本作是移植自OPeNBooK在1993年的大楼经营仿真类型游戏作品《仿真大楼(Sim Tower)》的GBA版游戏《模拟大楼SP》。玩家在游戏中扮演一位饭店大楼的经营者,要用有限的资金建设出可以赚大钱并让里面住户、客人满意的饭店大楼,玩家可以在自己规划的楼层里建设出多种等级的套房或是客房,电影院、餐厅等多项娱乐设施,甚至连停车场以及地铁站等交通设施也可建在该栋大楼的地底,以方便居民的往来;另外也要定时聘请清洁人员将环境打扫干净,否则引来小强等害虫造成居民恐慌可是会让饭店赔钱的。
心得介绍
说明:A:确认 B:取消/查看 L:显示/隐藏状态栏 R:建筑菜单 R×2:评估 建筑物:第一栏:阶梯(最便宜的移动设备,到了后期没有大的用处) 电动阶梯(不能建在其它建筑物内,是阶梯的加强版) 电梯(最主要的移动设备,但长度只能到20层。在电梯上按A键可进入选单,里面可以购买升降台的数量) 大型电梯(电梯加强版,只能停在整数楼层,但地下楼层可以每层停,到了后期可以用来接载地铁乘客) 第2栏:单人住宿房间(适合单人住宿者) 双人住宿房间(适合双人住宿者) 住宿房间清洁室(可雇佣6个清洁人员,专门用来清洁住宿房间) 男子住宿浴室(同时可以容纳6个客人) 女子住宿浴室(同时可以容纳6个客人) 第3栏:办公室(初期赚钱建筑,一间收入100万) 清洁室(可以雇佣6个清洁工人,必备) 第4栏:住宅(中后期赚钱建筑,可以调整售卖价格) 垃圾场(建住宅后必须的建筑)第5栏:快餐馆(初期商业建筑,连打可以招揽客人) 餐馆(中后期商业建筑,连打可以招揽客人) 商店(中后期商业建筑,连打可以招揽客人) 第6栏:厕所(必要建筑,连按来清洁) 饮料购买机(住宿者必需) 停车场引导路(建停车场必须的) 停车位(建在引导路旁) 警备室(必备,防止盗窃事件发生,每间可以雇佣3个警备员) 第7栏:地铁(后期顾客来源,能迅速提升人数) 电影院(后期商业建筑) 礼堂(建在40楼以上,结婚用) 第8栏:电梯连接处(建在整数的楼层,按着A键往左/右拉,后期起高层建筑必须) 拆除建筑心得:电梯到了后期一定不够用,所以要考虑电梯的载客量和停止楼层 等待电梯的人分为3种颜色:黑色:正常 紫色:不耐烦 红色:非常不耐烦 住宅如果过了很久也没人买,可以用100万来做广告吸引顾客 住宅如果建在商店旁等喧闹的地方会影响购买欲 每次休日的0点会自动扣除维护费用 休日第2天5点能得到费用 教堂要在休日才有人结婚 每过几年山爷会过来视察,它的评价会对XX(研究中)造成影响 每晚21点商店就会关门和交纳费用,客人越多费用越高 商店和餐厅消耗的电力最多 在地下建设有可能会挖掘到遗迹或宝藏 每关都有目标 第一关:200人 第二关:450人 第三关:1200人 第四关:2000人
发售日公布
2005年3月7日
日本游戏厂商任天堂日前公布最新的游戏发售情报,其中移植自 OPeNBooK 在 1993 年的大楼经营仿真类型游戏作品《仿真大楼(Sim Tower)》的 GBA 版游戏《仿真大楼 SP(The Tower SP)》将在 4 月 28 日上市。
《仿真大楼》这款游戏作品的 PC 版也曾经由国外知名的仿真类型游戏公司 Maxis 在欧美等地区推出,国内亦曾经分别由第三波以及美商艺电代理引进,玩家在游戏中扮演一位饭店大楼的经营者,要用有限的资金建设出可以赚大钱并让里面住户、客人满意的饭店大楼,玩家可以在自己规划的楼层里建设出多种等级的套房或是客房,电影院、餐厅等多项娱乐设施,甚至连停车场以及地铁站等交通设施也可建在该栋大楼的地底,以方便居民的往来;另外也要定时聘请清洁人员将环境打扫干净,否则引来小强等害虫造成居民恐慌可是会让饭店赔钱的。
而《仿真大楼》中电梯的规划更是重要,由于游戏中可以建造的电梯数量有限,而且一些特别的电梯(例电扶梯、高速电梯)可要在适当的地点设置,否则因为等不到电梯而造成民怨也是一样会让经营的评价降低,等住户一个个搬走后,玩家也会慢慢耗完资金而导致失败的局面,另外还有随机出现的 ⅥP 客人会住进饭店客房内,如果让 ⅥP 对饭店服务品质感到满意也会增加对经营者的评价,另外也要记得雇用保全人员,游戏中还会随机出现炸弹客在大楼内放炸弹搞破坏;游戏里特别的『观察』功能还可让玩家选择住在大楼内的特定居民先帮他(她)取名字后,并加以观察其行动作息,以了解该住户对玩家的满意度;而这款游戏的最终目标就是玩家要将这栋饭店大楼经营到可达成五星级以上的评价。
以上为小编就以前玩过 PC 版《仿真大楼》的心得及感想,这是一款相当不错的仿真游戏,希望任天堂能 100% 将 PC 版《仿真大楼》的游戏特色给移植到这款 GBA 的《仿真大楼 SP》上;本游戏建议售价为 4800 日圆(约新台币 1398 元)。
建设要点
关于移动工具
可以建设楼梯、自动扶梯、小型电梯、特大电梯,相对于楼梯,设置自动扶梯更具吸引力,人们利用楼梯只能上下各2层,而用自动扶梯则可以上下各4层,建于地下将对地下5层的交通极之有效。当资金积累到一定程度可以在地上每层都建扶梯,如果有其它建筑物阻碍扶梯的建设,可以先拆除建筑物,建好扶梯再重建。
当要向高层发展,客人需要转乘电梯,就必须建设屋顶大厅作为中转站,否则客人不会自觉换乘。客人换乘电梯的时候,两架电梯之间必须有屋顶大厅直接连接才能通过,不能有别的建筑物阻隔,否则客人不会绕过去对面换乘,所以可以借此控制客人们在大楼里面的换乘路线。
关于电影院
由于电影院的客人都是来自地铁站和1楼,所以电影院的最理想建设地点是B1层,观众可以直接走楼梯或者乘自动扶梯到达,无需占用电梯资源。费用越高的电影,越能吸引更多观众,电影结束后将有更多观众到附近商店和餐厅消费。
关于地铁站
必须有电梯连通B5层才可兴建。
关于大教堂
必须在40楼以上才能建设,举例如果将教堂建在41楼,则40楼必须建设屋顶大厅做中转,否则参加礼拜的人不会从电梯换楼梯上教堂。ps:商业大楼模式要在30楼以上兴建。
大堂旋转楼梯
商业大楼模式的1楼大堂共有两层,不能建设自动扶梯作为移动工具,但可以建设普通楼梯,建设后楼梯自动变成旋转楼梯,可以从1楼直达3楼,但客人不满度比用自动扶梯更高。
关于星级餐厅
商业大楼模式达到第3级之后,就能够建设总统套房,并且将有ⅥP定期预定入住。ⅥP每次都会到一家餐厅吃晚餐,如果当天ⅥP对大楼整体满意度较高,ⅥP将在第二天推荐该餐厅成为杂志报导内容,餐厅就能升级成为星级餐厅,收入和光顾人数也会增加,最高能升到3星级。
关于电梯设置
第一大项的停留楼层应该不用多说。
⒈启动时间:举例来说,如果设定启动时间是“短”,那么出现的情况就是电梯还没等客人全部上了就已经开走,客人肯定会慢慢不耐烦红掉,所以设为“自动”或者“长”比较好。
⒉急行设置:其实这是运作方式的问题。正常设置下是“每层停留”,例如有个客人要到34楼的餐厅就餐,他会先乘大型电梯到30楼,再换乘自动扶梯上去;但是事实上,电梯是可以在上客的同时下客的,这点应该要利用好。
举例:如果急行方式设为“急行向上”,这个客人会乘大型电梯,电梯自动一下子先上到50层(假定50层有客人要下去,而且30、40楼没有人等着上楼),之后电梯下到30楼的时候才放下这个客人。
这个情况相当有用,因为在30楼那里极可能有客人要下楼,如果这样设置,电梯只需在50、40、30这里停3次,就能接走30楼要下楼的客人;但是如果按照默认设置,那么电梯很可能按照30、40、50、40、30这样的次序停留(假定有人来也有人走),效率其实是比较低的,30楼的客人恐怕会等红了。
而“急行向下”其实只是陪衬,比起“每层停留”更加没用,所以设定为“急行向上”应该是大型电梯的最佳选择,小型电梯就不用这样设了。