扩散性百万亚瑟王
角色扮演游戏
《扩散性百万亚瑟王》是日本游戏开发商SQUARE-ENIX创作的一款卡片类角色扮演游戏作品,该作国服由盛大代理而《乖离性百万亚瑟王》则由网易代理,而新作《乖离性百万亚瑟王》国服在2015年8月11日全平台公测。
游戏设定
不列颠王国,为了侵占远古“断绝时代”遗留下来的遗迹,外敌妖精再次发起了侵略。勇敢的玩家们将扮演百万名亚瑟王之一,从拔出石中剑的那一刻开始,就要在妖精和圆桌骑士的帮助下,保卫我们的王国。
但是,拥有拔出圣剑资格的还有其他的百万名“亚瑟王”,为了保卫断绝时代的遗迹,你,我们的亚瑟王,需要面对所有其他玩家及其麾下圆桌骑士们的挑战。
角色设定
阵营设定
参考资料
卡片设定
COST
戏中的所有卡片都对应一个COST值,这个数值和卡片自身的能力无关,但会影响玩家的装备效果。具体来说,100点BC最大只能装备COST点数之和100的卡片组,COST值越高的卡片越是消耗玩家的BC。理论上COST值尽可能且HP和ATK越高的卡片则越实用、越强力,这是衡量卡片优劣的重要参考。
HP/ATK
和传统游戏中的HP/ATK不同,《扩散性MA》中玩家的HP/ATK是你所有已装备卡片的HP/ATK之和,代表了玩家的整体战斗力。其中对玩家影响最直接的应当要数HP,它取决于卡片的HP之和,同时意味着玩家可以承受的伤害值总量。而每张卡片的ATK,在玩家出牌时则会直接转化为给对手造成的伤害值(不计特殊加成)。
技能发动
除了HP与ATK,游戏里的每张卡片还会有1个固有技能,这些技能的发动条件不同、发动效果也各不一样(例如恢复HP、提升ATK等等)。一些拥有强力技能的卡片值得玩家去关注,这会在战斗中发挥出奇不意的效果。当然,卡片的固有技能在玩家出卡时并非一定会发动,而是以一定概率发动。
卡片稀有度
在所有卡片中,通常划分强弱最直观的方法就是观察卡片的稀有等级★。游戏里的全部卡片从弱到强分为1星(★)~7星(★★★★★★★)共7个等级,4星以上为高级卡片,4~7星分别为RARE+、SUPER RARE、SUPER RARE+以及MILLION RATE。
卡片种类
游戏中的卡片数量众多,从类别上来说只有“剑术之城”、“技巧之场”、“魔法之派”以及“妖精”这四种,每张卡片的左上角会有类别标识,其中蓝色水晶球代表“魔法の派”、绿色机枪代表“技巧之场”、橙色剑与盾表示“剑术之城”、女性妖精则代表“妖精”。卡片的种类虽然主要和卡片人物设定以及技能有关,但同样也会影响战斗中协力技能的发动。
卡组配合
对于本作来说,并非把最强的卡片凑在一起就能发挥最大的战斗力,玩家同样也需要考虑卡组的搭配,这是战斗前最为重要的准备工作之一。只要我们按照一定的规律配置卡片,在进入战斗后就会发动协力技能,这些技能可以给玩家带来提升战斗力的有利效果。例如玩家配置的卡片在4/8/12枚以上,可以发动“ラッシュコンボ”的协力技能效果,提升HP总量;如果配置“剑术之城”、“技巧之场”、“魔法之派”的同种类卡片、或者配置同等男性卡片、女性卡片的数量在6枚以上,同样也会发动效果各异的协力技能。
物品道具
红药水:BC回复药的简称,1次性道具,100%回复BC值的药品。
绿药水:AP回复药的简称,1次性道具,100%回复AP值的药品。
扭蛋卷:免费扭蛋道具,在扭蛋界面使用,每张扭蛋卷可以进行一次扭蛋,可能随机抽到3-6星的卡片,获取强力卡牌的概率一般。
场景地图
探索秘境分别有三种,第一种是每日活动秘境、第二种是主线秘境、第三种是当前活动秘境。
以下是国服地图介绍
每日活动秘境
主线秘境
特色系统
AP/BC
AP即为行动点数(ACTION POINT),在游戏中它只有一个作用,那就是用来“探索”。AP点数随玩家探索所实际消费的点数而减少,每3分钟自动恢复1点,直到回复至上限值则不再增加。AP点数回复的时间通常较长,玩家可以另行使用AC回复药进行恢复,单个售价100MC,一次性恢复100点。
BC点数相对于AC,表示战斗点数(BATTLE COST)。BC有些类似游戏中的技能点,不同的卡牌对应不同的战斗点COST,所以说BC的数值决定了玩家可实际装备的卡牌数量与种类,BC数值越高则战斗力越强。无论进行何种战斗,也无论战斗之后玩家消费或剩余的BC有多少,系统都会将玩家的BC点数清零。BC点数的恢复速度是每分钟1点,你也可以同样使用道具来恢复。实时的BC点数决定玩家所装备的卡片也在实时变化。
探索系统
通常来说,玩家在游戏中做的最多的两件事情无非就是战斗与探索。根据区域的不同,每一步的探索都需要耗费相应的AP点数,当一小片区域的探索率达到100%后,玩家就可以前往下一个小区域继续探索。游戏中的每一个大区都由若干个这样的小区域构成,探索完该局域的全部地图,我们就会在终点处遇到BOSS——秘境守护者。与秘境守护者的战斗一般难度不高,战斗本身也不会实际消费玩家的BC,战斗胜利后还能直接获得该秘境守护者的卡片。
探索对于玩家的真正意义在于,玩家迈出的每一步都能得到相应的经验值与金钱,这是游戏里获取这两者的最主要途径。此外,不同的区域内玩家还能随机获得不同的卡片与因子。
好友系统
除了可以相互查看对方的等级以及基本能力值,互为好友后最大的好处是当玩家遭遇妖精战敌不过BOSS的时候,系统会自动推送求援信息给你的所有好友,他们会帮助你一起讨伐妖精。随着玩家等级的提升,好友的上限数也会增加(最大容量为30名),每增加一名好友,玩家可以额外获得3点成长点数,用来提高AP以及BC的上限。玩家也可以将列表中的好友删除(每天最多只能删除1名),删除后成长点数也会被返还,直至玩家的列表中加入新的好友。
战斗系统
战斗规则
本作的战斗非常流畅,其过程全部为自动进行,不需要玩家进行操作。战斗开始后点击画面可以直接跳至结算画面,如果玩家在对战过程中发现敌不过对手,企图强行退出程序,那么结果也是一样的。在玩家进入战斗前的读取完成后,系统其实就已经自动计算双方的数据并分出胜负,因此战斗的过程不会令结果产生任何的变数。
SUPER槽
战斗中,我们可以在画面的右下角看到一条绿色的能量槽——SUPER槽。玩家每进行一回合的攻击,SUPER槽就会上涨5%。蓄满100%后,玩家就会自动追加一次超杀攻击。发动超杀时不但有特殊的动画演出,其攻击效果也非常可观,与实力相近的对手交战时,事先暂满SUPER槽大部分情况下都能够起到决定战局的作用。
任务系统
主线
在注册完账号正式开始游戏之前,玩家需要从“剑术之城”、“技巧之场”、“魔法之派”三个不同的阵营中选择其一。不同的阵营玩家最初所获得的一张主角卡(3★)不同,同时主线故事也不同,除此之外对玩家实际游戏不会有任何影响。主线剧情目前共有6章,其余故事要等SE日后的官方更新。每1章主线剧情需要玩家提升至指定的等级才能开启,等级越高则故事的流程越往后推进。已经完成的故事章节可以通过“回想”来重新体验。
主线剧情中发生的强制战斗不会影响玩家实际的BC点数,两者并不相互关联。完成战斗或者每一小段的剧情,玩家都能获得经验值或者羁绊点数的奖励,如果战斗失败则需要从这一小章节的开头重新来过。
支线
本作不仅主线剧情非常充实,玩家还可以在闲暇之余通过各种支线剧情来打发时间。支线剧情的开启方式为入手特定的卡片,虽然支线的故事大都是围绕这些卡片人物之间的简短对话,但内容丰富有趣值得一看,此外完成支线剧情也能拿到羁绊点数的奖励。
扭蛋系统
所谓扭蛋其实就是卡片抽奖,游戏中分为三种抽奖,一种是MC点抽奖(也可以用“转蛋券”代替),一种是DP点数扭蛋,以及是友情点抽奖。
——友情点抽奖—— (台服称之为绊点)
友情点数(绊点)抽奖每次消耗200点,如果玩家的绊点足够的情况下,系统会默认连续抽取最多10张卡
抽中的卡片一般为1-3星,小概率抽出5星卡片或6星卡片
连抽的卡片当中如果有相同的卡的话,系统会免费自动帮你合成
——MC点抽奖——
MC点是本游戏的专用点数,玩家一般需要通过充值才能获得,剧情或者活动中获得的“转蛋券”也可以代替一次MC抽奖
MC点抽奖必定会抽出4星卡片,当然更高星级的卡片也有几率抽出来,最高是7星卡
每抽取一次十一连MC抽奖会累积一个转蛋点数,积累一定数量可获得特定奖励
⑴ 玩家当前关于卡片数量、MC点剩余量、友情点数剩余量、扭蛋券剩余量、转蛋点数剩余量的信息
⑵ 官方当前主推的卡片抽奖信息,相当于广告
⑶ 右侧栏,同其他界面下的右侧栏,但是会有“MC购买”的选项
⑷ MC点抽奖按钮,消费MC点进行抽卡,分为单次抽奖(首次抽奖会显示初次限定56MC)和11连抽。
如果身上有“扭蛋券”的话还会多一项使用“扭蛋券”转蛋
⑸ 友情点抽奖按钮,点击就会消费友情点进行抽卡
——DP点抽奖——
2014年9月份版本更新后,玩家每次消耗100DP可以进行一次DP点扭蛋,可以获得4-6星卡片,DP点数可以通过游戏中各种活动获得。
参考资料
游戏原声
主题曲
「Million of Bravery」
演唱:ChouCho/ 作词·作曲·编曲:前山田健一
配置要求
发行版本
游戏评价
优点
缺点
总结
Square-Enix推出的卡牌游戏并不多,但《百万亚瑟王》是不可多得的佳作,在卡牌游戏领域也算是精品。面对一款制作精良的卡牌游戏,你会觉得前面所花费的下载更新的等待时间是非常值得的。(网易网评)
整体来说,《百万亚瑟王》无论是硬件还是软件都达到了当今卡牌手游顶尖的品质,而在游戏细节方面的处理更是相当完善,就笔者个人角度来讲它不失为一款卡牌手游神作。(新浪网评)
衍生作品
漫画《扩散性百万亚瑟王 群青的守护者》是该作的官方漫画,由枫月诚负责作画,以魔法派亚瑟为主人公。
最新修订时间:2024-06-13 13:56
目录
概述
游戏设定
角色设定
参考资料