杨韬
Forgame集团首席产品官
杨韬,Forgame集团创始人之一,首席产品官,负责游戏研发和制作人的指导工作。 杨韬对游戏用户的需求拥有深度理解,是行业中最优秀的制作人之一
个人简介
杨韬,Forgame集团创始人之一,首席产品官,负责游戏研发和制作人的指导工作。 杨韬对游戏用户的需求拥有深度理解,是行业中最优秀的制作人之一。在加入Forgame集团之前,杨韬曾任职于北京互联视通科技有限公司,担任代理总经理一职并负责管理研发工作。
人物履历
2009年开始进入页游行业。2009年带领团队研发网页游戏产品《凡人修真》,2011年,研发上线《凡人修真2》。
荣誉成就
1、杨韬带领其团队研发的《凡人修真2》获第五届中国网页游戏&移动游戏高峰论坛暨金页奖:“2011年度最佳创新游戏奖”。
2、《凡人修真2》月充值流水突破7000万人民币。杨韬也被业界称为“网页游戏十大金牌制作人”之一。
成功历程
杨韬从小酷爱游戏,与游戏结下了不解之缘,并且喜欢和朋友讨论和研究各种游戏的玩法。在朋友看来,他是一个骨灰级的游戏玩家,这也为他日后投身游戏行业奠定了一定的基础,从最早的黑白游戏机、到PC游戏再到互联网时代的网络游戏的“宅男”玩家。
2008年,杨韬还身处移动增值行业,在几个好友邀请下,投身当时还处于萌芽期,但已显露广阔发展空间的网页游戏行业。丰富的从业经历以及几十年的游戏体验,让其更加了解用户需求,连续打造出《凡人修真》与《凡人修真2》两款重量级产品。
在谈到成功时,杨韬则认为整个团队的分享和实干非常重要。首先,老人带新人,《凡人修真2》保留了对前作精华部分的传承,团队中的每个人都需要充分地了解。老员工长时间积累下来更高效的工作经验、技巧和方法,也都毫无保留地与新人分享。项目组内的每名员工都能很快成为独当一面的“熟手”。并且杨韬常常带领团队务实实干,不去追求华而不实的东西。他不但无私分享自己的经验,而且鼓励团队中的每一个人,让大家坚持下来。“其实并不是说我个人无私,Forgame整个公司文化就是这样。大家认为充分分享自己的心得体验是再自然不过的事情。
媒体关注
凤凰报道
Forgame杨韬:分享实干成就页游金牌制作人
在谈到《凡人修真》研发过程中感受最深的是什么?杨韬感慨到:“《凡人修真》能够取得一定成绩,除了与团队每一个人辛勤付出分不开,更与Forgame集团的文化分不开,以及Forgame集团对团队及自己的充分信任分不开。“实干”是团队的硬性要求,也是公司发展的核心动力,尤其是对于技术密集型的游戏行业更是容不得半点虚假。”
TOM报道
Forgame杨韬:从骨灰级玩家到网页游戏金牌制作人
值得一提的是,因为《凡人修真》的成功,《凡人修真2》随后继续由杨韬团队研发,而事情没有永远一帆风顺的,《凡人修真2》在30个人的制作团队历经6个月的研发上线测试后,效果非常不好。作为团队核心的杨韬此时的压力或许是最大的,玩家对游戏的不支持,团队的士气亦有所影响,还有游戏一系列的优化、改善种种难题。但是,困难终究还是要面对,杨韬整个团队都没有灰心,研发人员甚至长时间耗在游戏里,获取玩家真实反馈。最后将产品重新撤回线下,再历时4个月时间重新调整,再次的上线后非常成功仅仅过了四个月,《凡人修真2》月充值流水就超过了2500万元,到2012年底,最高时月充值流水接近7500万元。
公益事迹
通过微公益,杨韬为“辽宁大学大三学生李清华患M4EO型白血病紧急求助”献出了自己的爱心,坚信每份微薄的力量都可点亮被救助者的希望之光,共同伸出援助之手,让微博充满爱。
外界评价
1、杨韬先后出品过《凡人修真》、《凡人修真2》与《仙神传》等作品,游戏产品用户体验非常到位,思考角度细腻,可谓功力深厚。
2、杨韬非常善于学习,多年转行多个行业的他,依靠的就是学习能力,总结能力,这使得他在转换多个行业都依然能取得令人钦佩的成绩,对自身要求甚高。
感恩公司
Forgame集团非常重视传承与分享的理念,很感激公司给我足够广阔的发挥空间,给同事一个开放的工作环境,大家可以通畅地交流和分享,更快地成长和进步。
参考资料
Forgame集团.Forgame官网.2013-05-18
Forgame集团管理团队.Forgame集团官网.2013-05-18
Forgame杨韬:分享实干成就页游金牌制作人.凤凰网.2013\u5e7404\u670803\u65e5
最新修订时间:2021-09-21 05:51
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