《暗黑破坏神》是游戏公司
暴雪娱乐于1995年放出的一款动作类角色扮演(ARPG)游戏,是该系列的初代作品。
游戏剧情
纪元1025年,随着三魔之猎的结束,赫拉迪姆法师一众在坎德拉斯一带捕获了
迪亚波罗,并在塔森德河(Talsande)附近的地下墓穴,成功的封印了它。他们在墓穴上方建造了赫拉迪克修道院,同时也以修道院为根据地,成功的在当地发展出聚落,也就是后来的崔斯特瑞姆。
李奥瑞克王进驻
纪元1080年,功成身退的赫拉迪姆一众成了传说,为了不让其他人破坏封印,便刻意将修道院荒废,其子嗣也隐姓埋名远离该地,就这样,迪亚波罗在此地被封印了将近200多年,直到新的主人来到这片土地。
纪元1258年,来自东方的圣骑士领主李奥瑞克来到了崔斯特瑞姆,他对光明坚定不移的信仰,吸引许多圣骑士教徒加入他的阵容,而他的领地势力也因此逐渐扩大,甚至就此自立为王。身为虔诚的萨卡兰姆教徒的他,也将荒弃的赫拉迪克修道院改建成萨卡兰姆大教堂。然而,此时的李奥瑞克并未察觉这座神圣的教堂底下,有股邪恶力量即将冲破牢笼。
黑狂君的暴政
被囚禁近200多年的迪亚波罗,虽然尚无法独自解开封印,但它已具有腐化并操控人心的能力。它操控当时的大主教拉扎鲁斯(Lazarus)深入地下墓穴解开了封印,便开始腐化李奥瑞克王,展开他的东山再起之计。即使拥有再坚定意志的信念,李奥瑞克终究不敌迪亚波罗的腐化,他变得猜忌多疑、冷酷残暴,并囚禁了许多质疑他权力的人,并处以叛国罪行刑,甚至还向西方的威斯特玛区宣战,使得崔斯特瑞姆民不聊生,李奥瑞克在当时也被称为“黑狂君”。
然而,不论迪亚波罗如何努力,李奥瑞克的内心仍然有一部分的光明面难以侵占,最后它放弃了李奥瑞克,并将目标转向他脆弱的儿子:Albrecht,拉扎鲁斯带着王子消失在教堂的最深处。王子的失踪让国王彻底崩溃,他开始以绑架王子的罪名处决无辜的人民,直到他的部属Lachdnan率领军队反叛李奥瑞克,才结束了黑狂君的生命。
崔斯特瑞姆的救世主
即使死亡,李奥瑞克对迪亚波罗仍然有很大的用处,它将黑狂君复活成不死的骷髅君王,命他操纵着骷髅大军盘踞在地下教堂,守护着恐惧之王领域的大门。大主教拉扎鲁斯甚至还诱使村民前往大教堂忏悔,实则是将其献祭给恶魔屠夫,于是大批村民开始成群逃离崔斯特瑞姆。
纪元1263年,一名勇士来到了崔斯特瑞姆,他解决了当地的恶魔屠夫,还打败了最初在无尽之战被击败而受到腐化的堕落天使
衣卒尔(Izual)。这名救世主还更进一步地深入地下墓穴,杀死了大主教拉扎鲁斯与骷髅王,期间玩家在游戏进行期间还会瞧见骷髅王不断呐喊挂念着自己的儿子。在剧情中,勇士向李奥瑞克的尸体承诺,会找到他的儿子,而事实上Albrecht王子的身体早已被迪亚波罗所占据。
面对最终的决战,勇士成功的击败了
迪亚波罗,而魔王的身体也消散化为Albrecht王子的身体,而王子头上还有插入灵魂石的窟窿。因为灵魂石的邪恶力量依然存在,使得勇士不得不当机立断找出封印魔王的方法,最终过份的自信,勇士将灵魂石插入了自己的头颅里,暂时封印了
迪亚波罗。
尽管勇士有着高尚的品德与坚定的意志,但他的精神很快地就被迪亚波罗所污染,他的行为也吸引了周围恶魔军团的注意,引来了大量恶魔屠杀崔斯特瑞姆,而勇士他自己也在崔斯特瑞姆被攻陷后离去,自此,他成为了2代故事里的“黑暗流浪者”。
角色设定
人物属性
游戏中共有战士、浪人、法师三种角色。每种角色都有通用的角色属性,但是初始值和上限值都有区别。基础属性具体如下:
角色在战斗中受到很多因素的影响,包括使用的装备、角色等级、 属性以及法术等等。战斗统计数据显示在人物信息屏幕上,代表当前的各种属性,但不包括法术。
经验与升级
人物总的经验值决定了他的等级,根据角色特点的不同, 同一等级的不同人物其优势和弱点也各不相同。 升级时会获得属性点数,可以提升战斗力,法力,防御等等。
获得经验值的最直接办法就是消灭地牢中的敌人。角色的最高的等级为50。
职业设定
战士
是角色中最强壮最为勇猛的,他的优势在于近战,其主要弱点是高强度的体力训练占用了很长时间, 因而没有时间去学习比基础魔法更高的知识。他们有着无比的力量。 可以使用任何的武器和盔甲。 面对成群的怪物也毫不畏惧。在游戏的初期,战士可以非常顺利的完成各种任务。
浪人
盲女姐妹在西方人眼中是一个松散的神秘组织。这些箭法高超的射手利用东方的哲学思想发展了一种透视术 Inner-Sight。用于在战争中排除她们所遇到的种种危险。浪人在近战中虽然不像战士那样勇猛有力,但在箭法方面是无与伦比的。一位箭法高超的高手,能够对敌人发出一支接一支的箭流,每支箭都无比准确。
法师
魔法师在迷信和宗教盛行的西方世界是少有的。许多来自远东的魔术师到 Tristram 来朝拜圣地,想要亲眼看一看 Khanduras 教堂废墟下面是多么恐怖。东方最古老最超群出众的魔术教派之一 。 Vizjerei 蒙面纱的兄弟会派许多门徒前来窥察在 Khanduras 的恶魔制造的恐怖事件的全过程。
魔法技能
法力是一种威力特别强大的力,施魔法就是排放许多人能够感知的气味,但是需要多年的修炼才能利用充满我们世界的魔力。有些学者利用自然现象来解释宇宙的运行。在一个普通原型中,物质被喻为天国,而非人世的法力王国被视为汪洋大海。
奥尔德的军队寻求通过限制死人的力量来挽救世界。结果,只有这些意志最坚强的人才能使用比魔法效果更多的东西。即使那样,许多能量仍在两个世界的能量转换中失掉。由于施放这种魔法的人知识越来越多, 他能够使魔法效果更佳,因而潜能高的魔法的效果更持久,而消耗较少的法力值。
游戏中的法术可以被所有角色职业使用。并且可以通过书本学习,卷轴使用 以及法杖附带的魔法属性。 魔法从等级上分为 4 级,等级越高的魔法威力越大。
NPC设定
城镇人物
在 Diablo 复活之后,崔斯特瑞姆受到了毁灭性的打击,只有少数的幸存的人继续抵抗,同时也有人试图趁着这个机会赚些钱。这些人会对冒险旅程提供一定程度上的帮助。
怪物设定
怪物类型
怪物共有野兽、恶魔、 亡灵三类,每类下都包含固定的大类,然后衍生出具体的怪物类型,同时每种怪物还分普通怪物,特殊怪物,暗金怪物等类型。通常亡灵类就指的是骷髅和僵尸,野兽类包括食尸虫和蝙蝠等,而恶魔怪物往往是人型类的怪物,例如死亡骑士和法师。
武器效果
不同的武器会对不同类型的怪物产生不同程度的伤害。棍棒类武器对亡灵类怪物造成 150% 的伤害。这一点设定始终保持在暗黑系列游戏中;某些法术也可以用来对付特定的怪物。例如圣光术来对付亡灵。具体如下:
抗性
怪物的抗性在游戏中始终只有三个值,0%,75%,或100%,100% 就意味着对该种攻击的免疫。 怪物不会显示出到底有多少的抗性,只会显示出是否对某种抗性的抵抗。
怪物对元素类抗性始终保持在 75%, 戏中没有任务法术或物品可以降低怪物的抗性。特殊的怪物还会对某些特定的法术免疫,例如圣光术只能伤害亡灵怪物和Diablo。而某些法师会免疫大火球等等。游戏中没有对物理伤害抵抗的怪物。
游戏中特殊怪物只有三位,他们拥有特殊的造型和能力。
物品道具
基础知识
当玩家在探险的过程中,会遇到许多能够帮助玩家完成冒险的物品。 可以捡起来后寻找凯恩为玩家鉴定,然后物品的具体说明就会自动出现在说明栏中。
每个物品基本都耐久度这个属性,一旦物品耐久度为0,则物品就会消失。玩家可以通过支付金币让铁匠维修损坏的装备。
金币是游戏中标准的交易货币。在长期和平的时代,大多数城镇共同约定一种标准金币用于进行交易。Zakayum 教堂试图把自己的金币让人们接受作为一种新的标准货币,但是并没有人接受。游戏中每5000 金币占用一个物品格。
游戏中各种法术的书本可以反复学习,直到玩家的魔法属性无法达到要求。学习法术时还会恢复一些法力值。除了书本,玩家还可以通过卷轴来施放法术。不同的是,卷轴在使用完之后会消失。
装备类
游戏中的武器和防具是通过不同的魔法前后缀来确定品质的,游戏中不仅存在优秀的属性,也有一些降低玩家属性的词缀,这样的物品出售时只能卖1Gold。除了品质区别,装备本身的底材也有基础的区别。具体如下:
药水
在西方仍然很盛行的一种法术是酿制对饮者有许多好处的药剂,最常用的药剂是治疗药剂,它能及时的将破碎的肉和折断的骨头愈合在一起,恢复原来的样子。 法力药剂可对施魔法的人注入魔能恢复耗损的能力。 游戏中鼠标右键点击药剂就可以使用。还可以通过键盘的数字热键使用。
而当角色等级达到 25 以后(25 级之前可以通过怪物掉落获得)。可以购买到永生药剂Elixir,这种药剂可以永久提升你的某一项基础属性。
药水分为普通药水和永生药水两类。
场景设定
游戏地图
游戏地牢
暗黑1的游戏过程都发生在一座16层的地牢中,其中有一些特殊任务。在第 5、9 、13 层都有快捷通道可以直接返回城镇。这些通道只可以在多人游戏模式中使用,并且前提是玩家已经找到这些通道并且使用过。游戏的最终头目暗黑破坏神隐藏在第 16 层。每次玩家所面对的地牢都是随机生成的,包括所对应的任务,但是第16层保持不变。 而在单人模式下 第 14 层也是固定的。
崔斯特瑞姆镇(Tristram)
是暗黑系列最著名的场景,也是每个玩家第一次接触暗黑游戏所出现的地方。城镇中包括了所有的 NPC 和地牢入口。玩家可以在城镇中完成任务,购买装备等等。城镇的地形并不会随游戏的改变而改变。 在城镇中移动速度非常缓慢,并且每次死亡后都会在城镇中复活。
大教堂(Cathedral)
最初的地牢就是从教堂的入口进入,每四层地牢的风格一致。前四层玩家将会遇到大量的不死生物以及第一个头目屠夫。 。
陵墓(Catacombs)
从第四层往下,就来到了阴暗扭曲的墓穴。接下来的 5-8 层都将是这种环境。这里被一个个小房间分隔开。房间里面往往同时存在大量的怪物。
洞穴(Caves)
第9——12层的地形,这里被火焰之河包围着,充满了熔岩巨人,石像鬼等元素生物。近战角色在这几层比较痛苦,往往追杀一个怪物需要绕过大量的路口。而敌人很多都会远距离攻击。
地狱(Hell)
13-16 层将是游戏最恐怖的地方。墙壁和楼梯都由骨骼组成。到处充满了血迹。这里的道路四通八达。在这几层中,有一些场景是固定的,比如拿杖开门,比如守门的武士等等,只要一进下一层,基本就可以判断出该层的地形。.第16 层是暗黑破坏神的所在。这里地形是固定的,需要依次打开3个机关才可以面对最终头目 Diablo。到处都是大法师和血骑士, 一不留神就会葬身于此。暗黑破坏神房间里的怪物可以不杀。杀掉暗黑破坏神之后游戏结束。
祭坛神龛
在地牢中玩家经常会碰到一些祭坛或者神殿之类的设施,点击之后会产生相应的效果。
特色系统
难度系统
《暗黑破坏神》共有3种难度,游戏开始默认为普通,在杀死Diablo,游戏结束之后,可以进入噩梦难度;以此类推,再次杀死Diablo之后,会开启最后的地狱难度。随着难度的提高,游戏中怪物的强度、掉落装备的等级会大幅提高,而玩家的抗性会相应下降,分别为40%和100%。
在战网以及局域网模式中,开启噩梦和地狱难度改为玩家等级限制,分别为20级和35级。
游戏模式
战网是暴雪娱乐公司的联机Internet游戏服务,它可以使得来自世界各地的游戏者相互探险旅行。游戏开始后, 选择战网选项就可以连接战网.在战网多人游戏中,玩家默认是可以互相攻击的。
任务系统
游戏的任务采取的是一种随机的抽取制度。并且一些任务还存在对应关系,例如 A 任务出现, 则 B 任务必然不会出现。同时任务的奖励可以说非常丰厚,足够保存到游戏的后期使用。唯一比较可惜的就是在多人游戏中任务极少,使得一些优秀的奖励装备无法出现在多人游戏中。
配置要求
游戏DLC
《地狱火》( Hellfire ) 作为暗黑破坏神的唯一一个资料片,却是暴雪在1997年授权给SIERRA 公司后制作完成的。因此在暴雪官方网站上没有任何关于这个资料片的介绍。同时,地狱火还不支持战网功能。
《地狱火》游戏、、将带领玩家来到一个全新的恶魔城市中冒险,挑战Diablo 手下的另一名叛将Na-Krul。他隐藏在恶魔地府的最后一层。 地狱火中新增加了全新的八层地牢,分别属于“恶魔地府”和“腐朽之巢” 同时还包括了 29 种全新的怪物和 5 个全新的任务以及大量新的装备。
《地狱火》中的任务仍然是以随机方式出现,包含了所有原有任务。只有在达到了一定级别或完成某个特定任务后才可以进入新的场景。新增加的怪物生命值较前作中高出很多,各种抵抗性及免疫性等综合素质明显增强。与此相对的 可供玩家使用的各种武器装备也有变化,如一次可发射二十支箭的超级硬弓,带闪电魔法或火球魔法的闪电弓,地狱弓,能够增加 60 点力量值的魔法戒指,增加 100% 攻击力的战士头盔等。
7 种新增的魔法技能,其中包括能发出强力火焰的火系魔法Nove; 能够形成强力电网并维持一定时间的雷电之墙 (Lightning Wall) 等,特别是可以学习到梦寐以求的基督启示法术。加上重新制作的两首风格诡异的背景音乐,确实是不同凡响。
在原有游戏三位英雄人物的基础上,《地狱火》还设计了三位新职业,分别是僧侣、吟游诗人和野蛮人。在新的城镇中, 农民会提供给玩家一个固定的任务,而当玩家杀掉 Diablo 进入游戏后, 女巫河床边的红色融洞会自动打开,让玩家直达后 8 关。
游戏评价
(网易游戏评)
通过体验游戏,你能感觉它的深度,它的复杂性。除了一句“游戏拥有一个良好的气氛”之外暗黑破坏神故事方面很难再有亮点,因为它的故事确实就是这么敷衍的。不过相反的,它在各处的小细节则更像是一张蛛网。黑暗当中穿插着各种邪恶,荣耀背后的堕落,扭曲的腐化和种种惨痛都不是其简单的主线任务能够揭示的。(游民星空评)
自《暗黑破坏神》于1996年12月31日发售以来,全世界就掀起了一股暗黑狂潮,说Diablo是游戏史上最伟大的里程碑之一也并不过分。(游侠网评)
电脑游戏界arpg的重要里程碑,阴森恐怖的气氛做的非常成功。界面很朴素,在那个“熊熊的火焰能燃烧了你”的年代,这种效果已经很华丽了。界面很简洁。(人民网评)
从第一代开始,该系列游戏就受到的全世界玩家的关注,其所开创的ARPG游戏类型,也绝对是RPG游戏中的另类经典。作为动作类的RPG游戏,《暗黑破坏神》在游戏设定和游戏方式上,都开创了欧美RPG游戏的先河。复杂的技能系统和升级体系,让玩家从各方面进行尝试;装备的收集,也满足着玩家游戏中的成就感,战网模式则可以说是今后网游发展模式的雏形。对于当时的玩家而言,这是一种前所未有的体验,游戏的销量与口碑双丰收,也是最直接的证明。(凤凰网评)