数字艺术系是顺应数字艺术产业高速发展的需要而建立,在一个综合性的艺术大学中起步,走一条教学和
行业相结合的发展新路。
该系通过对行业发展和就业前景的准确定位,对动画专业进行了有效的方向细分,以培养行业针对性强,动手能力突出,实践经验丰富的高素质
复合型人才为目标,使这个专业一开始便受到了行业的认可和广大学生及家长的欢迎。现有动画〔新媒体(音频与视频)设计与制作、游戏设计与制作、数字空间规划与场景设计、计算机插图设计与制作〕本科和专科专业。
该系以著名旅德艺术家和艺术教育家程丛林教授为学科带头人,建立了一支一流的专业师资队伍。其中有在艺术教学领域工作多年的资深教师,深谙艺术学科的内在规律,熟悉国内外教学模式,具有独特的教学理念;有近年活跃在教学第一线的年轻教师,能够将绘画艺术和计算机技术有机融合,并在教学中取得了公认的成效;有在数字动画和游戏以及商业绘画行业的优秀技术人员,具有高度敏感的行业观察力和实践能力,能够迅速洞悉前沿技术的变化与趋势。他们是探索数字艺术教育的中坚力量和教学质量的可靠保证。
该系在教学中坚持技术与艺术相结合,教学与行业相结合的办学思想,采用“课堂学习—项目实践—研究学习”的新型教学模式,使学生在校期间就能较早地进入项目实践环节,强化实际动手能力,积累产业流程经验。
新型的教学模式和教学理念在发展迅猛的数字行业中得到了广泛的认同和积极的支持,同时也使我们的教学得到了行业的支撑和有效配合,我们一定能培养出一批顺应社会发展,符合行业需求的优秀数字艺术职业人才。