文仓十
日本插画家
文仓十,1981年12月7日生,日本插画家,代表作品《狼与香辛料》。
个人简介
文仓十(あやくら じゅう),日本插画家。出身于京都府高中毕业后,进入美术系的专门学校就读。在毕业后希望以此为职业而到京都,在一年后成为美少女游戏《angel bullet》(发售于2004年10月)的人物设计及原画师,而决定以这条路为志业。2006年为《狼与香辛料》绘制插画,开始走红。文仓十有自己的同人社团,但是活动较少,就连Comiket有时都是与朋友大山的社团合作。其主要业务还是奔走于各个文库之间,为小说做插画。《狼与香辛料》走红后,文仓十三年内就接手了7部轻小说,也是忙得焦头烂额了。
主要作品
封面与插画
·狼与辛香料支仓冻砂著/电击文库)·花守(越后屋铁舟著/GA文库)
·イチゴ色禁区(神崎リン著/角川Sneaker文库
·イマジン秘迹(本田透著/角川Sneaker文库)
·ビター・マイ・スウィート系列(森田季节著/MF文库J)
·魂追い(田边青蛙著/角川ホラー文库)
·悠久のアンダンテ -荒野とナツメの物语-(明日香香一著/GA文库)
·Sky* きみの生きるせかい(志藤绚著/GanGan Novels)
·うちのメイドは不定形(静川龙宗著/森濑缭原案/Smash文库)
荣誉之心(淡路帆希著/富士见Fantasia文库)
こうして、彼は屋上を燃やすことにした(KAMITSUKI RAINY著/轻小说GAGAA文库)
游戏
·ANGEL BULLET(ライアーソフト)- 原画、人物设计
·SHOGUN8(ライアーソフト)- サブ原画
·ラストバレット(フリュー)- 人物设计
·扩散性百万亚瑟王史克威尔艾尼克斯)- 卡片插图的一部分
插画
·ハヤテのごとく!トレーディングカードゲーム(科乐美数位娱乐)
人设
VOCALOID™3 Library 结月ゆかり(VOCALOID3声库结月缘 角色形象设定)
人物访谈
插画家文仓十访谈:插画人生与插画哲学
上京的决意
—从小就喜欢画画吗?
从幼稚园开始,就用剩下的画画用纸开始画画了。小学的时候,在课间和朋友们一起画画《星之卡比》,渐渐着就自己创作了。画画真的是件很开心的事情。初高中的时候也有喜欢画画的朋友,两个人一起创作原创的作品。只是,还没有到描线和着色的程度,仅仅是用铅笔画画而已呢。
—立志成为插画家的契机是什么?
以前是没有成为插画家的意识的,在补习班的关于前途的谈话中,被建议:既然想成为插画家的话就朝着这个梦想而努力怎么样?虽然有美大的选项,但之前却完全没有考虑到,从那时才开始意识到要成为专业的插画家的。
—下定决心是在什么时候?
高二时,决定进专门学校。虽然没什么值得表扬的,在上课时,在活页笔记本上画画这件事,老师也默认了。也许是老师的妹妹在游戏公司工作,所以才能够理解吧。只是,我就读的是初高中直升的学校,所以感觉这么不务正业的有点抬不起头。
—出道之前做了哪些工作呢?
在专门学校,课业和自己想做的事情之前有差距,所以我并不是一个学习很热心的学生。毕业后,虽然口口声声说着梦想什么的,但还是在老家成天玩着网络游戏。现在想起来,那或许是最颓废的半年了。
然后想着这样下去不行,生活是安定了,但就永远不能从这种状况中脱离出来了。首先为了存去东京的搬家费,作为派遣员工在工厂工作了半年,然后去了东京。
—第一份工作是地狱吗?在这期间,有画过插画吗?
在不用打零工的时候,有把自己画的插画放到主页上去。一星期去更新一次,还去插画的BBS上投过稿。想着也许有主页可能就会找到工作,但现实残酷啊。
我体会到了自己的存在,为许多人所知是多么不容易的一件事啊。话说回来,我正想着去出版社自荐,就接收到了PC游戏公司LIAR SOFT的画游戏《ANGEL BULLET》原画的委托。
—期盼的第一次工作的心情怎么样?
我非常开心,马上就回答说我会努力的。但是也因为是第一次的工作,所以十分的辛苦。特别是在制作的后半程,时间很紧,只睡2、3小时,24小时连续工作。重复着这样的日子,我那时曾经有过等这个工作结束后,就再也不接画画的工作了的念头。但是一等到顺利完成后,我又觉得还是想接下去做这种工作。游戏的成品很不错,至今我还是很满意的。
—那这之后呢?
我找过工作,但是都没有接到委托,所以第一次去自荐了。我想做轻小说的工作,所以持续2各月奔走于MADIAWORKS(现ASCIIMEDIAWORKS)、MEDIAFACTORY、ENTERBRAIN等7家公司之间。
—自荐的时候的反响怎么样?
我记得最深刻的是,被别人评价:画的女孩子真不可爱。然后,我意识到了我心中的可爱与一般大众认识上的可爱有差距。那之前我不怎么画直率的笑容,但是被指摘了以后,我便努力要画出让人一眼看上去就非常可爱的表情。
我发现以嘴为主来创作表情,嘴太大的同时可爱也就消失了,我就努力去寻找那种平衡感。
《狼与香辛料》的CORNER
—与作为轻小说插画出道作的《狼与香辛料》是怎样邂逅的?
2005年秋天,MEDIAWORKS来电话,问我是不是有兴趣画画轻小说的插画。好像是《狼与香辛料》的担当者看了我自荐是放在那里的插画。我真的非常开心,都从椅子上站起来接电话了。
我看了小说的2章原稿之后,就设定了女主人公赫萝。花了2周时间,修改赫萝的发型、在整整一册的素描簿上画了各种姿势形态的赫萝。最后,正式决定了3、4种形态的赫萝。在小说完成后,收到了样书还是没有什么实感,然后就去书店确认了书是否上架了。
—这之后,就非常有人气了
以成为网上评论的话题为开端,进入宝岛社的“这本轻小说真厉害”的排行榜之后,有着很高的人气。从《狼与香辛料》第二卷出版后,其他的工作也接踵而来,决定动画化以后人气更是暴涨。
动画播出期间,我在播出的10分钟前就坐在电视机前,一直等待着,在OP中看到“文仓十”的名字时,我不禁有种终于上电视了的感觉。
—请给立志成为插画家的人一些建议
我觉得现在pixiv之类的网络已经普及了,直接接触专家的画的机会也多了,是个很容易学习的环境。但是,正是因为如此,原本应该是自己烦恼着成长的部分,却通过技术完成,这样的话,我觉得有可能很难展示出自己的个性。看我这一代的人的画,很容易就可以看出画者是谁。这才是插画家的武器啊。
以画得好的人的画为参考固然很重要,但是我希望大家不要以成为那个人为最终目标。
参考资料
ハイノハナ.文仓十本人的网站.
文仓 十.Anime News Network百科全书.
最新修订时间:2024-07-13 10:49
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