杉森建(日语:すぎもり けん,英语:Sugimori Ken,1966年1月27日-)是一名日本游戏设计者、
插画家、漫画家与游戏总监,以宝可梦系列的角色创造者与艺术总监闻名。他是
田尻智的朋友,也是宝可梦的大部分插画的作者,同样他也是最初代宝可梦卡片的图片作者。杉森建也参与了其他作品的艺术创作,例如
脉冲超人。杉森建独自创作了所有最初的151只宝可梦,并且参与创作了许多部宝可梦系列的电影、
宝可梦集换式卡牌游戏与
任天堂明星大乱斗系列等其他游戏。此外,他还参与了其他作品的艺术创作,例如脉冲超人。
杉森的绘画风格变化,多年来一直是引人注目的。最初他绘画使用水彩画浅色阴影样式,这容易让人想起鸟山明的早期作品。他用电脑绘图创作人和动物,他的作品变得更加自然和生动。现今画风与另一位宝可梦的绘制者大村祐介颇为相似。
1981年至1986年,杉森建替一本由
田尻智创立、称为
Game Freak的
同人志作插画,他最初是在一间同人志商店发现了这本杂志,梦想成为漫画家的他寄信给田尻,决定参与编辑工作。后来两人决定向
Namco推出一种街机游戏,他们将Game Freak重组成一间游戏开发公司并推出了孟德尔宫殿。公司成立后,宝可梦
系列开始制作,杉森建独自设计了所有最初的151只宝可梦,并担任艺术总监。
在宝可梦黑、白的制造时,杉森建指挥了一个17人的小组负责设计新的宝可梦,并总是负责最后的设计。他的许多灵感来自在
水族馆与动物园等地对动物的观察。杉森建也曾创作过漫画,包含宝可梦不可思议的迷宫 时之探险队的预约特典。杉森创造一个新宝可梦的过程是先设计一个大略的草稿,再将其描绘在胶纸上并加以修饰,然后他会反复描绘这个图案,调整其比例直到满意为止。多数宝可梦需六个月时间设计,较为重要的甚至需要超过一年。
杉森建初期的画风喜欢将人的瞳孔绘画的非常小,人物线条棱角较多,这也一度成为宝可梦游戏乃至杉森建主笔的人物的一个主要特征,自从第四世代开始,这一画风开始逐步改变,人物的瞳孔变大,人物线条也变得圆润。