《搞怪三国》是一款以三国时代为主题的
MMORPG手游,游戏中包含了棋盘冒险、武魂收集、战斗竞技和佣兵养成等。
游戏背景
远古时期,不周山断裂之后,天柱折,地维绝,天倾西北,地不满东南。远古战灵得以从地底溢出凝结成武魂之身,祸乱中原。人族英雄历经漫长战斗,终将武魂破碎封印。时光流淌,千年之后,战乱再次降临。此时朝政腐败,义军四起,群雄割据天下,局势动荡不安。
术士
左慈欲改变现状,教天下勇武,以图筛选人才,适者生存。遂破除武魂封印,融合天罡地煞新炼108武魂,汲地脉以成50神技,取天地神铁以铸大量神兵利器。 并将神技、武魂和神兵散落天下,以待有缘之人。
中土隐士家族受战乱波及,亦纷纷出世,派遣少年俊杰加入各地大军之中。平黄巾,灭董卓,激斗吕布,直面天下英雄;夺神兵,抢神技,化身武魂,勇闯四海 难关。连横于赤壁,谈笑间樯橹灰飞烟灭;决战于许昌,无声处铁甲冰消瓦解。武力策略并行,成就丰碑永驻,书写了一段段新的传奇。
四方城池,到底花落谁家,各方俊杰,究竟谁最得意?一起加入《搞怪三国》,化身武魂,征战天下吧!
游戏特色
152件武将外套,让玩家体验收集和变身的乐趣。
双模式棋盘,151场三国战役带玩家重历经典,数百个神秘事件让你百玩不厌。
倾力打造战斗画面,50组超大魄力格斗动画、酷炫特效不断冲击玩家的视觉神经!
独创官职和议会系统,29个官职,100个游戏特权,讨好威慑NPC开启,自由掌握游戏进程!
开放兵器打造和材料采集系统,数百件神兵利器DIY,耕田织布、采药雕刻,战斗间隙体验片刻的田园生活。
多角色养成系统,雇佣和培养佣兵,满足玩家的统领欲望,踏上铁血与忠诚之路!
·搞怪三国,不搞才怪!
数十个颠覆常识的典故,将搞怪进行到底,三国还可以这样玩!
·萌将当关!形萌而神不萌!
300萌将霸气侧漏,收集武魂,化身三国英雄纵横天下,卖萌斗狠!
·棋盘战役!大富翁式冒险!
50场战役,1000多个关卡!摇骰子走棋盘,与三国名将比拼人品!
·佣兵系统!一个好汉两个帮!
300个名将佣兵,10种职业的佣兵伙伴,你,不是一个人在战斗!
·百变DIY!玩味三国笑料十足!
大量穿越道具,自制唬人武器,搞怪秘技,笑料不断,惊喜连连!
·变身GM!议会表决得特权!
1200种特权,殴打NPC、贿赂GM,表决赢特权,我的福利我做主!
游戏系统
封神台
《搞怪三国》游戏中封神台系统是安静与其他玩家战斗挑战的地方,有些类似于其他游戏的竞技场,不过其排名系统很是有趣。向等级比自己高的玩家发起挑战,如果战胜即可直接上位;而如果挑战排名低于自己的玩家,那么无论胜负都不会影响排名。小编在此就为大家带来了《搞怪三国》封神台玩法的详细介绍。
身为三国中的有志青年,成为强中之强自然是奋斗目标,《搞怪三国》游戏给好战分子刻意准备了封神台系统,在这里玩家可以在与其他玩家不断战斗的过程中刷新自己的上限,真正成为搞怪最强,可谓搞怪无下限,封神无上限!
封神台玩法介绍:
在封神台上,最应该向等级比自己高的玩家发起挑战,如果战胜对方,玩家即可直接上位,如果挑战排名低于自己的玩家,那么对不起,无论胜负都是不影响排名的哦。由于
封神台上战斗的玩家数量太多,其数据也是在不断变化中,所以玩家一定要随时刷新排行榜以此不断找到合适的对手,系统每隔5分钟会更新一次排名列表,你也可以通过右侧的刷新按钮主动刷新列表。
封神台排行奖励:
在封神台上可以获得十分丰富的回报,根据当时的排行,玩家可以获得一定的威望值,这可是之后在商店换取物品的筹码哦。活动期间每日22:00时结算积分,排名在前100名的玩家会根据名次给本国增加相应的积分,排名越高获得的积分越高。所以要获得多的回报,同国队友的发挥同样重要。
封神台活动说明:
在活动期间,玩家可以消耗相应元宝对其他玩家发动生死战,这可是关乎到荣誉的战斗,在生死战中失败的一方会被踢出封神台排行榜,意味着失败玩家的名次会退到排行榜的最后一名。如此一来战斗可就关乎到生死存亡的命运了,一定要发挥自己的最强实力哦。
技能系统
《搞怪三国》为玩家提供了多达50个技能,但每次战斗玩家最多可以选择8个技能(初始为5个)组合使用,除了在战斗中之外,技能组合可以随时更改。每项技能都有其独特之处,根据不同的对手以及自身所装备“武魂”的不同,将技能进行合理的组合,是战斗胜负的关键。
技能开启:玩家角色每次升级都可以获得一个技能。
技能天赋:由人物装备的“武魂”决定,用于加强某个技能的效果。每个武魂附带的技能天赋以及数量是不一样的。已经开启的天赋技能,该技能图标会被“点亮”。
技能专精:用于加强某个技能的效果。专精效果和天赋效果可以叠加生效。人物每“转生”2次,可以随机获得1个技能的专精。获得专精的技能,该技能图标会多出一个金色的五角星。
重置技能:清除当前习得的技能,并随机开启相同数量的新技能,技能的专精同时重置。.
祝福重置:玩家可以指定若干个想要获得专精效果的技能,然后点击“祝福重置”按钮,则本次技能重置的结果一定是玩家指定的技能获得专精效果。
武魂系统
通过《搞怪三国》别出心裁的武魂系统,玩家可以在游戏中扮演不同风格、不同技能的三国“萌”将,是名符其实的“三国模仿秀”!300萌将共同出演的“三国大咖秀”闪亮登场,演绎史上最“搞”三国大变脸!
“武魂”系统是《搞怪三国》最具特色的玩法之一,玩家只需要在装备区装备“武魂”,就可以瞬间改变角色外貌。不过,武魂系统可不是“绣花枕头”,只能上演模仿秀,装备武魂还可以提高攻击、防御、速度等游戏属性!
“武魂”可以说是《搞怪三国》独特的装备,与其他装备一样,它也有品质的划分。一般武魂会分为白、绿、蓝、紫、橙五阶,品质越好的武魂,属性、成长值越高。当然,作为一款“严肃”的“恶搞”游戏,《搞怪三国》也是尊重历史滴!关羽、赵云、吕布这些叱咤三国的名将当然是品质最高的橙色武将,他们的实力也不是一般宵小可比的!
武魂虽然很珍贵,不过获得它却有许多途径的哦,最常规的方式有三种,收集控赶快看过来!
途径一:打通副本地图时,会掉落不同品质的武魂。查看副本详情可以看到本地图中掉落的武魂、道具等,如果想收集某一武魂,要仔细研究副本详情。
途径二:好武魂是“煲”出来滴!《搞怪三国》的炼魂炉无疑是一个奇葩的存在:手指一点,金光一闪,电饭锅开,武魂出现,真心是名符其实的“新鲜出炉”!游戏中共有三个不同品阶的“电饭锅”型炼魂炉:木质“电饭锅”可以煲出绿色、蓝色武魂;银质“电饭锅”可以煲出绿色、蓝色、紫色武魂;金质 “电饭锅”可以煲出蓝色、紫色、橙色武魂。炼魂炉可以免费开启,不过开启一次后,需要冷却一定的时间才能再次开启。品质越高的炼魂炉冷却时间越长。
途径三:玩家到达30级以上,就可以开启武魂集市,买卖武魂了。在集市里,玩家只能买到本国武魂和群雄武魂。还是那句话,《搞怪三国》是一款“严肃”的“恶搞”游戏,“投敌叛国”的情况是坚决不会出现的!背包中多余的武魂,可以卖给武魂集市,这样既能节省宝贵的背包空间,又能得到“魂魄”。等你攒到一定数量的“魂魄”,就能在集市里购买高阶武魂啦!
途径四:另外,制作屋开启后,玩家可以通过搜集材料在制造屋中制作武魂。
试炼塔
搞怪三国攻略之试炼塔:
试练塔是《搞怪三国》中一个极具趣味性,同时又是相当考验玩家角色实力以及对技能的搭配技巧的地方。试练塔共有150层,每一层都有强悍的怪物守关,玩家必须打败该层的怪物才能进入下一层,每通过一层都可以获得游戏币奖励,层数越高,奖励越丰富。另外,每通过10层还可以获得一个元宝宝箱,开启宝箱一定可以获得元宝。
开启条件:角色等级25级
系统产出:丰富的金币和道具
进入塔后,有三个入口可选,第一个入口为免费入口,玩家从第1层开始爬起,第三个和第二个入口为收费入口,玩家可以直接跳到自己的历史最高层或者最高层一半的层数。
每个玩家每天有一次免费的试练塔机会,一周内累计爬塔的层数达到一定的数量时还可以获得额外的奖励 。
试练商店:试练塔商店中可购买特殊的试练塔武魂及各种道具,购买消耗试练塔币。每过关一层试练塔,获得一个试练塔币。
竞技场
进入竞技场后,系统将根据玩家的实力,随机分配三组对手,其中一组实力略强,一组实力与玩家相当,一组稍弱于玩家。玩家可通过左右滑动来选择不同的对手,每个玩家每天最多可免费发起20场战斗。
点击对手后,即可发起挑战。战斗胜利后,玩家可获得“功勋”和“积分”的奖励,但如果战斗失败,玩家将只能获得一半的“功勋”值,而且要扣掉一定的积分。
积分是影响玩家官职高低的关键,官职越高,则玩家在游戏中享有的特权越多,功勋值也与多个系统相关,在游戏中的很多地方都需要消耗功勋值,所以选择正确的对手,搭配正常的技能,以及每天完成一定的竞技场战斗次数,是玩家成长的关键。
技能介绍
1号技能:烈焰
实用性评价:☆☆☆
△技能分析:
(1)发动机率为28%,在主动技能中算是一个挺高的机率。机率高意味着可以更早更快的发动,点燃对手身上的“烈酒”效果,使对手处于燃烧的负面状态中。
(2)技能的伤害是130%基础攻击,威力也算是可观,可以造成相当数额的伤害,结合上不低的发动概率,勉强可以当成一个输出技能使用。如果当输出技能使用时,可以考虑配合技能“战网”,烈焰伤害变成双倍。
△技能克制:技能甘露可以清除“烈酒”效果,如果对手带了“甘露”,那你的“烈焰”就只能当成一个纯攻击技能使用了,点燃对手的意图就不那么容易实现了。
2号技能:瘟疫
实用性评价:☆☆☆☆
△技能分析:
(1)发动技能机率一般,技能威力也一般。但是技能附带的“瘟疫”负面状态实在是恶心。堪称最恶心的几个负面状态之一。
(2)“瘟疫”负面状态使技能消耗翻倍。这就意味着:使用技能时消耗SP翻倍(涅盘被妥妥的克制了),被对手闭月攻击时双倍吸取SP,被技能“能量破坏”时双倍损耗SP。
(3)总得来说,中了瘟疫之后就是各种没SP。没有了SP,无法发动涅盘复活了,消耗的SP技能无法使用了,中了“鬼道”也无法解除了。
△技能克制:
(1)被“甘露”克制,不过清除了也可以再次上“瘟疫”。所以,被克制的有限。
(2)克制“涅盘”,堪称复活流克星的技能。
3号技能:享乐
实用性评价:☆☆☆
△技能分析:
(1)发动机率一般,技能威力更是一般,还有每场战斗只能发动一次的限制。真是限制多多。
(2)这么多限制,这个技能还能存在,自然是有它的价值。那就是:降低对手75%的攻击力。意味着“对手一段时间内对你造成的攻击伤害只有四分之一”。遇到攻击力高的对手,果断给他一个享乐,这样就安全许多。
(3)遇到高攻击力的对手,先给他来个“享乐”让他攻击低下一段时间,然后再给他一个“虚弱”让他速度龟爬,大大降低出手次数。接着在给自己套上个“英魂”,一段时间不受攻击伤害,最后在带个“涅盘”确保死亡时能爬起来几次。这样,遇上高攻击的对手时,就完全不怕不怕啦。
△技能克制:技能“血雾”可以缩短中享乐后的持续时间。
4号技能:无言
实用性评价:☆☆
△技能分析:
(1)只是使得对手无法主动使用技能,对被击触发型的技能无效,使得这个技能的实用性大大下降。考虑到一次战斗只能发动一次,这个技能实用性真心一般。
(2)这个技能存在的价值,我觉得只有在高速度流派对战中才能发挥出作用。控制住对手的主动技能,就使得对手无法使用控制技能,我方才能安心的控制对手。
△技能克制:“甘露”这个万金油又来了,“无言”你到角落里去蹲着吧。
5号技能:冰霜
实用性评价:☆☆☆
△技能分析:
(1)冰住对手,破冰时双倍伤害。配合上吸血技能“洛神”和“血禅”效果不错,配合上各种高伤害技能,也是不错的选择。
(2)对付高速对手时,先上个debuff,然后冰住他。看他在冰块中不断挣扎掉血(高速职业行动次数多的,但是被冰着没法动,可掉血技能还是会发动的),这也是一个思路。
△技能克制:没什么克制的,只是和技能“战网”冲突,无法同时存在。所以,不要同时带这两个技能就是了。
6号技能:闪电
实用性评价:☆☆☆
△技能分析:
(1)这个技能对于速度控制流来说,绝对是5星技能。发动概率不差,威力却十足。特别是3.5秒的麻痹效果(使对手的下一次行动时间推后3.5秒)。
(2)速度型人物,如果速度能达到350左右,就意味着大约每3秒攻击一次。和没速度的人物相比,就是高速度的行动3次,没速度的才动1次。
(3)高速度人物在这3次行动中,只要发动“疾风”“闪电”“落雷”中的任何一个技能,就意味着又获得了1次额外的行动机会。所以“疾风”+“闪电”+“落雷”的技能组合在速度300以上的人物使用起来绝对恶心,很有可能控制的低速度职业动弹不得。
(4)考虑这个技能对于非速度职业来说,除了攻击高一些之外也就没什么特别的用途了,所以给个3星评价。
△技能克制:没什么克制和被克制的,就是和技能“乱武”相冲,眩晕和麻痹效果无法共存。
7号技能:乱武
实用性评价:☆☆☆☆
△技能分析:
(1)对手HP越多伤害越高,可以有效的打击血牛型对手,附带的“眩晕”效果,也可以起到控制对手的机率。
(2)可惜只能发动3次,技能的发动机率也不高,有一些小瑕疵,因此给个4星评价吧。所有流派都可以使用的万金油技能。
△技能克制:上面提到过了,会和带有“麻痹”特效的技能相冲。
8号技能:完杀
实用性评价:☆☆
△技能分析:
(1)看似很美好的250%伤害,威力惊人,可惜却要付出1回合的无法行动的代价。等于是把2回合造成的伤害1回合释放出去而已。
(2)比较合适攻击高,可以秒杀对手的流派使用。配合“冰霜”使用效果应该也很不错,只是需要运气比较好的先冰,再使用“完杀”。
△技能克制:被各种反弹伤害的技能克制,你打的对手越痛,自己也越痛。
9号技能:爆弹
实用性评价:☆☆☆
△技能分析:
(1)这个技能其实可以算上4星的。技能中第二高的210%伤害输出,不消耗SP,发动机率也高。打各种NPC怪物时,不会被丢回来,真是打怪输出技能。
(2)PVP的时候会被丢回爆弹真是硬伤啊。经常在关键时刻不给力,深深的伤了我的心。所以偷偷的给它降了一点评价,3星技能吧。
△技能克制:高伤害技能都容易被反弹伤害的技能克制。
10号技能:洛神
实用性评价:☆☆☆
△技能分析:(1)简单的说,就是用这个技能打多少血,可以吸一半回复自己。
(2)伤害越高(高攻击,高破防都可以达到这个目的)使用这个技能效果越好。配合技能“冰霜”来个双倍吸血效果不错,配合技能“血禅”来个叠加吸血也挺美好。
△技能克制:已经说的很清楚,对手“英魂”,你就吸不到血了。
11号技能:能量破坏
实用性评价:☆☆
△技能分析:
(1)这个技能对于抽蓝流派来说是5星技能,但是对于其他流派来说就完全无价值了。
(2)简单的说,你的SP上限如果是100,使用本技能时,对手就扣除15%也就是15点SP。对于抽蓝流派后期高达700的SP,确实是可以一下打掉你所有的SP。但是,这个技能也就只有在高SP的抽蓝流派手中才有价值,2星吧。
△技能克制:技能界面的说明很清楚了,不再废话。
12号技能:魂炮
实用性评价:☆☆☆
△技能分析:
(1)前期的打BOSS神技能,BOSS血量少于1000时,一个魂炮秒杀。
(2)前期PVP的渣技能,对手只要一个涅盘,你就蹲着吃沙去吧。
(3)后期的血牛和钢板克星,后期血牛玩家15000以上的血量,或者钢板玩家1800以上防御(84%伤害减免,很难打动)。高SP流派高达700以上的SP,如果魂炮专精+天赋,一炮可以打出14000+的伤害。而血牛和钢板一般都是不带涅盘的(带了也没意义,因为太耐打了,死的时候都没概率涅盘了)
(4)综合来说,魂炮前期大家用来打BOSS,后期高SP流派用来打血牛和钢板。△技能克制:被一堆技能克制的魂炮啊(因为威力太逆天了)。涅盘 我复活!英魂 我挡!观星 我取缔你的!刚烈 来吧!我们一起受伤八阵 我也挡!空城 我闪~
13号技能:破军
实用性评价:☆☆
△技能分析:
(1)这个技能完全就是为了克制钢板而存在的,对手防越高打的越痛。可惜对绝对防御(伤害减免达到100%)无效,降低了实用性。
(2)虽然用途单一,但是没这个技能,后期玩家互相PK的时候,你还真的拿钢板挺没办法的(钢板有时候还是个小血牛)
(3)技能需要有专精+天赋才有变态的效果。破军天赋在我看来一点都不垃圾,反而使得会破军的武魂更加全面,可以适应与各种类型的对手战斗。
△技能克制:没什么可以说的。
14号技能:血刃
实用性评价:☆☆
△技能分析:
(1)这个技能除了给变态BOSS用来蹂躏我们(= =!)之外,在大多数流派的手中,都是一个不痛不痒的技能。
(2)但是对于单纯堆血的无攻击能力血牛来说,这个技能就是一个福音!有了血刃,血牛就有了秒杀贫血职业的资本。
△技能克制:可以克制血刃,使用各种反弹和可以免疫伤害的技能。
15号技能:飓风
实用性评价:☆☆☆☆
△技能分析:
(1)威力十足的追加技能,108%的伤害,使得你在攻击之后,等于又打了对手一下。配合上不错的发动机率。飓风是很好的输出技能。
△技能克制:没什么可以说的。
16号技能:落雷
实用性评价:☆☆☆
△技能分析:和技能“闪电”的使用方法和效果类似,只是落雷是追加技能,可以和闪电一起配合,达到双保险的控制效果。
△技能克制:不要和乱武一起用就是了
17号技能:尸毒
实用性评价:☆☆☆☆
△技能分析:
(1)高概率发动,不仅有攻击伤害,还可以使对手进入按百分比掉血的“中毒”状态。无论对手HP的高低,都能产生不低的伤害。
(2)配合酒火产生的燃烧效果,和技能“鬼道,多重掉血技能叠加可以轻松搞定HP超高的对手。
(3)除了中毒效果只能生效一次之外,这是一个好的技能。△技能克制:被“青囊”和“甘露”克制,中毒效果被清楚后后,对手就不会再次中毒了。
18号技能:鬼道
实用性评价:☆☆☆☆
△技能分析:
(1)和尸毒的作用和用法类似,很实用,除了扣除HP外还能消耗对手的SP。
(2)只要对手使用技能消耗了SP后,鬼道的“诅咒”效果就会解除。与尸毒相比,解除诅咒比较容易,但是却可以多次附加,不像尸毒一样只能生效一次。
△技能克制:没什么好说的咧
19号技能:蛊惑
实用性评价:☆
△技能分析:对手有增益状态时,复制一份给自己。实际上很多状态无法复制,基本上是一个无用的技能。
△技能克制:无用技能不会克制什么别的技能,也不会被克制吧?
20号技能:业炎
实用性评价:☆☆☆☆☆
△技能分析:
(1)超高的发动机率,和烈酒配合,很容易就可以点燃对手。
(2)配合“狂骨”后进入连续喷射模式,有时候可以连续发动8次以上。如果此时再带上技能“闭月”,每次喷射还能吸到SP。非常实用。
△技能克制:基本没什么缺点的技能,不选择它,也是因为玩某个流派时其它技能更加必要,而不是业炎有什么不好。
技能装备
1、速度流
使用的一般是敏捷成长高的武魂,速度流的最主要观点就是火云邪神的一句话:天下武功,唯快不破。在战斗中,第一次先出手,如果是同等水平的对手,可能就掌握了主动权。无言、乱舞、冰霜,都是他们会装上其中的几种技能。另外,快的速度可以创造最短的出手间隔,出控制技能的可能也相应提高了。
一般速度流追求装备的属性为敏捷,速度,命中。携带的技能路线为可以快速结束战斗的高伤害与控制结合。这里不得不说速度流所惧怕的几个技能:无言 (本身攻击力较低是硬伤,放不出能掌控节奏,发挥特长的控制技能就是死路一条),狮吼(除非中了无言,在对手的回合也能释放,有效打断节奏的技能,可能在第一个回合让速度流都不能先手),虚弱(虽然比较废。。但是速度流的速度如果连速度都比对手慢了,就完全没有优势可言了)
2、血牛流
这可以说是一种极限的流派,使用的是耐力、力量成长高的武魂,血牛流的观点为:哥耗死你,哥毫无压力。。。
在战斗中,血牛流的血量一般都傲视群雄。各种回血技能与反弹技能的结合让对手蛋疼无比,好不容易费尽技能弄死你了,说不定你一句,我是信春哥的,又会爬起来。。。。(参考涅盘的效果)
血牛流追求的装备属性为耐力,格挡,防御,韧性。携带的技能路线有两类: 一类为恢复与反弹,控制结合。例如青囊、刚烈、枼炎、烈弓、洛神、涅盘搭配一般PK必用的无言。血牛流不怕挨打,最怕的就是持续掉血类的技能了:鬼道(中了无言后中鬼道,2000血的情况下,一回合要掉个80到100血,无奈),尸毒(中毒流的血貌似不多,但是持续时间长,几率高,发动时还会掉一定血量)
另外一类为持续掉血技能与控制结合,尸毒、鬼道、烈酒+烈焰,天谴(请慎用)一般都有不错的效果。所惧怕的就是拥有很多控制或者爆发力特别强的对手(毕竟攻击力有限,只能靠磨血)
3、爆发流
使用的力量成长高的武魂。爆发流追求瞬间的爆发伤害,不出手则已,一出手就。。。。
爆发流追求的装备属性为力量,攻击,破防,暴击。携带的技能为高伤害,高爆发与控制结合。落雷、爆弹、完杀、狂骨(既然要爆发,就是追求闪亮的瞬间攻击)、
飓风、爆符。
(引爆的是100%的伤害,而且如果你的速度比对手快,在对手的一回合时间内出手两次,伤害将加在一起计算,比如,你施放爆符,第一次攻击,然后因为你的速度比对手快,累加的程度正好到了,你再出手第二次攻击,爆符的伤害为你两次伤害的总和)这几种技能都是爆发流除了PK必带的几种技能外最钟爱的。爆发流的弱点跟速度流差不多,怕控制。
游戏评测
画面
与以往狂拽酷炫吊炸天的造型不同,《搞怪三国》将各位历史名将们卡通化了,以Q版的形象带给玩家全新的感受。与搞怪的主体相吻合的画风也着实让小编惊喜了一把。
音效
在画面达到一定高度的同时,这款游戏在音效上下的功夫也丝毫不逊于画面设计。首先说书背景音乐吧,这款游戏的战斗背景音乐着实带感,有点重金属摇滚的感觉,让了听了很觉得热血。给小编最大惊喜的,是这款游戏在细节之处所下的功夫,每一个技能、每一个动作都有不同的音效,对于一款回合制游戏来说极是难得。
内容
同样是以三国为题材,《搞怪三国》游戏主体为养成,将副本做成了大富翁的形式,同时在大富翁中加入了回合制的战斗模式。多种形式结合,丰富了游戏的可玩性。唯独觉得可惜的是这款游戏虽然号称是手机网游,但是却缺乏与其他玩家之间的交互性,小编更乐意与承认这是一款优秀的手机单机游戏。
操作
与出众的画面、音效、内容相比较之下,这款游戏的操作系统就显得相当的寒酸。之所以这么说是应为这款游戏的战斗流程是在是太简单了,整个副本中你只要不停的点色子就行了。战斗上也没有真正能够参与进去的地方。或许这样简单的操作,能够方便玩家游戏,但是却会让玩家缺乏参与感。
媒体报道
百变神咖大张伟领《搞怪三国》
《搞怪三国》宣传海报由空中网自研的王牌手游《搞怪三国》于2014年1月6日正式启动公测,这款风趣搞笑的游戏还没发布就吸引了无数手游玩家的关注。同时,空中网还牵手花儿乐队主唱大张伟,以相映成趣的“搞怪”风格以及游戏本身的无厘头元素,吸引了大批玩家与业内的关注,成为2014年初最受关注的重磅手游作品。
游戏攻略
制作屋是玩家制造各种道具,装备和武魂的地方。玩家可以通过地图打怪或者在群英殿中提升武将的好感度来获得相应的制作图纸,学习后,制作列表中的“问号”会被相应的激活,点击后会显示制作物品所需要的材料,收集足够的材料后,就可以制作了,制作物品百分百成功。
新手最强攻略
首先要变强肯定是靠人物属性,提高人物属性的方面有等级、武魂、装备、转生、品级。
武魂:强力的武魂不仅有强力的技能天赋增加战斗胜算。更重要的是,辛苦累计的3大属性需要通过武魂的“转换率”进行转化后,才能变成攻击,速度等战斗属性。所以越好的武魂转化率越出色。
技能组合:技能组合主要靠下面几个方面。
技能专精:人物每转生2次后,可以随机获得1个技能的专精,使得这个技能变得更加强力。
技能天赋:武魂在提升等级后,会启动该武魂对应的天赋技能,越高质量的武魂,拥有越多的天赋技能。
技能格:技能格越多拥有的技能越有优势。
人物属性以及技能关系:比如HP高的人物使用“金钟”和“血刃”的效果更加出众,闪避高的任务使用“龙胆”十分好用。
队伍搭配:单个人怎么强都必然有弱点,但是团队可以弥补个人的缺陷。
队伍编成:人多力量大,所以去佣兵营雇佣几个佣兵就能组成编队。
图文攻略详见参考资料。
礼品店及群英殿作用详解
礼品店:礼品店共有5种品质的礼品可以购买,元宝商店可以购买所有品质的礼品。礼品用于赠送位于群英殿的英雄,当群英殿里的英雄好感度满了就可以得到该英雄的图纸,有了图纸就可以无限制作该英雄了。随着英雄好感度的提升,英雄和你的对话也会变的不一样哦。
群英殿:玩家可以与本国的英雄在群英殿里面互动,获得英雄的好感。玩家的官职越高解锁的英雄越多,也越高级。所以想要更多英雄的武魂,就必须多多提升官职,而想要提升官职则需要在竞技场多多努力了。
从搞怪三国的礼品店及群英殿之间的关系,可以看出来在搞怪三国中每个系统都有着密切的联系,想要了解更多系统之间的关系,则需要多多玩游戏了。
更多搞怪三国攻略详见参考资料。