杨奇,男,1985年2月28日出生于江苏南京,游戏设计师,
深圳市游科互动科技有限公司(
游戏科学)联合创始人、董事,游戏《
黑神话:悟空》美术总监。
1985年2月28日,杨奇出生于江苏南京。1990年起,开始学习传统绘画,一学就是8年。2003年,从南京市宁海中学毕业;同年,入读于
中国美术学院油画专业。其间参与两部
3D动画的制作,开始涉及CG类创作。2007年6月,毕业于中国美术学院。
2006年末,杨奇接触游戏行业,就职于北京乐显世纪,尝试原画设定和3D贴图的制作。2007年2月,返回杭州,任职于杭州天畅科技,参与3D网络游戏的开发,从事原画角色和场景设计工作;同年,组建团队,与原部门同事合作创办上海奥盛科技云舟工作室,尝试大型
客户端游戏的独立开发。
2008年9月,杨奇和
冯骥进入腾讯八大游戏工作室之一的量子工作室,投身公司的自研产品,从2009年起牵头做《斗战神》项目。最终《斗战神》失败,腾讯于2014年调整工作室架构,合并量子工作室与光速工作室,成立光子工作室群,杨奇和冯骥选择离职创业。
2018年初,杨奇找到冯骥,希望启动单机游戏项目;2月,游科创始团队决定分兵,保留一个团队建制继续做手游,抽调少部分力量去为一款高品质单机游戏“拓荒”;12月,游戏科学搬到杭州,《黑神话:悟空》进入正式开发流程。
2024年8月20日,开发的《黑神话:悟空》正式上线。9月17日,《黑神话:悟空》章节动画《
六样情》开播,杨奇担任脚本·监制。
杨奇的父母都不是美术工作者,5岁时,杨奇却被家人送去少儿美术培训班,在培训班接触的第一个画种是
中国画,一学就是8年。初中二年级时,杨奇意识到自己并不适合国画。半年之后,转型开始接受
苏联式美术训练。在初中阶段的两年中,杨奇决定一直要在美术这条路上走下去。又经过三年高中阶段的学习,最终考入中国美术美院。
2019年11月16日,杨奇在上海出席GGAC 2019 CG艺术家峰会暨第二届全球游戏美术概念大赛(Global Game Art Contest)颁奖典礼,在现场分享主题《揭秘!3A级游戏 的项目分享及最新披露》。
2021年11月19日,杨奇在中国美术学院参加西湖论艺活动,并发表演讲,同美院学子分享自己的经验,强调兴趣是做游戏中较为重要的前提,表示创作游戏要有一定的冒险精神,要敢于去积极尝试新的事物。
杨奇曾参与多款知名网络游戏的创意和研发工作,以其独到的设计理念和表现手法,获得了国内外CG领域的一致认可。扎实的绘画基础和审美素养,成熟的设计风格成为他的创作标签,在中国传统风格设计的重新审视和定义上有突出的成绩。(
中国美术学院 评)