时尚舞蹈
专业时尚舞蹈赛事
“时尚舞蹈”是网络游戏《QQ炫舞2》联合中国舞蹈家协会,共同定义。首次在全网给予“时尚舞蹈”一个专业、权威的解读。
校园大赛
“炫出色 舞出彩”QQ炫舞系列首届时尚舞蹈全国校园大赛,是由腾讯游戏《QQ炫舞》和《QQ炫舞2》联合发起,与中国舞蹈家协会合作举办的专业时尚舞蹈赛事,隶属2013nextidea腾讯互娱校园舞蹈大赏,它旨在让更多的高校学生,通过赛事平台“炫”出自己魅力,体验一把不一样的多彩青春!8月10日,舞蹈大赛正式启动,开启网络及线下报名,全国高校学生的舞蹈狂欢就此来袭。
赛事简介
一般来说,时尚舞蹈具备以下四个特性:
贴近性
时尚舞蹈是一个动态的概念,它随着时代的发展而变化。与传统的舞蹈表演形式所不同的是,时尚舞蹈是与人们日常生活最贴近的舞蹈,一般对舞蹈的表演性和观赏性没有过高的要求。
易接受性
时尚舞蹈既既可以由某一个创造者带动,也可以在一定时期内聚集起来一群人引发的舞蹈潮流。时尚舞蹈通过某个舞种获得了群体的认同,从而形成难以抗拒的社会力量。例如时下流行的街舞、SASA、国标、肚皮舞等等,都是当代时尚舞蹈的代表。
群体性
时尚舞蹈具有很强的娱乐性,“自娱性”是时尚舞蹈产生的基础。在这个基础之上,时尚舞蹈还具有一个重要的社会功能,那就是当今社会对通过时尚舞蹈聚拢在一起的群体,给予一个群体的身份认同,使有着同样爱好的人,通过时尚舞蹈产生归属感、认同感;而参与的个体也在群体中体现其自我价值,彰显其个性,产生归属感和认同感。
潮流性
时尚舞蹈潮流性之所以特征明显,不仅在于人们通过一种特定的舞蹈语言(肢体语言)联系到一起,更在于其积极向上、张扬个性的表现效果。舞蹈语言(肢体语言)虽然不像口语文字般直白,但通过舞蹈这一形成潮流的重要元素,使得在特定的时期内特定的一种舞蹈语言成为一股潮流,形成强大的动力,从而造就了“时尚舞蹈文化”。
关系
《QQ炫舞》&《QQ炫舞2》作为一款高品质的音乐舞蹈网游,其用户构成为16-22岁的年轻群体,对音乐、时尚舞蹈有浓厚的兴趣。随着互联网的发展,《QQ炫舞》系列相信,线上游戏也将成为演绎时尚舞蹈的重要阵地,一定能够成为创作和传播时尚舞蹈的有力平台!
《QQ炫舞》系列致力于打造时尚舞蹈文化,突破以往同类网游的思路,将为广大用户带来全新的、健康的、时尚的文化理念,让更多拥有舞蹈梦想的青年,有更广阔的舞台,让更多的用户能体验到舞蹈与游戏相结合的乐趣!
《QQ炫舞》系列认为,文化是一种社会效应,也是一种历史现象。《QQ炫舞》系列意在打造的时尚舞蹈文化,是期望以产品为平台,结合舞协专业的理论指导和顶级娱乐公司的造型选拔等手段,来打造属于《QQ炫舞》系列、属于当代青少年的时尚舞蹈。
《QQ炫舞》系列所打造的舞蹈,一定能引发广泛的模仿与流行,从而增加人们情感交流,并传递正向价值观,沉淀具有《QQ炫舞2》品牌印记的独特文化价值。
文化之路
2013年8月,腾讯旗下最受欢迎音乐舞蹈网游《QQ炫舞》宣布加入“时尚舞蹈文化”阵营,同时宣布将于同年9月,开启“炫出色 舞出彩”首届时尚舞蹈全国校园大赛;
2013年4月18日,在腾讯游戏年度发布会上,《QQ炫舞2》联合中国舞蹈家协会,以及韩国娱乐界领先代表JYP娱乐有限公司,正式宣布了《QQ炫舞2-打造时尚舞蹈文化项目》的开启;
2013年4月18日,腾讯游戏年度发布会,韩国当红组合2PM亲临现场,全球首发《QQ炫舞2-Shining in the Night》独家舞步;
2013年3月29日,《QQ炫舞2》正式开启不限号测试,宣布韩国当红组合2PM成为其最新代言人,同时公布2PM为《QQ炫舞2》量身定制的主题曲《QQ炫舞2-Shining in the Night》和线上舞步;
2012年11月25日,腾讯游戏嘉年华,韩国女子天团Wonder Girls(代表作《Nobody》)亲临现场,宣布成为《QQ炫舞2》首批代言人。
最新修订时间:2023-07-06 11:21
目录
概述
校园大赛
赛事简介
参考资料