《敢达争锋对决》是由万代南梦宫(上海)商贸有限公司和上海恺英网络科技有限公司联合开发发行的正版敢达动作手游。
游戏介绍
《敢达争锋对决》一款敢达题材的3D真实比例动作对战手游,游戏拥有剧情模式,实时对战和挑战等多种对战系统。全系列机体的敢达任你选择,玩家可以通过机体和机师的收集、养成,在游戏中一手打造自己的无敌军团,在对战模式和竞技场中一展身手。
超越系列界限集结复数作品机体
拥有压倒性画质的本作《敢达争锋对决》将会超越系列的界限,集结复数作品的机体!玩家可以体验收集不同敢达系列的机体的乐趣,享受实时动作对战的爽快感,无论你喜欢哪一台机体都能通过本作乐在其中。
颠覆手游画质极限
《敢达争锋对决》实现了令人难以想象的优秀画质!所有的机体,地图,效果等全都忠实还原了《机动战士敢达》的世界观。为所有的敢达迷献上了一款优质的手机动作对战游戏!
实时动作对战!证明自己实力的时刻到了
实时联机对战的超爽快PVP玩法,操作手感,令核心主机玩家都尽情享受白热化的战斗。
操作设定
真正还原了《高达VS》的部分精髓动作。游戏的的初见体验从操作元祖高达RX-78的教学关卡开始,移动、锁定、射击、格斗以及双击两次方向的STEP都是《高达VS》系列的基本操作,老玩家们一定都不陌生冲刺(BD)取消动作、垫步(STEP)取消动作的系统,新玩家经过游戏的教学后也能够大概了解这款游戏的基本玩法。
没有实体按键确实少了几分搓招的手感,为了配合手机的虚拟按键,一些机体的动作得到了简化,但是格斗、射击、特殊攻击、蓄力攻击、变形的基本操作都得到了保留,经典的机体招式并没有进行大幅度的操作改动。另外游戏中允许机师换乘,但是只有对应原作中的专属机师驾驶,才能使用各自不同的觉醒必杀。
游戏中准备了三套虚拟按键操作模式,经典风格能够一键使用垫步(STEP);进阶风格一是较为传统的操作风格,双击两次方向键能够使用垫步(STEP);进阶风格三则将操作更细化,多出了上升与推进的按钮。询问过官方的老哥后,得知游戏也支持手机手柄的。
机体设定
觉醒必杀
在格纳库菜单中选择机师按钮。搭乘机师后,机体的基础属性将会根据角色的不同有一定幅度的提升。
此时的页面中就可以确认到该机体是否有搭乘机师,通常该机体的专属机师会在机师清单的左上角显示,以敢达为例,其他的机师也可以搭乘此机体,甚至在部分基础属性上有所超越或下降,但是将会无法开启必杀的能力。让我们在摸拟对战中见识一下觉醒/必杀的威力吧。在开始战斗后,攻击、击坠敌方或受到攻击与被击坠均可获得觉醒能量,一旦到达红色闪动状态,这时候点击可以让机体瞬间进入取消被打击硬直的觉醒状态,非常适合在处于不利局面时扭转战局用。此时觉醒按钮会变成必杀键,只需点击就可以释放拥有华丽演出的机体特殊技能。根据每一台机体的自身设计,均有着不同样式类型的必杀动作。敢达的必杀技“Last Shooting”在出招时会先以近距离格斗攻击将敌方机体挑空,然后从下方以
光束步枪攻击给予巨大伤害。游戏中每台机体都有自己独特的必杀技,积攒觉醒需要一定时间和条件,使用的时机和方式也需要玩家仔细考量。
物品道具
在《敢达争锋对决》的一页“符文页”我们可以看到有15个部件插槽,和大多数游戏一样,玩家能够购买部件,对机体的HP、攻击力、防御力、诱导、装填、冲刺槽(Boost槽)等各项属性进行强化,《敢达争锋对决》部件按稀有度分为6个等级,部件页填满的情况下,这些部件能对某些特定的机体属性进行10%~15%的强化。
场景地图
《敢达争锋对决》中还原了各系列动画片中的经典地图。
一、 SIDE7
U.C.史中RX-78-2 高达最初“站立于大地”的地方。SIDE7作为联邦军遭受『一年战争』初期大败的巨大损失后,最后还在控制内的殖民卫星群,也是RX-78-2 高达的组装之地,可以说是高达的主场。由于是人工建造的殖民卫星,地图还原了巨大平坦的机坪。场地中有建筑物作为掩体,虽大多数可以击毁,但也提供了近身的机会。起始出击位置设置有建筑阻挡,不易受到对手直击,总体来说是相当平衡,有利于新人的场地。
二、 索顿沙漠
剧中随着WB队降下地球落在北美南加州附近的沙漠,围绕知名角色“青之巨星”兰巴?拉尔与WB队相爱相杀的情节展开。在这诞生的著名台词:“与渣古是不一样的,与渣古的!”也是粉丝广泛知晓的口头禅。而这张战斗地图以东高西低的起伏地势来再现沙漠峡谷的场景。而出击位双方的一览无余是极其容易被开局偷袭的地图。近战机体要活用起伏的地形,远攻机型则仰仗居高临下的优势,都能发挥出精彩的表现。总体来说是一个变化多样的地图,更有利远攻!最后说下,索顿沙漠是真实存在的沙漠,以半环绕的索顿海而被命名。
三、加普罗
随着WB队一路过关斩将回到了联邦军位于南美雨林地带地下径流形成的溶洞总部就是被叫做加普罗的地方,也是赤色魔蟹和龟霸活跃的场景。大家一定还记得初次登场的赤色魔蟹一爪捅GM的名场面就发生这里。就这张地图本身而言是SIDE7和索顿沙漠地图的结合版。地图东侧为凹部分。西侧则有可击毁的建筑为掩体。中部巨大的钟乳石是非常好的永久掩体。初始位置对近战机并不友好,请采取紧急回避操作为上。特别需要注意的是,右侧的下凹部分的边缘在判定上会有卡机的效果,请不要过渡贴近边缘。不然你的对手会笑~
四、所罗门
联邦大反攻的开端!也是联邦军与公国军第一次硬怼的所罗门要塞。在这里联邦拿出了“阿基米德之镜”天幕系统开场给了记公国军重拳。而公国军则甩出大型据点防御用MA大萨姆给了联邦一个耳光。本地图初始位不可见,无法使用开局杀策略。全地图分三层梯田式分部,每层都有永久掩体,并存在不少卡机位,方便玩家寻找近身机会。总体来说对近战有利,在选择先锋机体时大可考虑。
游戏评测
整体来说,首测结束后除游戏的平衡性外,整体的游戏性几乎是玩家秒懂。但
玉不琢不成器,既然是首测自然修改的余地还会很大。一味地同成熟的《高达VS》系列去对比本身就有失公允。
总之,期望《敢达争锋对决》的开发者们抱着精益求精的态度,发挥手游快速迭代方面的优势。最后,期待在之后可能二测、或者正式版中能看到个人的一些预测成真!相信很多玩家对于这款正版真实比例高达格斗手游《敢达争锋对决》充满期待。
目前,以高达这个知名IP市场而制作出来的敢达手游多的不可胜数,但是大多数都是卡牌或者粉丝类游戏。《敢达争锋对决》这款游戏抛弃掉卡牌和回合制玩法,着重于还原动画中的格斗场面,无疑是为改革该市场做出了重要的一步。而游戏的用心程度也可以在游戏中一探究竟,不管是可以360旋转的机体,还是可以破坏的游戏场景,都显现出游戏制作者想要将该游戏做好做精的决心。原版CV加盟,多达21种的机体以及专属的机师,都无时无刻触动着高达粉们的情怀。简单来说,不管是从游戏性还是从动漫还原度来评价这款游戏,都是少有的成功游戏。
尽管存在着某些手游都具备的“共性”,但《敢达争锋对决》依然是我们目前能接触到的,最优质的敢达题材手游。游戏基于《敢达VS》系列的核心乐趣,针对移动端特性做了适当的减法,在不改变游戏核心乐趣的前提下,对操作和系统进行了大胆的简化,尽可能的让移动端玩家能体验到敢达对决的快感。而在机体还原和细节刻画等方面,《敢达争锋对决》也交出了一份令人满意的答卷。