《塞尔达传说 时之笛》是
任天堂情报开发本部开发的动作冒险游戏,为《
塞尔达传说》主系列的第5作,于1998年11月21日在
任天堂64上发售,其重制版《
塞尔达传说:时之笛 3D》于2011年6月16日发售。
背景设定
制作相关
除林克的部分动作使用动作捕捉技术外,《时之笛》的每个动作都是开发团队手工完成的。而自从加入“陶笛”这一要素后,宫本茂便决定以音乐为核心,用乐曲代替通常由魔法实现的内容。音效指导近藤浩治也加入团队,研究如何将音乐融入剧情。
设计师旨在令《时之笛》成为“可以施展‘剑术’的《塞尔达传说》作品”。为此,开发团队还前往了京都的
东映太秦映画村,他们通过观摩时代剧演员拍戏时挥剑战斗的场景构思出了Z键锁定系统。总监之一的大泽彻想象出了“两个人被镰刀和铁链互相栓住,绕着对方转圈”的场面,而另一名总监小泉欢晃则构想出了“主角在面对一群敌人时,只可锁定其中一名对象,其他敌人等待”的系统。
制作Z键锁定系统的原型时,小泉将机械风格的锁定标记改成了一只妖精,制作团队自此称之为“妖精导航系统”。受此启发,大泽从“导航”一词的英文“Navigation”中抽取了“Navi”给这只妖精起名为“娜薇”。
游戏剧情
据说居住着众神的子孙之地的,海拉鲁。在那里,许多民族守护着各自的土地,并建立起了自己独特的文化。
在那海拉鲁之中,住在科奇里森林的科奇里族的少年林克,他在某天早上被自称为娜薇的妖精从睡梦中叫醒。林克很高兴自己也终于迎来了妖精。因为科奇里族的人理应谁都会有成为其伙伴的妖精,但不知为何只有林克除外。
然而,娜薇却将重要的事情告诉了林克。据说科奇里族的守护神“德库树”因奇怪的魔物们而处于了濒死状态。
虽然林克与娜薇合作打倒了魔物,但“德库树”却在留下遗言后枯萎了。
“不要将三角神力交给加侬多夫……拥有勇气之人啊,带着这块精灵石一起去寻找海利亚的智者吧……”
当时,海拉鲁相信着这么一个传说。那是关于众神的“三角神力”的传说。
据说在谁也不曾知道的圣地里,有着寄宿了神之力的神圣三角“三角神力”。传闻接触它的人可以获得无限的力量。
有人企图将那股力量掌握在自己手中。
那个人的名字是魔盗贼加侬多夫。加侬多夫派遣邪恶的魔物,一边蹂躏海拉鲁各地,一边持续寻找通往圣地的入口。而他的魔爪也伸向了科奇里森林。知晓此事的林克拿着“德库树”留下的“森之精灵石”,前往了海利亚族的首都·海拉鲁城堡。
抵达海拉鲁城堡的林克邂逅了同龄的公主·塞尔达公主。而察觉到了海拉鲁的危机的她果然声称自己知道圣地的入口。
然而要想进入圣地,就必须得在神殿的石板上放入三块精灵石,而且还要用王室的秘宝“时之笛”吹奏某个旋律。
为了寻找剩下的两块精灵石,林克向着更进一步的冒险之旅迈出了他的第一步……
角色设定
玩家角色
游戏开始前,玩家可为主角自由起名。主角在游戏中的体力值以心数显示,最初的心数为3颗心。当接触到敌人或是受到敌人的攻击时,主角的心数便会减少,当心数完全归零时,游戏结束。通过入手“心之碎片”与“心之容器”,玩家可增加林克的心数,心数上限为20颗,1颗心之容器可增加1颗心数,而4颗心之碎片可合成1颗心之容器。在学会回旋斩后,林克还能使用魔法。由于魔法槽归零时林克会无法使用魔法,因此玩家得注意补充魔力。
随着剧情发展,玩家可让主角在少年与青年时期之间自由切换,玩家在少年时做的事情可影响到7年后的青年时的世界。在少年时期,主角可穿过青年时期无法通行的洞穴,而青年时期的主角则可以骑马,一些道具也仅限某个时期才能使用。
主要角色
敌人
游戏中的敌人可大致分为杂兵、中Boss及Boss。杂兵是遍布于各地的弱小敌人,基本上很容易就能击败。中Boss分布于各个迷宫的重要场所,玩家如果不打败它们就无法继续前进。Boss是各个迷宫的最终敌人,玩家必须得击败它们才能通关。
物品道具
玩家在游戏中可通过探索场景、完成委托、进行购买来获得道具,而冒险所需的装备需要在探索迷宫时获取。
场景地图
玩家在游戏中活动的区域为整个海拉鲁。随着剧情发展,林克还可自由往返于当前的海拉鲁及7年后的海拉鲁。这2个时期的海拉鲁会有着巨大的不同,而林克在少年时做的事情也会影响到7年后的世界。
海拉鲁的时间流逝为1天24小时,而现实世界中经历此时间则大致需要4分50秒。在早上6点,随着公鸡的啼叫,海拉鲁迎来了早晨;而在晚上6点,狼的嚎叫则揭开了夜晚的序幕。早上与夜晚的时间流逝并不相同,前者需要大约3分10秒,后者则是约1分40秒。时间流逝仅发生于海拉鲁平原等旷野地区,当林克身处城镇或迷宫中时,时间是静止的。此外,在习得“太阳之歌”后,林克还可将时间推进到不同时段,在不同的地方吹奏“太阳之歌”会发生不同的效果。
特色系统
操作方法
参考资料
游戏模式
存档相关
若想保存当前进度,玩家可通过按下START键切换至道具模式后,再按下B键来进入保存界面。如果玩家是因为心数归零而导致游戏结束,系统亦会自动跳转至保存界面。在不同地点保存存档时,玩家读取存档后林克会在不同地点重开。
吹奏陶笛
在离开森林时,玩家将从萨莉娅那里获得在游戏初期时使用“妖精之笛”;在游戏中期获得“时之笛”后,这个代替妖精之笛的陶笛能够让玩家打开时间之门。妖精之笛与时之笛具有相同的效果,通过在特定地点或人物面前使用陶笛吹奏特定的旋律,游戏会出现各种不同的效果,一些特定的旋律还会充当传送功能将林克传送至与旋律对应的地点。
除了上述12种曲子外,游戏中还存在着一种可以登录玩家自创曲调的“稻草人之歌”,玩家在林克还是孩童时可在海利亚湖畔的农田处向稻草人登录曲目。在林克成年时,玩家可前往同一地点通过吹奏自己先前登录的曲子来获得召唤稻草人的力量。此功能仅限成年林克使用,玩家可将召唤出的稻草人当作踏板前往平时去不了的地方。
迷你游戏
游戏原声
荣誉记录
发售版本
参考资料
游戏评价
从某种程度上来说,《时之笛》是重制经典游戏的最佳典范。它结合了《塞尔达传说》系列所有前作的特点,以全新的方式呈现出不变的塞尔达风格。即使在其庞大可怕的3D世界,玩家仍能感受到经典的塞尔达风味。作为游戏《
塞尔达传说:织梦岛》的续集,它不仅在原有主题的基础上扩展了内容且增添了元素,而且也很好地体现了任天堂推行的“注重质而不是量”的准则。(GameSpot 评)
就像初代《塞尔达传说》点亮了2D动作冒险游戏的前进之路一样,《时之笛》是3D游戏的真正先驱者。海拉鲁大陆在广阔而美丽的3D空间里充满了生机,以往从未有过这番景象。全新的3D设计让开发者们得以用新式的探索、谜题与迷宫挑战玩家,但它最大的成就恐怕还是其出色的操作方式,特别是其革命性的按“Z”键锁定目标的“Z 瞄准”系统。初次踏入海拉鲁平原并探索其角角落落的体验在1998年都是堪称革命性的,由近藤浩治负责的音乐也是游戏音乐史上的名作,而幼年林克与成年林克在两个变化巨大的时代的对比也很震撼人心。每每历数电子游戏史上最重要、最具影响力的名作,《时之笛》永远不会缺席。(Game Informer 评)
《时之笛》是一次纵贯角色一生的冒险之旅,游戏中对海拉鲁的重塑让人感觉耳目一新却又毫无违和感,而在这场宏大旅程的终点,一切又回到了整个故事的开端。在任天堂64的复杂世界中重塑《塞尔达传说》是一次艰巨的任务,但当玩家们首次看到林克忧心忡忡地穿过迷雾、奔跑在海拉鲁平原上时,就知道任天堂绝对能够胜任这项工作,这场冒险之旅也绝不会让玩家失望。令人惊讶的是游戏所带来的海量新元素,它的战斗系统开创了手柄左扳机瞄准,通过在不同的时代穿梭,完成解谜、推动剧情发展的做法类似于林克曾经在光世界与暗世界之间的穿越。《时之笛》的设计把游戏提升到了一个令人感动的高度,玩家将见证林克如何从少年成长为大人,并设法适应一个扭曲的成人世界。当然,伊波娜这一电子游戏史上最出色的一匹座驾的存在也许是用来证明游戏中的海拉鲁平原已经变得无比辽阔巨大,但它和林克之间形成的关系却是如此温馨有爱且真实。在意识到它多有用之前,玩家已经把它当成一只真实的动物来看待了。在这款有着无数精彩瞬间——奔向地平线的巨大鬼魂、从一幅阴森的油画中跃出的吓人骑士——的游戏中,最能抓住塞尔达系列那份欢乐感的就是伊波娜了。玩家将跨上它越出隆隆牧场的篱笆,探索外面的广阔世界,玩家也知道等待自己的必将是一个完全不同的世界。(《有生之年非玩不可的1001款游戏》 评)