拉玛刹,游戏《
守望先锋》及其衍生作品中的虚拟角色。《守望先锋》的第36位英雄,是一位智械角色,也是“归零者”的领导人之一。他在游戏中以重装英雄的定位登场,可以在“智械形态”和“天罚形态”两个模式间进行切换。
角色背景
人物背景
拉玛刹并非人类制造出来的智械,而是在智械危机期间被制造出来,为了带领智械去和人类进行战斗的,而创造他的就是智械危机的幕后黑手阿努比斯。原为智械僧侣,后为了给族人争取更好的生活而带领智械踏上战场,结果被人类排斥和伤害。明明是为了人类的梦想战斗来换取智械一席之地,却遭到如此待遇,拉玛刹在思考过后,成立了“归零者”,不惜一切代价,为所有智械创造光明的未来。
他本来在性格上比较内向,也希望通过加入僧侣团来寻找自己的道路,因此他在一段时间里其实与
禅雅塔的关系十分近,甚至视彼此为兄弟。但是他之后还是离开了,因为他没有办法真正与自己和解,他看到自己的人民面对着危险,而自己必须要去行动。或许会有人认为他是反派,但是他只是为守护他的人民的安全与权力而战。
拉玛刹的设计初衷绝不是与人类共存。“毁灭者”型号的智械诞生于智械危机早期,属于智械中的指挥单位,他们的职责是率领作战单位投入战斗,并在瞬息万变的战场上实时调整战略方案。
初次登场
拉玛刹初次登场于哈瓦那行动玩家通关后的过场cg,
末日铁拳称拉玛刹为族人斗争的行为很高尚但注定失败,并表示黑爪会协助拉玛刹拯救他的族人。
角色形象
“智械形态”形象
智械形态下的拉玛刹,拿着半月形、发散着乱能量的法杖,载着土黄色长袍,黄色的围脖把他的智械导管束在脖子旁。
“天罚形态”形象
天罚形态下的拉玛刹,放下了法杖,换上了巨大的装甲拳套,智械导管也披露在围脖外,充满威慑力。
角色皮肤
波塞冬,2022年12月7日赛季高级战令升级获取。
生化灾厄,2022年12月商店更新购买。
云游僧/漂泊僧,英雄伴生传说皮肤,其中漂泊僧可以购买,云游僧未开放获取渠道。
能力设定
“智械形态”技能
数据为2022年12月的数据,参考资料:
“天罚形态”技能
数据为2022年12月的数据,参考资料:
英雄台词
拉玛刹,与你同在。(英雄选取)
我战斗的目的,从来都不是为了自己。(复活)
宁可陨灭,我也不会屈服!(复活)
团结一致,势不可挡!(开启大招)
敌人!将被诛灭!(开启大招)
和我一起惩罚他们!(变身天罚形态)
和我一起战斗,至死方休!(变身天罚形态)
这不叫残酷,而是正义!(英雄击杀)
参考资料:
玩法分析
拉玛刹的玩法错综复杂、充满纠葛,正如他的过往与理念。“智械形态”极具战术价值,能让我们一探拉玛刹的天才头脑。而“天罚形态”则是体型庞大、咄咄逼人、凶暴无情,是他熊熊怒火的具象化身。
在智械形态下,他更多会采用
poke式打法,在外围骚扰敌人,并且保护其他的队友。而在天罚模式下,他会变成一位突袭式的英雄,能够切入敌人后排造成重大伤害。
这两个形态的视觉效果都非常酷,在智械形态下拉玛刹的强度很高,而切换成天罚形态后他也十分危险,因此他无论在哪个形态下,能力都足以成为一位一流英雄。
彩蛋花絮
设计概念
智械形态
选择拉玛刹时,你的初始形态就是智械形态。在这个形态下,他会使用“虚空加速器”作为武器——这杆巨型法杖拥有独特的主要和辅助攻击模式。
“‘虚空加速器’的主要攻击模式会发射出一串高速移动的纳米机械。”Noh表示,“纳米机械有一定的飞行时间,所以你必须做好预判,不过伤害不会随距离衰减。”这让拉玛刹具备了远距离的作战能力,但这件武器在近距离也别有所长。Leiman解释说:“如果你和敌人短兵相接,法杖都能戳着敌人的脸了,就可以造成巨额伤害——特别是造成爆击的时候。”
辅助攻击模式则是虚空屏障:拉玛刹可以在目标位置投射一面临时存在的高生命值屏障。“激活屏障时,你会在地面上看到一条线,从而确认屏障的放置位置,这也创造出了几种不同的玩法。”Leiman说,“在防守端,你可以用它来保护队友、隔开敌人。而在进攻端,你可以用它创造空间,拉近你和对手之间的距离。”
“‘智械形态’的主要能力就是帮助你拉近距离。”Noh提到。“你可以战术性地利用这一形态来接近敌人,随后激活‘天罚形态’,从而使用两个新技能,‘猛拳’和‘铁臂’。”
天罚形态
拉玛刹的“天罚形态”会同时改变他的造型和武器。他会成为一个体型庞大的守护者……或者一股不容小觑的威胁,就看你是敌是友了。他会获得额外护甲,伸出两条额外的臂膀,用作“天罚形态”下的武器。
“‘猛拳’每次挥击都会打出一道短距离的能量波。”Leiman说。“这道能量波可以穿透目标,如果范围之内敌人扎堆,所有目标都会被击中”这招非常适合应对
莱因哈特的屏障、
D.Va的“防御矩阵”,以及
温斯顿的泡泡盾。”
有了能够洞穿屏障的“猛拳”,想靠反复进出泡泡盾规避伤害绝非易事。
“拉玛刹使用‘铁臂’时,会将粗壮的重装臂膀挡在面前,降低从正面受到的伤害。虽然半藏的‘竜’和托比昂的‘熔火核心’会裹挟他的全身,但‘铁臂’可以有效降低它们的伤害。”Leiman介绍说。“铁臂”会降低拉玛刹的移动速度,并且只会来自正面的伤害有效,因此他的后背依然脆弱。
“‘铁臂’没有冷却时间。”Noh说道,“你随时都可以使用它,也可以多次攻击之间见缝插针地使用。但是你无法在使用它的时候挥舞拳头,而且‘铁臂’会降低自身移速。”
“天罚形态”技能只能持续8秒,并且有8秒的冷却时间,所以你无法永远维持这个形态。你需要谨慎选择当前激活的形态,因为两种形态下的技能并不互通。不过,拉玛刹还有一个通用技能,可以在任意形态下使用。
吞噬漩涡
“吞噬漩涡”是一个纳米机械球体,能够对敌人造成伤害、使其减速,并将他们拽向地面。“这个技能会发射出一个飞射物,能够在墙壁、敌人和屋顶等光滑斜面上弹跳。只有触碰到地面才会激活。”Leiman表示,“激活之后,它会影响一大片区域,减缓敌人的速度,将他们拽向地面,并造成伤害。”
“吞噬漩涡”能够将敌人控制在对拉玛刹颇为有利的范围内,为“天罚形态”或“智械形态”之下的他创造打出伤害的空间。你还可以利用这一技能进行防御,阻止敌人接近你的队友,或者封锁特定区域。
“拉玛刹可以用这个技能拦截来势汹汹的敌方队伍,”Noh表示,“受到这个技能影响时,敌人几乎跳不起来。温斯顿就跳不出五指山了。”
拉玛刹拥有许多争夺空间的工具。他不需要精打细算地寻找团战切入点,而是会靠蛮力开出一条路,用尽一切手段来实现目标。
诛
“‘诛’是一个非常特别的终极技能。”Neiman说。“首先,拉玛刹会立即激活‘天罚形态’,与此同时还有别的效果。” “诛”会生成一道大范围能量簇,痛击周围的所有敌人,持续不断地造成伤害。
“其实就和‘圣’差不多,都是在自己身边产生一道巨大的光环。‘诛’的光束会依附在范围内的敌人身上,耗竭他们的生命值。”Leiman表示。敌人必须位于终极技能的范围内,拉玛刹还必须拥有视野,不过这个技能还有一个独到之处。
“它不会结束。”Leiman揭晓了。
“只要光束依附在敌人身上,终极技能的持续时间就会暂停。”Leiman继续说道,“终极技能本身的持续时间相对较短,但只要连接到敌人,它就不会结束。”
只要有敌人被能量束带牵连,拉玛刹就能一直使用“天罚形态”的优势和技能。面对这个终极技能,敌人只有两种选择:干掉他,不然就快跑。
参考资料:
设计演化
Qiu Fang(首席角色概念设计师):我们采用了很多三角形元素,这样的造型设计让他显得力量强大,压迫感十足,而且能给人一丝邪恶的感觉。与此同时,他还拥有归零者那样的骨骼式外形。
拉玛刹的颜色和归零者一样,以紫色为主。有一项埃及风格的象征元素,一直保持到了终版设计,也就是沙尘概念,最初的归零者都有一种沙尘的视觉特效,我们将其定为纳米机器人,当我们把拉玛刹设计为英雄时,他的技能也是基于纳米机器人。
为了向智械一族的领袖与保护者这样的剧情靠拢,拉玛刹的最终设计深受牧羊人或游牧民的形象的启发,他的主要设计点是一柄法杖。拉玛刹的天罚模式基于他对重装英雄外形的需求,他需要硕大而厚重的体格,才能在视觉和功能上与角色定位相匹配。
参考资料:
官方评价
Alec Dawson(拉玛刹角色设计者):智械形态的第一视角下,我们可以感觉到一种相对来说更为平静,但还带着一定危险性的状态,而如果切换到天罚形态,连续挥拳时带给人血脉喷张的感觉会非常帅,同时看上去也会变得更加危险,而作为敌人就会想赶紧逃得越远越好。所以我们觉得在智械形态和天罚形态的设计上,都很好地抓住了问题的精髓,不管是在美术上、还是玩法上都是如此,这也是我们设计英雄时的乐趣所在。
因此,拉玛刹本身可能是个优雅而充满智慧的人,但在战斗过程中,他沮丧而愤怒的另一面也就被调动了出来。我们的配音演员在这里做得非常好,随着他力量的不断增长,他的负面情绪逐渐涌现,声音也变得越来不祥、愤怒,让人感到危险。尤其是他在放大招的时候,你可以感觉到他的整个声线都有一种沮丧到沸腾的感觉,我每次听到这个声音的时候都会感觉非常喜欢。
参考资料:
玩家评价
虽然绝对没有雾子那么强,但是有一定风评反转的空间。首先这个英雄的优点,伤害能力很强很稳定,变身打人2秒一个脆皮还带aoe还穿盾,很夸张。然后就是抱头这个技能。有没有可能暴雪真的是让你用抱头抗伤害的,甚至鼓励全程抱头。
百分75减伤固然残血的时候不能保命,但是满血开非常硬。想通这点之后多抱头再考虑输出,阻挡伤害量完全不逊于对面。活得久伤害也打得出来,这样数据上就不落后于对面了。还有一个优点是大招非常快,玩的好的情况一波团一个大,基本上天罚模式全程覆盖,那压制力还是很强的。感觉暴雪就在鼓励玩家快速打出大招然后去人堆里抱头,对面乱了之后一顿收割。唯二两个真正的硬伤,1太吃资源了,抱头减伤高归高,还是要奶一直看着的,但是奶给足效果还是有的。2盾的cd太长了。四分之三的时间都是真空期。(取自nga玩家点评)
是一个400血,没有粘性炸弹,没有聚合光束的回声,是一个不能变身的堡垒。迪迦奥特曼变身都有力量型和速度型,拉玛刹这个变身,既没有伤害也没有速度。索杰恩的干扰弹是直的,好瞄准,而拉玛刹的干扰弹有着全守望先锋最严重的下坠,索杰恩的干扰弹打到人瞬间引爆,被打到的人会吃到最高伤害,而拉玛刹的干扰弹打到人会弹开,这样敌方一后退就啥都打不到,你还得预判着丢,但凡打到人就还不如没打到人。拉玛刹是一个没有任何特色的英雄,很依赖减速来杀人。(取自b站up梦想家小瓜子)