建的魏国,无论是在政治、军事、科技上,还是在境内人口数量、军队的训练和武装上,都当之无愧为实力最为雄厚的一国。
拥有深厚的政治、军事、科技底蕴的魏国,是唯一能同时进行资源建造(外城建造)和军事建造(内城建造)的国家。但即便是如此,魏国的开发成本和时间仍要远超蜀、吴两国。
耗费远比蜀、吴两国多得多的精力、时间、资源来训练、武装本国军队的魏国,乃是一个进可攻,退可守的国家。
如若还是一个初学者,还是一个不熟悉调兵遣将、合纵联横的初学者,那么拥有深厚的政治、军事、科技底蕴,拥有强大而又进可攻,退可守军队的魏国必定是最佳的选择。
最合适卧薪尝胆、厚积薄发,力当“中场”的玩家。
国家特色:
◇ 战争后期,扮演联盟中主力军的角色
◇ 三个国家中唯一能够同时建造资源建筑和军事建筑的国家
◇ 魏国的军队造价昂贵,并且训练时间较久,不易形成规模
◇ 拥有最强的步兵
◇ 城墙容易被摧毁,但是防御效果是三个国家中最强的
◇ 每位商人可运输1000个单位数量的资源,运输速度中等
蜀国
以光复大汉为毕生之愿的皇叔刘备所建立的
蜀国,原本就是一个攻击、扩张欲望十足的国度。在收服勇猛善战的南蛮族后,又以秘法组建了强悍不畏恐惧的“圣兽军团”。此时,蜀国更将其攻击、扩张欲望转化为实际行动,不停的讨伐、进击魏、吴两国。
不论是以秘法组建的“圣兽军团”,还是由勇猛善战的南蛮族组成的大军,都不仅实力强横,并且耗资甚少,是最适合外出攻伐、掠夺的军队。但凡事有利则必有弊,蜀国军队强横的实力和耗资少的优势,仍无法掩盖住其防御力和行军速度方面的不足。“卧龙”、“凤雏”得其一者可安天下,而拥有“卧龙”、“凤雏”两大盖世人杰辅佐的蜀国,其开发、建设的成本和速度,无疑是三国之中最便宜、最快的。
拥有强横而又适合进攻、掠夺军队和开发、建设快,耗资少的蜀国,在游戏初期自然具有一定的优势,最为适合哪些喜欢攻击,而又经验丰富的高手使用。
最适合一骑当千、攻城拔寨,勇当“前锋”的玩家。
国家特色:
◇ 蜀国的军队训练成本和训练速度是三国里最便宜最快速的
◇ 蜀国的军队的防御能力是三个国家中最弱的
◇ 蜀国的兵种移动速度较慢
◇ 抢劫资源时,对方国家的地窖只能保护2/3地窖容量的资源
◇ 蜀国城墙是最坚固的,但防御效果是三个国家中最差的
◇ 每个商人能够运载2000个资源,运输速度慢
吴国
与擅长攻城拔寨、开疆扩土的父亲孙坚、长兄孙策比起来,吴王孙权更善于守城。以长江天险为凭,孙权所领导的吴国犹如铜墙铁壁一般坚固,一般密不透风。赤壁之战,势力最为强劲的魏国都在防守坚固的吴国手上吃了大亏。
吴国所特有的机关阵,更是让想要侵犯他的人头痛之极而又防不胜防。
虽说吴国善于守城,但这并不代表其进攻能力一定就差。相反,在孙坚、孙策的积累下,在孙权自己的致力训练、武装之下,吴国则拥有着速度最快,不仅擅长增援和运送物资,更擅长突袭的优秀骑兵部队。
另外,吴国那拥有神秘力量的风水师,总能找到风水宝地,故而大大降低了新城池的开发成本。
如若是一个初学者,吴国那如同铜墙铁壁一般的坚固防守,一定会给予很大的帮助;如若是一个不喜侵略别人,但又擅长发展、建设、增援的高级玩家,拥有速度最快,而又十分优秀的骑兵部队的吴国,就更加是最优的选择。
最适合兵来将挡、水来土掩,甘当“后卫”的玩家。
国家特色:
◇ 拥有速度最快的部队
◇ 吴国的军队防御能力是三个国家中最好的
◇ 吴国的骑兵阵营是三个国家中最多的
◇ 每个商人能够运载量1500个资源,运输速度快
◇ 城墙的坚固和防御效果是三个国家中最均衡的
◇ 吴国的地窖是最深的
◇ 吴国拥有特殊建筑:机关阵
游戏指南
基本操作
资源、军事建筑的建造与升级:
点击地图=>外貌的建筑就可以建造4种资源建筑或点击城池=>资源建筑=>建来建造4种资源建筑;
点击地图=>内景的建筑可建造建筑或点击城池=>军事建筑=>建来建造不同的军事建筑。
点击已经建成的建筑可对其进行升级、拆除(需要建筑司建造到10级)等建筑功能操作。可以取消建筑的建造和升级,会返还建造建筑的部分材料。(建造司等级越高,建造建筑所需的时间越短)。
查看地图:在地图里输入坐标点击查找即可查看指定位置;通过点击方向键可将地图向该方向移动,点击地图中间的城池标志,即可查看该城池的基本信息;点击返回本城,即可查看以本城为中心的视野。
战争指令:玩家在建造校场之后在军事=>战争=>调兵遣将里根据自身情况来选 择不同的战术指令。
侦查指令:因为对方军队的武器、防具等级未知,将领的四大参数也是未知。
将领属性
姓名和字:姓名具备唯一性和一般性,字只具备一般性。唯一性指两个玩家的将领姓名不能重复,一般性指玩家将领的姓名不能取名为三国历史上的一些特殊武将的姓名。
状态和生命值:状态分为死亡状态和活跃状态,将领在战斗中生命值降低为0时判定为死亡,玩家在将领面板中可以复活将领,复活将领需要一定量的资源和等待时间,将领复活后生命值为最大生命值的30%;最大生命值初始时为101,其后会随着将领的等级提升而增加,最大为300,将领在每次战斗中最多损伤100点生命值。
居住地:以坐标形式显示在将领界面中,居住地即是将领所驻守的城池,该城池可以是自己的城池,也可以是其他玩家的城池,并非是主城。如果将领在战斗中死亡了,可以在己方的任一城池复活,复活后居住地坐标为该城池的坐标。移动速度和口粮消耗:将领的移动速度为10,口粮消耗为10;将领的口粮消耗方式和兵种相同,移动速度在金币加成中仅受到将领速度提升的影响。
经验值、文功值、武勋值:经验值可以两种方式获得,文功值和武勋值均只能通过一种方式获得。
文官官职和武官官职:当文功值或者武勋值满足升级条件时,玩家可以相对应地提升文官等级和武官等级;提升文官等级可以获得一定量的资源与政务附加值和防守附加值,提升武勋值可以获得一定量的士兵与统率附加值和进攻附加值。
等级和额外属性分配点数:当经验值满足条件时,玩家可以对将领进行升级,每次升级都会获得一定的额外属性分配点。
特性:每个将领具备一种特性。将领在3级时才会领悟特性,特性会随着将领等级的提升而增强。
统率:影响将领有效带兵的数量。
政务:将领未出征时,对所驻守的城池额外提供资源。
进攻:影响将领的攻击力和进攻时提高军队的进攻能力。
防守:影响将领的防御力和防守时提高军队的防御能力。
游戏资料
兵种信息
魏国兵种:
蜀国兵种:
吴国兵种:
兵种研发
魏国兵种研发条件:
蜀国兵种研发条件:
吴国兵种研发条件:
武器一览
官职介绍
文官:
(1)当文功值满足升级条件时,可以对将领的文官进行晋级
(2)文功值可以通过建造建筑或者研发科技获得;(将领死亡时将得不到文功值)
(3)文官晋级时,将领所在的城池会获得一定数量的四种资源
(4)文官晋级所获得的官位会额外增加将领的政务和防守(不同的官位增加的值不同)
武官:
(1)当武勋值满足升级条件时,可以对将领的武官进行晋级
(2)将领在战争中可以获得武勋值
(3)武官晋级时,将领所在的城池会获得一些本国的军队
(4)武官晋级所获得的官位会额外增加将领的统率和进攻;(不同的官位增加的值不同)
文功值的获得:
(1)花费资源进行城池建造,可以增加文功值;平均每消耗100点资源增加1点文功值。
(2)花费资源进行科技研发(研发兵种、研发武器、研发防具),平均每消耗100点资源增加1点文功值。
(3)上述条件完成后,将领才会获得文功值,中途取消将不会增加将领的文官值。
武勋值的获得:
通过战争可以获得武勋值;每次获得的武勋值为经验值的10%至15%。将领在战争中死亡,仍可以获得因战争而得到的武勋值。
文官称号和武官称号以及效果:
将领介绍
魏国:
五大魏国将领可供魏国用户选择的原创将领。玩家可以自己对将领命名,将领们的能力各异,他们将给战争带来更多变数、更多策略。
张青:字云飞,青州泰山人。青州镖局总镖头,擅使一柄丈二长枪,枪法精妙,无人能敌。青州儿童有句歌谣:“一杆奔雷枪,尽挑绿林盗”,可见一斑。凭其高强武艺加入曹营,此后勤习韬略,尤擅调遣兵马,攻守兼备。
陈禁:字封平,许都人。忠于曹氏,能征擅战,精通武艺,一张玄铁巨盾(重八十八斤)使得出神入化、罕遇敌手。精于守城战,擅于洞察先机,破敌锐气。
王虎:字飞熊,籍贯不详。正直刚烈,胆气过人,嗜酒如命。手中一把开天裂地刀,刀法鬼神莫测,乃虎刀门第一高手。黄巾复燃后,加入曹营保卫国土,多次斩杀敌方大将,堪称魏国第二虎痴。
徐骁:字叔至,邺城人。骁骑营中,年轻一代最杰出的统领,人称“白无常”。精于骑术,擅于相马,其麾下所骑皆大宛良驹。擅长突袭战、骚扰战,常迫敌将于匆忙中指挥失当。
曹陀:字远山,谯郡曹氏子弟。手中一柄无常追魂刃,跨下一头赤睛东北虎,为其双宝。性格冷酷,嗜杀如命,曹氏青年子弟中的头号杀手,绰号“黑无常”,与徐骁并称“魏国双无常”。尤擅个人战。
蜀国:
五大蜀国将领可供蜀国用户选择的原创将领。玩家可以自己对将领命名,他们同样能力各异,给战争带来不同的变数、更多的策略。
唐文:字长生,成都唐家少主。幼食狼奶,生性孤傲,冷血好战,绰号“天狼”。在淬炼兵器和制造工具极有天赋。痴迷祝融之天资,而入贪狼营。唐文所制的兵器,令贪狼的战力更上一层。
付麟:字子丹,西川大佛山人,其母乃麒麟女转世。幼随赵云习武,后得卧龙以先天罡气打通任督二脉,血麟功大成。传血麟功之秘,助赵云创建麒麟卫军团,以保刘氏。善始善终,是蜀国中屈指可数的防守型将才。
关傲:字翼长,关氏嫡系子弟。赤面长髯,卧蚕眉,丹凤眼,俨如云长一般。关氏一族,其武艺排行第二。继关平、关兴之后,接任青龙军统领。精于治军,保持军队高昂的斗志。每次出征,都一马当先,不胜不归。
杨超:字孟飞,西凉羌族人,精于骑射。外表阴沉,工于心计,喜于在阵前辱骂对方将领以示威。在羌族中声威极高,常有勇士追随成为护骑,人称“赛马超”。
孟雄:字黑熊,南蛮孟氏子弟。身壮如熊,百毒不侵,一双熊掌功,南蛮无人能敌。尤精通百兽之语,驯为己用。擅长攻城拔寨,每到之处,必将践踏城邦建筑,断却敌方资源命脉。
吴国:
五大吴国将领可供吴国用户选择的原创将领。玩家可以自己对将领命名,将领们能力各异,他们的能力给战争带来变数、引发更多策略。
乔倾城:乔国老第三女,长得国色天香。自创潜伏和暗杀之术,后传于东瀛,称之忍术。工于心计,常利用美貌施展惑术麻痹敌人,令敌人神魂颠倒、实力无法正常发挥。大乔被困之后,接任影卫军团的统领一职,更胜前者。
吴兴:字威霸,绰号“天诛”,东吴大将甘宁兴霸的徒弟。兴是东吴年轻一代中,最杰出的军事天才,尤擅进攻战。其武艺高强,修罗杖已经达到了深不可测的境界,乃东吴修罗门第一杀手。
吕明:字子翔,绰号“猎犬”,东吴大将吕蒙子明的义子。深得吕蒙真传,极擅千里追击和偷袭战。精于箭术,百丈之外可直取上将首级,堪比“
箭神”
养由基。与吴兴并世称雄,人称“东吴双煞”。
蓝凤:苗裔女子,自创百草门,传闻是苗疆七毒教的前身。擅使长鞭,其鞭在百草酒中浸泡了十八年,中鞭者立即毒发身亡。同时,在女工上极有天赋,吴国上下皆穿其所设计的服饰,皆称“织女”。后孙权赐其服饰于卑弥呼,留于后人,称之“和服”。
孙霸:字仲生,东吴国叔孙静之末子。好勇斗狠,以堂兄“小霸王”为奋斗目标。声如巨雷,常与阵前威吓对手,让对手胆颤心惊。热衷于一骑当千直取敌将,却从未受伤,人称“小阎王”。
内政庆典
需要将内政厅升至(1级)才可以举办庆典。庆典可以增加城池的文明度,也可以降低攻击者官员的对城池的说服力。庆典分为两种庆典模式:小型庆典和大型庆典。
小型的庆典仅仅产生文明度但是大型庆典会同时影响到士族,汉室宗亲及太平术士。在下一场招降战役中,从举办大型庆典后的城池出发的部队将得到5%的战争效果加成。同样的,当被攻击的城市之前举行大型庆典(并未遭受一次招降)时,攻击方的每个士族,汉室宗亲或太平术士也会损失5%的效果。
内政厅1级就可以举办小型庆典,10级才能举办大型庆典。小型庆典可以增加500的文明度;大型庆典可以增加2000的文明度,防守中降低对方官员5%的游说效能,进攻中增强己方官员5%的游说效能(1次有效)。
游戏规则
账号、密码服务
(1)每个玩家在同一个游戏世界(服务器)中只允许注册/操控一个游戏账号,任何人都不可以拥有两个及以上的账号,一旦发现,GM有权永久封停账号。
(2)每个账号只能有一个拥有者,同一游戏世界(服务器)的其他玩家均不得登陆/操控/使用他人账号,即便是他的亲人、朋友、同学或者同事。但是,将密码给予不同《武林三国》游戏世界(服务器)的玩家(或其他以前未注册《武林三国》游戏的人),以便多人共同使用同一账号是可以的,并不违反游戏规则。为了保证账号的安全,建议玩家不要与他人共享自己的账号。
(3)当玩家账号/用户昵称出现“50sg001,50sg002,50sg003...” 等类似的情况,可能会导致账户被封锁,请玩家注意角色名称的选取。
(4)在使用新的账号前,请先将旧的账号申请删除,具体删除事宜,请询问有关GM。
(5)如果有2个或2个以上的玩家在同一IP上游戏(例如:兄弟、夫妇、同学、同事等),必须严格遵守游戏管理规则,否则这些账号会被视作多重账号,GM有权封停。
(6)多个玩家在同一内网正常进行游戏不会导致多重账号嫌疑,但是如果经常互相登陆对方账号则会以多重账号处理。
(7)账号拥有者须对其账号在游戏内所有行为活动承担全部责任。
6.1.2 密码
(1)密码标志着账号的使用权,玩家账号使用的密码不得以任何理由给予同一游戏世界中的其他玩家。若玩家将密码透露给第三方,就意味将账号的使用权也转让给了第三方,由此产生的账号损失由玩家自行负责。
(2)任何知道密码的人对账号进行操作时遭到的损失,或由于密码过于简单,使其极易被破解或猜测出来而造成的账号损失由玩家自行负责,玩家无权要求官方做出任何赔偿。
(3)任何拥有《
武林三国》游戏账号的玩家都应遵守游戏规则及条款。
6.1.3 账号删除
准备删除账号或者正在删除账号阶段的玩家,也必须遵守所有游戏规则。在此期间尤其要注意,玩家运输资源超过允许运输资源的数量上限,或者把城池留给其他玩家随意占领的行为,都是不允许的。
系统将定期清理(是指将用户账号在服务器中对应的所有信息彻底删除)未上线的玩家账号,具体规则如下:
3天未登录账号,账号小于10 人口,将被清理;
7天未登录账号,账号小于100 人口,将被清理;
14天未登录账号,账号小于200人口,将被清理;
21天未登录账号,账号小于500人口,将被清理;
30天未登录账号,账号小于1000人口,将被清理;
40天未登录账号,账号小于2000人口,将被清理;
90天后未登陆账号,无论人口数量多少,都将被清理;
被封账号7天内未申诉,将被清理。
6.2 资源运输和交易
玩家不得以辅助他人进行游戏为目的注册账号,玩家禁止通过任何形式向他人超标提供或接收资源。当遭到恶意的过度运输时,资源运输方将受到惩罚,资源接受方需要向GM进行报备说明,经GM核实后再做处理。主动要求、威逼或利诱其他玩家超越资源运输上限被视为违反玩家守则。
(1)如果玩家打算删除账号,却不间断地向其它玩家运输资源,此行为被认为是违规。
(2)如果玩家打算退出游戏并删除账号,而用军队攻击其它玩家,让其它玩家获取资源,也属于违规。
(3)玩家以武装威胁其它玩家,以和平对待来换取资源回报,包括直接的运送及默契的被攻击,也将被认为是违规。
(4)如果玩家接受同IP的其它玩家多次资源运输,GM有权根据实际情况裁定是否联合作弊,经GM核实后再对双方账号进行处理。
(5)严格禁止玩家把资源留给其他玩家,或让其他玩家攻击自己城池牟取不正当利益。
(6)若某(些)玩家多次与违规账户进行资源交易/运输,GM有权根据实际情况裁定双方是否为联合作弊,一经核实双方账号都将会被封停。
(7)即使每次资源运输/交易都是规则内许可的比例,GM仍会以多方面的查看玩家是否恶意获得利益,并以此来确定是否违规。
6.3 玩家攻击
(1)玩家主动向其他玩家提供抢夺自己账号或其代管账号的资源,占领自己或代管账号城池的行为是严格禁止的,一经核实,攻击方及防御方都会受到惩罚。
(2)玩家受到其他玩家诱导或威胁而主动放弃城池(放弃是指让对方招降并占领城池)等行为也是严格禁止的,一经核实攻击方及防御方都会受到惩罚。
(3)如果攻击者掠夺一个城池(非攻击者属下的城池)资源的额度大大超过攻击者自身消耗的量,则被认为这个城池的资源是被供给于特殊目的,GM可以根据实际情况裁定是否作弊。
(4)同IP的2个及以上玩家,攻击或掠夺同一个玩家,GM可以根据情况裁定是否联合作弊。
(5)同IP的几个玩家协同防御同IP的玩家,GM可以根据情况裁定是否联合作弊。
(6)玩家之间联盟关系结束2天之内,不能招降对方的城池/资源点。
(7)在同一大盟的分盟,或者签订互不侵略条约的联盟或者联盟的两个盟之间出现互相攻击,GM可以根据情况裁定为联盟作弊,将会对相关账号和整个联盟进行处罚,联盟盟主对此负有重要责任。
攻略玩法
攻城指南
侦查指令
可使用官方提供的战争模拟器来模拟双方的战争结果,这个结果只接近与真实结果,但不等于真实结果。因为对方军队的
武器、防具等级未知,将领的四大参数也是未知。
攻击指令
侦查结果已经获得,那么便可计划的对目标出兵进行打击。选择攻击模式,双方军队将全力厮杀,直至一方阵亡或双方阵亡。这是一种以打击目标防御力量的有效指令,当然的伤亡代价也比较大。当城池资源和军队数量较多时,比较适合采用这种方式。盟战的第一首选,不给对方喘息机会。
掠夺指令
获得侦查结果后,如果对方的资源储备比较多,防御军队又强大,建议采取掠夺的方式。掠夺不同于攻击,伤亡程度要远小于攻击。进攻方遭受防守方一定抵抗后,抢到资源即可离开,无论战胜或者战败。(当然的,进攻方要有生还的军队,才能搬运资源)
攻击要领
(1)攻城冲车:当双方的攻防实力势均力敌的时候,城墙往往能够在战争中起到左右胜败的关键性作用,此时,作为进攻方,如果不配带攻城冲车(临冲车/对楼车/冲撞车),那么部队很容易就会全军覆没。
(2)伪装攻击:在攻击指定的目标时,无论发动了多少士兵,对方那里都会得到一条被攻击的信息提示,当然,对方是无法知道自己派出了多少名士兵。因此,可以派出多支部队进攻目标,但是这些部队到达的时间务必是相同的,否则当主力到达时,对方有足够的时间来集结防御力量。
(3)征服城池:当已经消灭了对手的防御力量,并且确保在对方城池内的行宫建立起来之前还有机会进行攻击时,那么在这次进攻中可以派遣招降性的特殊兵种(士族/汉室宗亲/太平术士)招降对方的城池,当对方的城池忠诚度降低为0,并且有足够的文明度拓建新的城池时,那么对方的城池将会被招降。
注意:在招降对方城池的前一刻,得保证目标城池是没有行宫的;此外,在城池中有举办大型歌舞的话,则可以暂时性提升“士族/汉室宗亲/太平术士”的招降能力。
防守指南
防守步骤
第一,建造和升级地窖此点适用于所有国度,尤其是魏国。城池前期没有足够的资源建造大批防守军队,建造地窖可有效阻止敌人掠夺资源。当地窖足以保护资源储备时,即便敌人连续骚扰,也无法获得半点好处。此为不战而胜。
第二,建造防守军队地窖的资源保护数量有上限,因此建立防守军队才能真正保护城池的后续发展。魏国可训练禁卫甲士,吴国可训练影卫,蜀国可训练麒麟卫,这三类兵种都是很不错的防守军队。吴国特有的机关阵,是个专属的防守建筑。当建造起一批陷马坑时,可以有效地遏制敌人的军队灵活性,达到资源打击和实力削弱的双重目的。唯一的缺陷在于,如果没有防守部队驻守城池,那么陷马坑中的俘虏很容易被二次攻击救走。第三,建造城墙当训练了一批防守军队后,开始建造城墙。城墙可有效的保护本城军队和增援军队,提升军队的总体防御力,是非常有效的防御型建筑。魏国城墙的防御性最高,应该及早建造。
第四:加入
联盟联盟是最有效的防御屏障,当势单力薄时,盟友援军是防御屏障。多名盟友进行援救,自然可以快速聚集力量来抵抗敌人。
第五,增援城市遭遇到比自己强很多的对手进攻时,盟友的增援是最强的保障,前来增援的玩家数量是不受限制。
第六,花掉资源。如经过了上述五个步骤,还是无力抵抗敌人的进攻,只有出绝招了。在敌人到达之前的5分钟内,把城池的所有资源全部花掉,用于建造、科技和征兵。升级等待时间太久,临时购买一下加速服务,来解决燃眉之急。与其让敌人抢走资源,不如临时投入来增速城池的发展,达到战后快速聚集力量进行反击的目的。俗话说“留得城池在,不怕没兵招”,何必便宜了敌人。
防守要领
(1)游戏保护时间结束后,确保地窖的容量与仓库粮仓的容量相等。
(2)从掠夺者的进攻时间中掌握掠夺者在游戏中的活跃时间。
(3)兵力不足的时候,尽可能避开掠夺者们的锋芒。
(4)在城墙防御力不高时,切忌将士兵驻守在城池中。
(5)兔子急了,也是会咬人的。
常用术语
狼:同海盗。OG类游戏中以攻击其他玩家并获得利益为主要目的的同志。
羊:被狼吃的可爱动物,同农民。OG类游戏中不以攻击其他玩家为主要目的的同志。
死羊:几天以上未上线,可以被所有人欺负的账号。
FS:来自于OG中的Fleet Save,主要表现为在自己受到威胁的时候,将部队和资源派出去,在威胁解除或者能够保证自己在线时返回,FS是弱势玩家保存实力,逃避打击的最佳方式。
裸奔=LB:不带攻击部队(或带极少攻击部队)进行的抢劫行动。死羊是裸奔的理想对象,在三国也可以理解为不侦查直接攻击流。
裸奔党/死羊党:以裸奔攻击为最主要收入来源的游戏方式。
突袭/速度流:以快速部队进攻以减少对方反应时间的游戏方式。
烟花:兵力是需要资源长期积累来建造的,但在攻击时兵力的损失只是那么一瞬间,用烟花来形容兵力的损失在刹那间的辉煌。
埋伏:隐瞒自己实力而引诱并消灭进攻方的战术动作。一般而言,埋伏方会使自己的部队在进攻方到达前几秒到几十秒到达防御阵地。
追秒:通过计算对方军队回家时间,而抓准时间进攻的战术行动。
FS追秒:通过计算对方FS军队回家时间,而抓准时间进攻的战术行动。
无间:间谍。
Push:支援所有村庄总产量的1小时资源。
奥迪:出外抢劫资源的结果是0000。
压秒:特指多人攻击时,最后达到时间一模一样,分秒不差。
炮灰:特指多人压秒攻击时排在前几位的人。
一兵流之我见
所谓一兵流顾名思意,即是用一兵去攻击或掠夺敌人,达到自己所想得到的效果。虽然一兵流看似很简单,也是三国中很精彩的一个战术。很多人都会用,而且都用的很好。这里我仅以我个人的观点来说下一兵流。一兵流不会对敌方造成兵力或者资源上的损失,但是如果运用得当将会是得到非常好的效果。
第一骚扰
相信这个大家都会用,当一拨攻击部队直奔主城而来下面标注攻击的时候,谁都会心里一紧,这里我想说一点,那就是一兵也要看想要骚扰的人的实力和自己本身的实力,如果双方差距悬殊,对方完全会无视你的一兵战术。大多数盟战前期准备都是1兵骚扰,数十拨次的一兵攻击多达数日会让被攻击方麻木,最后为主力进攻埋下伏笔。强功必用之战术。
第二可以用数波一兵部队混合自己主力部队对敌方多个城市同时间到达进行掠夺达到迷惑敌人,分散敌人防御部队的目的,减少攻击损失。
这里主要针对抢劫而言让敌人很难判断到底是袭击的那座城市。当然敌人也会放弃其余城市的防御,全力防御一城,这样就算没有抢到资源也会逼迫对方被迫转移资源或者消耗掉地窖以上的资源。这里就要看发兵者的大局观和前期侦察的效率了。所以这点前期的侦察至关重要。
第三损人利己
这个主要针对一些对方在线比较长,或者资源很多的人,当你发现敌方城市资源很多很多,或者探听到对方刚升了文官(有无间的情况下)对此城市及时多人一兵攻击,对方超过百分之90的人会在第一时间把资源用掉,部队FS,或者调来大批的增援部队。这样既可以打乱对方建设部署,又可以大量的消耗对方城市的粮食。甚或逼对方用J平仓,那1兵的效果就会完美的体现出来。
第四换箱子
这里的一兵就不是一个兵了而是5个-8个之间的兵同样没有攻击力但是牺牲的结果是有可能随即换来箱子,幸运的可能会换到高级箱子,有箱子自然就有几率开出礼金资源券的机会。但这个好象只有将领是张青的最适合,其他将领貌似很不划算(资源多的没地方用的当我没说)。
以上4点都是比较常用的战术,但头三点的前提都有一个共同点那就是功方的实力一定要接近或者超过被攻击方,如果相差悬殊,那一兵毫无意义,无非是给对方的的被攻击信息中多加了几个攻击提示而已。一兵战术可以说算是三国里精华所在之一。有战争就会有谋略。发挥自己的想象,运用好一兵战术会让你得到意想不到的好处。
奖励列表
新手卡
三国勇者大礼包
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