极限闪击
游戏《英雄联盟》中的模式
极限闪击,游戏《英雄联盟》中的模式。
模式背景
设计背景
极限闪击是为了那些追求新奇,刺激的时刻,而又不想要太多压力的玩家设计的。
测试沿革
在8.16版本的某个时候,游戏在正式服公开测试实验性模式:极限闪击。测试将持续四周,所有人都能参与 – 无需邀请。
“极限闪击”作为临时模式在2020年的夏季事件中回归。相比上次,玩家将看到全新的外观、小幅的玩法更新以及平衡调整等诸多变化。
模式规则
欢迎来到(双人)野区
极限闪击是个快节奏(约15分钟)的实验性模式,专为追求以新鲜的方式与低压力乐趣游玩英雄联盟的你而设计。比起紧张的比赛,它强化了刺激和惊喜的部分,并且依旧会对你从英雄联盟其他模式中学习到的技巧给予奖励。
在这个5v5模式中,两队皆由共享金币/经验值的双打野外加三名线上角色组成,线上角色可以在两条半的线上灵活换线。紧凑的地图适合不断搞事,而全图触发的突发事件轮盘 – 如占山为王、雪球战、大逃杀 – 更能将混战升级。
在一场事件中获胜能为团队解锁不少丰厚的奖励,像是将己方从基地发射到地图中间的加农炮,或是一次性的守护天使。
另外,连续击杀能让你进入火力全开,造成更高的伤害,有着更短的冷却时间,但同时你也将承受更多的伤害。击杀火力全开状态下的英雄将收获巨额的金币。
极限闪击也将带回英雄联盟的许多经典道具。可跳转下方列表查阅,或者继续阅读来了解测试版(以及未来实验性模式)的更多信息。
模式地图
2020年,“极限闪击”变化最大的地方是地图 —— 它永久搬到了艾欧尼亚的丛林当中。如下图:
模式装备
出门装
我们上调了极限闪击出门装的属性。你可以选择下方的一件(且只能一件)装备。大家在升到8.16版本后,可以前往道具页面一探究竟!
多兰系列
失落的多兰剑(拥有比多兰剑更高的生命偷取)
失落的多兰戒(拥有比多兰戒更高的魔法回复)
失落的多兰盾(拥有比多兰盾更高的生命回复)
失落的多兰雕像(护阵师的新装备!法强,魔法回复,治疗和护盾,对小兵的攻击特效)
工资装
巨神峰之心(替代了圣物之盾系列。不能升级,没有守卫任务。)
贤者印章(替代了上古钱币系列。不能升级,没有守卫任务。)
极限闪击中没有窃法之刃系列
打野装
骄傲追猎者的刀锋(猎人护身符和猎人宽刃刀的合成品,替代了两者)
回归的道具
极限闪击将一系列上古神物带回了商店。
精进长矛(上一次于8.12版本测试,未发布)
阿塔玛的审判(上一次于8.12版本测试,未发布)
幽灵行者(上一次于8.12版本出现,屠夫之桥
幽魂弯刀(上一次于8.12版本出现,屠夫之桥)
放血面纱(上一次于8.12版本出现,屠夫之桥)
灵风(上一次于5.21版本出现)
冥火之拥(上一次于5.1版本出现)
瑞格之灯(上一次于4.19版本出现)
自然之力(上一次于S2的1.0.0.152版本出现)
黄金之心(上一次于S2的1.0.0.152版本出现)将以巨神峰之心的形式传承,只有S2的老你才记得了。
贤者之石(上一次于3.13版本出现)将以贤者印章的形式传承
模式特色
打野
这片野区和大家之前遇到的略有不同。以下是大家需要了解的:
● 两队均有两名打野位同时打野
● 野怪会为两人组提供更高的金币和经验(150%)。补刀的奖励会被附近的所有友军平分。
● 红蓝buff大概是召唤师峡谷的两倍强。打完后两名打野都能获得buff,所以不必用惩戒抢!
法术&道具
● 英雄选择时将自动为打野分配惩戒,线上角色则无法携带惩戒。
● 打野起手应该购买骄傲追猎者的刀锋,它是猎人宽刃刀与猎人护身符的合成物(两者皆不存在于极限闪击中)
○ 骄傲追猎者的刀锋没有猎人打野装的经验与金币机制
● 完成骄傲追猎者的刀锋附魔能将惩戒转换为深寒惩戒
Buff野怪
极限闪击中共有3种buff野怪,它们位于地图中线处。
● 红buff在地图的上方
● 蓝buff在分路的正上方
● 10分钟时,峡谷先锋会在红蓝buff之间的洞窟出生
○ 除了先锋之眼,峡谷先锋会赋予击杀团队男爵之手的小兵强化效果(但不含额外的AD或AP加成)
火力全开
连续击杀英雄将获得火力全开,提供以下效果直至死亡:
● +20% 攻击速度
● +20-200 自适应攻击(根据等级变化)
● 巨额的冷却缩减,能够突破冷却缩减上限
● +100 魔法或能量回复/ 5 秒
● +25%受到的伤害
● 击杀者获得至少800的金币奖励,其队友获得至少200的金币 – 赏金随你击杀数提升而增加。
其他内容
全图光环
● +10% 友谊
● +30% 召唤师技能冷却缩减
● 1级时获得+4魔法回复/5秒
团队小兵&野怪金币
● 线上小兵死亡(无论补刀)和击杀野怪会为未做出最后一击的所有队友提供原始金额约30%的金币
● 针对英雄的击杀和助攻不会提供团队金币奖励
消耗品
● 控制守卫被移除
投降
● 8分钟后团队能以4-1的投票投降
随机事件
无尽缩圈之战(经典):熊熊燃烧的烈焰之环向地图中的某个位置慢慢逼近。活到最后的队伍将取得胜利。在无尽缩圈之战期间,不再生成小兵,在环外的小兵也将处于静止状态。
无尽缩圈之战(妄想):熊熊燃烧的烈焰之环向地图中的某个位置慢慢逼近,但每个人都如同被魔腾的大招笼罩一般,只能看到自己的脚下。活到最后的队伍将取得胜利。在无尽缩圈之战期间,不再生成小兵,在环外的小兵也将处于静止状态。
无尽缩圈之战(战神):熊熊燃烧的烈焰之环向地图中的某个位置慢慢逼近,双方各有一名随机英雄在小游戏开始时会生命值激增并获得“火力全开”效果(“火力全开”效果会提供额外攻速、自适应属性以及法力/能量回复,但你也会因此承担更多伤害)。活到最后的队伍将取得胜利。在无尽缩圈之战期间,不再生成小兵,在环外的小兵也将处于静止状态。
无限火力荣耀竞赛:所有玩家进入无限火力状态,还有“小兵啦啦队”为你助威。游戏通过BO3模式决出胜负。在燃烧开始时,玩家立刻获得重伤效果。
战利品 提莫:战利品提莫随机在地图的某处开始游荡。玩家攻击战利品提莫可以获得金钱。最终击败提莫的一方取得小游戏胜利。魔法抗性提升至100(如果是第三/四个事件,将获得额外25护甲值和魔法抗性)。
战利品 维迦:战利品维迦随机在地图的某处开始游荡,他在逃跑的时候还不忘使用“黑暗物质”和“扭曲空间”。玩家攻击战利品维迦可以获得金钱。最终击败维迦的一方取得小游戏胜利。魔法抗性提升至100(如果是第三/四个事件,将获得额外25护甲值和魔法抗性)。
推车(经典):站在车旁为其保驾护航,它会自动冲向最近的敌方建筑物将其撞毁。
推车(攻/守):和对手比一比谁能更快指引车辆撞向对方的建筑物,这次为双方各准备了一台“攻城车”。在进入突然死亡模式时,该事件不即可结束,攻城车的移动速度将提升且不可被防守方阻挡。进入突然死亡模式前的事件降低至75秒。
守护索拉卡:两个电脑索拉卡会降临线上,但只有一个可以获得最后胜利(因为一张地图容不下两个索拉卡)。留神她们的加血和香蕉。
输出大比拼:有点像训练模式,但训练模式里打木桩提莫也不能输给对手。假人的出生点为广且多样。
事件奖励
英雄弹射器:基地旁的巨大炮筒可以将英雄发射到地图上的任何位置。降落时你的气场会对附近敌方英雄造成伤害并让他们退避三舍。
布里茨的祝福:友方防御塔,炮兵以及超级兵会用“机械飞爪”猛钩附近的敌人。
魄罗之王:魄罗之王前来助阵,与你一同推进围攻对手的防御塔,他还会不断朝敌人喷火并定期治疗附近的队友。
战地雪橇:跳上基地附近的雪橇想往哪滑就往哪滑。先上雪橇的人要负责驾驶。
守护天使:队伍中的所有成员获得一次性的守护天使效果,持续90秒。
斯塔缇克震击:队伍中的所有成员获得闪电震击,持续3分钟。电电小兵和英雄效果都不错。对小兵造成的伤害:目标最大生命值的35%。
暴风之盾:队伍中的所有成员获得厚实的护盾,直到被打破为止。
究极云霄亚龙:队伍在非战斗状态下获得大量的移动速度以及大招冷却缩减,持续3分钟。
究极海洋亚龙:造成伤害时会回复生命值以及法力/能量值,持续3分钟。
远古巨龙:在“龙王之力”的加持下,你在几分钟之内可以处决特定血量以下的敌人。
登场版本
8.16:极限闪击Alpha测试:英雄联盟全新的试验性模式极限闪击进行为期四周的测试。
8.17:全新模式极限闪击的alpha测试仍在继续。
8.18:极限闪击Alpha测试在8.18版本结束。
8.24:极限闪击模式在冰雪节期间回归以进行新一轮的测试。极限闪击模式已在冰雪节限时回归,新增更多玩法及任务奖励。
10.15:极限闪击模式在夏季期间回归以进行新一轮的测试。极限闪击模式已在2020年夏季限时回归,新增更多玩法及任务奖励。
10.16
符文平衡
主宰
冷却时间:: 20 秒→10 秒
启迪
切换为后期掉落品:: 15 分钟→6 分钟
前期游戏战利品曲线下调:: 前8种掉落品→前4种掉落品
可用时间:: 10 分钟→6 分钟
可用时间:: 8 分钟→4 分钟
可用时间:: 4 分钟→3 分钟
饼干间隔瞬间:: 3 分钟→1.5 分钟
坚决
生命值提升(近战):: 5 →10
生命值提升(远程):: 3 →6
可用时间:: 10 分钟→6 分钟
每层提供的生命值%:: 0.2 →0.3
巫术
冷却时间:: 20 →15
升阶时间 :: 每10 分钟→每4 .5分钟
可用等级:: 10 →6
英雄平衡性
参考资料
/开发者:极限闪击归来.英雄联盟官方网站.
实验性模式,极限闪击.英雄联盟官方网站.
最新修订时间:2024-02-21 17:50
目录
概述
模式背景
模式规则
参考资料