斯派罗
游戏《斯派罗》中的角色
斯派罗(Spyro the Dragon),游戏《斯派罗》中的角色之一。
经典系列
最初三作(Original Series)
1998年由Insomniac Games开发的一款PS1动作游戏。Charles Zembillas为《小龙斯派罗》设计了主角Spyro的形象:中型翅膀、弯角、尖穗尾,以及紫色的外表(避免绿色与草原相融)。
游戏的开始讲述了一只名叫Lindar的龙,在采访时激怒了Gnasty Gnorc,致使后者施放法术报复王国所有的龙,斯派罗幸存。于是,斯派罗开始了它第一次冒险......
GameRankings官方评分:85.44%。
《斯派罗2:Ripto的愤怒》、《斯派罗3:龙年》则是《小龙斯派罗》的续作,画面上依然采用抽象的3D,但其独特的游戏魅力,使这一系列在当时广受好评。
后续作品
GBA平台上,也移植了斯派罗的游戏,如《斯派罗:Season of Ice/Fame》、《斯派罗:Rhynocs的袭击》、《斯派罗:融合》,以及后来的“斯派罗传说”三部曲,但是知名度低,玩家评价也一般。
PS2/Wii平台:
诞生于2004年,经典斯派罗游戏的收尾作。迪士尼梦幻般的画风,加上配乐与游戏的结合,该作最终创下了不错的口碑。游戏围绕龙长老Red利用黑暗水晶的阴谋展开。斯派罗再次展开冒险,途经飞龙王国、失落遗迹、冰天雪地、火山大本营,逐渐了解真相,最终与Red进行战斗。
封面4个角色的分支冒险:
蜻蜓(Spraxthe Dragonfly),颜色为角色HP,消失之后,斯派罗再受到攻击就会死亡。它也能进入缝隙进行迷你射击游戏。
鼹鼠(Blinkthe Mole)能进入地下矿山和洞穴,玩家的任务是找到并用炸药炸毁各种黑暗的碎片。它是教授的侄子,同时是一个洞穴探险家,使用臂式激光和炸药。
企鹅上尉(Sgt. Byrd),玩家要在规定时间定位和摧毁各种目标和敌人,类似于战斗机空战游戏,冲击感很强而且很有趣。
猎人(Hunter),他能够爬墙壁,能用他的弓箭进行远程狙击。在寒冰地区解救斯派罗。
《斯派罗:英雄之尾》将Spyro的人气带上巅峰,不过团队表示:斯派罗的能力已经开发殆尽。开发人员的离去,加上玩家的新鲜感下降,传统斯派罗玩法终告一段落。
斯派罗传说(The Legend of Spyro)
在《斯派罗传说》三部曲,斯派罗有了不同的形象:“一只有同情心的年轻的龙,总是愿意帮助朋友和陌生人,解决他们可能遇到的任何问题”“它不求回报,只是高兴地尽自己最大的帮助。在冒险中,寻找它的过去,并好奇地塑造自己的未来”。斯派罗,从一只冒冒失失的小龙,慢慢成长为一代骄傲的领导者。
PS2/Wii/Xbox/NDS/GBA平台:
该作由Krome Studios开发,发售于2006年,为Spyro系列的重启。相比以往的斯派罗游戏,《斯派罗传说》更多地基于移动来决定胜负,战斗变得实战化。游戏增加了小龙斯派罗该有的各种各样的战斗动作,保留四种不同的气息攻击:火、冰、电、土,它们可以用来作为近程和远程攻击。斯派罗还可以使用特殊攻击,爆发能量对敌造成巨大伤害。
游戏开始于一个寺庙,那里有一只很大的红龙名为Ignitus ,守护着龙蛋。“龙年”的到来,意味着每十代一遇的新龙蛋将来到这个世界。龙的预言告诉我们,每隔十代,一种罕见的紫色的龙将出世,它将决定那个时代的命运;Ignitus正等待着那个蛋......
该作被评为2006年年度最佳平台游戏(Best Platform Game)之一。
2007年的一款斯派罗游戏,《斯派罗传说》三部曲的第二部。从上次冒险回来的斯派罗似乎成长了不少,虽然又被一些蹊跷的巧合剥夺去了一部分能力,但是它迎来了全新的声优和剧情。斯派罗也将得到新的技巧和能力,再次与威胁龙族的敌人展开大战。
2008年的一款斯派罗游戏,《斯派罗传说》系列三部曲的最后一作。斯派罗也将与以前的老对手Cynder联手,一起对付“黑暗之主”,而斯派罗也将获得自身最强的能力。
注:Cynder是小龙斯派罗在《斯派罗传说:新的开始》最后打败并拯救由“黑暗之主”奴役的黑龙,经过《斯派罗传说:无尽之夜》冒险之后成为伙伴。与斯派罗不同,黑龙Cynder有控制毒、恐惧、风和阴影的力量,这是她之前被“黑暗之主”控制时得到的。Cynder速度更快,但力量弱于斯派罗。
游戏玩法基本和前作《斯派罗传说:新的开始》《斯派罗传说:无尽之夜》相同。该作加入了两种全新要素:玩家可以随时随地让斯派罗飞行,以更多的方式探索世界;可以进行角色斯派罗和Cynder的切换;在合作模式中,玩家可以随时加入或退出。
天空斯派罗(skylanders)
“天空斯派罗”是一系列独立的斯派罗游戏,玩法和之前有不同。在游戏中,斯派罗被描述为”一只有年轻之心的坚强的龙,它勇敢无谓,和其他的英雄致力于捍卫“天空之城”。斯派罗属于魔法系,有完全驾驭其他元素的能力,但它更喜欢掌握火。
作为第一款大规模使用带有NFC(近距离无线通讯技术)功能玩具的游戏,《小龙斯派罗的大冒险》取得了巨大成功。其游戏销量达100万,售出的玩具超过2500万套,销售额超过5亿美元。
游戏特色:
·每个角色都包含独特的力量——通过每个独特的角色游历独特的游戏世界
·智能玩具——每个玩具/角色可记忆玩家的分享体验。成就和等级数据与玩具和玩具间的互动进行绑定。
·力量之门——力量之门是连接真实世界和虚拟冒险世界的通道
·与玩家互动——在力量之门上同时放置两个玩具/角色,玩家即可组队游戏,当然也可以进行对战
·多平台的多样化游戏玩法——各平台游戏玩法进行独特设计
·美国知名玩具零售商Toys R Us还将在今秋游戏发售时发布《小龙斯派罗的大冒险》的专属玩具。
小龙斯派罗:巨人》《小龙斯派罗:力量交换》《小龙斯派罗:陷阱别动队》《小龙斯派罗:超级战马》也有着类似的玩法。
作品影响
·开始的时候,“斯派罗”风靡欧美,它的形象也曾多次被收购,于是出现了不同风格的斯派罗游戏。“斯派罗”品牌的登峰、低谷和不断创新是许多玩家有目共睹的。
·关于“斯派罗”形象改变的争议仍在持续,人们说”那不像斯派罗(的形象)“,通过种种方式表达自己的不满。Destructoid在《盘点2013年十大创新游戏公司》中说:“游戏市场中,'斯派罗'并不是(转变)最复杂的游戏,但它依然在艰难地创新。”
最新修订时间:2024-09-27 12:08
目录
概述
经典系列
参考资料