《星际之剑2》是一款即时策略类游戏。
游戏介绍
星际之剑2和
星际之剑1代一样,是4X风格(探索、扩张、开发、征服)的太空策略类游戏。游戏形式和著名的
全面战争系列一致,采用战略面回合制、战术面
即时制的方式。星际之剑系列和其他太空策略游戏(如
太空帝国系列,
银河文明系列等)不同在于其弱化了繁琐的内政和经济层面,将重点放在科技研发,船只设计以及战术层的战斗上,整个游戏的各个系统都体现出一种简约与爽快的氛围。
在《星际之剑2》中,玩家要重新加入6个种族之间的星际战争和扩张,同时也要探索原作中古代种族Suul'ka的
黑暗秘密 – 就是这个种族操纵了“星际之剑”宇宙中的Liir、
Zuul和其他种族!
本作除了增加全新的种族和独特的科技外,也把原作的游戏主题“4X”(探险eXplore、扩张eXpand、开采eXploit和对抗eXterminate)发扬光大,同时遵循了1代设立的“容易上手、掌握较难”的原则,为太空策略游戏建立了一个新的标准。
游戏特色
增加到6个可选派系(种族),神秘、黑暗的Suul‘ka加入到银河系的争霸战中!
精心设计的星球系统,包括行星轨道、卫星、行星带和其他太空地形!
采用全新的MARS 2图像引擎!
加入Leviathan级巨型飞船和新的Battlerider级飞船 - 可携带驱逐舰大小的飞船。加入新的飞船级别,包括飞船子系统,为玩家提供新的舰队战略战术!
延续了激动人心的科技树设定,游戏开始于融合时代,一直发展到超科幻的反物质时代。 舰船的设计:1代舰船的设计通过船体的三个主要模块(船头,船身,船尾)决定舰船的基本功能(侦查,电子战,指挥,对行星轰炸等),然后玩家在模块的结构点上安装各种舰炮决定其火力。二代在此基础上新增了更多可安装在结构点上的子系统,并用补给、人员和能源三个指标来对舰船进行设计上的限制来使其更加合理(比如舰体上装了很多实弹武器就需要消耗大量补给,太多能量武器就会降低引擎功率等)
舰队的规模:1代在舰队规模上并没有做太多的限制,但在舰队进入战场时会受到场上指挥点数(主要通过让
指挥舰上场来增加)的限制,超过指挥点的部队会陈兵在战区之外作为预备舰队,等待场上战舰死伤后增补进场。2代改进为舰队全部进场,但舰队本身受到带队的海军上将属性限制以及在本星系的己方海军基地规模限制。
战场:1代中玩家仅能操作舰队作二维层面的移动,Z轴上的动作由战舰自行决定,2代中Z轴上分了三层,玩家可以命令舰队进行上浮与下潜等动作。
地形:1代中整个大地图局限在一个或数个
恒星系中,玩家据点的基本单位是行星;二代进行了合理的修改,玩家据点以恒星系为单位,星系内部会呈现月球,
小行星带等更丰富的地形地貌。
科技研发:
星际之剑游戏最大的特色就在于其随机化的科技树,每次开局都会生成一个随机的科技树,2代继续沿用此项设定并作了一些改动,避免出现所谓的“最佳选择”。
游戏资讯
由KerberosProductions开发和ParadoxInteractive负责发行的太空策略游戏《
星际之剑》的续作《星际之剑2(Sword Of The Stars2)》在近日的
科隆游戏展上公布了开场CG电影,展示了其中一个种族“寒冬霸主”,游戏将在今年9月2日登陆PC平台。
《星际之剑2(Sword Of The Stars2)》中的舰队拥有全新的图形引擎,并加入新的细节,舰队拥有全新的战略和战术。空间将是原来的4倍。在《星际之剑2》中,玩家要重新加入6个种族之间的星际战争和扩张,同时也要探索原作中古代种族Suul'ka的
黑暗秘密——就是这个种族操纵了“
星际之剑”宇宙中的Liir、
Zuul和其他种族。
在《星际之剑2(Sword Of The Stars2)》中,根据玩家所选种族的不同,游戏性也相应有所变化,从操控性到建造等方面不一而足。通过动态的升级系统,玩家将获得多达150多种独特的科技,这将使玩家拥有更为先进的武器、战舰和对战效果,其中武器主要归为六大类型共计40多种,从战术防备、炮塔到厚重的装甲战车等等。