Flash动画制作中,经常会使用到
元件,而元件种类分有3种,分别是
图形元件、按钮元件和
影片剪辑元件。按钮元件是
Flash影片中创建互动功能的重要组成部分。使用按钮元件可以在影片中响应鼠标单击、滑过或其他动作,然后将响应的事件结果传递给互动程序进行处理。即:当新创建一个按钮
元件之后,在图库中双击此按钮元件,切换到按钮元件的编辑版面,此时,时间轴上的帧数将会自动转换为“弹起”、“经过”、“按下”和“点击”四帧。用户通过对这四帧的编辑,从而达到鼠标动作图片做出相应反应的动画效果。按钮元件在使用时,必须配合动作代码才能响应事件的结果,用户还可以在按扭元件中嵌入影片剪辑,从而编辑出变换多端的
动态按钮。
默认情况下,Flash 在您创建按钮时会将它们保持在禁用状态,从而可以更容易选择和处理这些按钮。 当按钮处于禁用状态时,单击该按钮就可以选择它。 当按钮处于启用状态时,它会响应您已指定的鼠标事件,就如同 SWF 文件正在播放时一样。 仍然可以选择已启用的按钮。 可在工作时禁用按钮,然后启用按钮以便快速测试其行为。