《战场女武神》是由
世嘉(
SEGA)游戏公司与《樱花大战》系列制作人员共同开发的一款PS3行动模拟角色扮演单机游戏。在2008年4月24日发售。
游戏背景
游戏以架空的欧洲,夹在两大强力势力之间的小国加利亚公国为舞台,以其中的作为义勇军编成的第七小队为故事中心。
征历1935年,欧洲大陆分裂为东西两个大国,一边是以皇帝为首的专制君主国家——东欧洲帝国联邦(通称“帝国”),另一边则是废除王政制度的共和国国家联邦组织——大西洋联邦机构(通称“联邦”)。两国为了
矿物资源拉古耐特不断扩张势力,最终点燃战火。 整个
欧洲大陆都被战火笼罩,第二次欧洲大战(E.W.II)就此爆发。帝国军以压倒性的战力,横跨一个个国境,展开侵略。侵略的对象不再只限于联邦,就连周遭诸国也成为他们攻打的目标。
加利亚公国,位于帝国与联邦之间,以武装中立为国策,是个拥有丰富大自然的小国。然而,帝国为了夺取境内丰富的拉古耐特资源,向加利亚公国宣战。随后帝国军便势如破竹地朝加利亚境内进攻。
人物介绍
义勇军
加利亚公国
帝国军
用语介绍
场景地名
加利亚公国(ガリア公国)
建国于3世纪末,国土面积为38567平方公里,拥有432万人口的位于欧洲大陆中部的实行
全民皆兵制的小国,与帝国和联邦接壤。拥有美丽的自然风光和丰富的拉古耐特矿石资源。
原本的加利亚并不是“公国”而是“王国”,作为初代统治者的兰德古利兹以建造城堡的地点作为首都而建立王国。由于19世纪初加利亚王国受到了帝国的侵略,国王放弃了王权,于是统治者由“加利亚王”变为了“加利亚大公”。加利亚大公为了从帝国独立出来而发动独立战争,与其他国家有纷争的帝国在战争中败北,独立出来的加利亚成为了如今的“加利亚公国”。随后,公国制定全民皆兵制度并永久奉行
中立政策。
布鲁尔(ブルール)
国境线上的城镇,与帝国国境接壤,总人口不足8000人,因标志性建筑“亲子风车”而备受关注的城镇。特产为面包和乳制品。城镇以亲子风车为中心呈放射状分布,被称为“风车城镇”。维鲁金和艾丽西亚的故乡。
基鲁兰戴奥要塞(ギルランダイ要塞)
加利亚公国与帝国国境线上的重要场所。原先是加利亚与欧洲东部连接的城镇,但到了中世纪人们在此地建立城寨作为据点,再之后被改建为如今的巨大而又坚固的加利亚引以为傲难攻不破的要塞。第一次欧洲大战结束后作为通往帝国的管理所使用,不过第二次欧洲大战爆发后被帝国军占领。
兰德古利兹(ランドグリーズ)
被称为“欧洲宝石”,美丽的加利亚公国的首都,是一座被圆环状的城墙所围护的坚固城塞都市。以传说中的英雄“兰德古利兹”命名。城墙内的兰德古利兹城是首都兰德古利兹的象征,被誉为“独角兽”。
瓦塞尔市(ヴァーゼル市)
位于首都兰德古利兹的北方,在瓦塞尔河上游隔着瓦塞尔桥横跨河两岸的中部城市。通往首都兰德古利兹的交通要道,通过通行税获得了利润。为了防卫首都而在中世纪后期建造的瓦塞尔桥是城市的象征,可以进行开闭动作。
克罗登之森(クローデンの森)
位于加利亚公国南部,与帝国形成国境的森林,除了一些常见的小动物外还住着很多珍惜动物。道路高低差剧烈,到处茂密生长着植被,因此容易使人方向感变差而走失。担当着自然要塞的作用。
巴利亚斯遗迹(バリアス遺跡)
纪元前古代
瓦尔基里人所建造的神殿。大厅墙壁上的
古文字-诺灿文字记录着达鲁库斯灾厄和古代瓦尔基里战争。在大厅深处有扇通往神殿深处的门,门上雕刻着瓦尔基里人代表自己民族的“瓦尔基里螺旋”这一标志性图案。这扇门紧紧地关闭着,防止无关人员进入,只为自己的族人传达真正的历史。
法乌赞(ファウゼン)
加利亚最大的工业城市。被帝国占领后,设置了达鲁库斯人强制收容所,因达鲁库斯人狩猎行动而被召集起来的达鲁库斯人被强迫从事劳动。
马尔贝利海岸(マルベリー海岸)
靠近北部沿岸工业地带的海岸。在被评价为天然要塞的地形上,帝国北部侵略军建立了据点。加利亚军为了占领此地曾多次向此地派遣部队但造成大量伤亡也未能突破防线。来源于现实中的
诺曼底登陆战役。
纳吉亚尔平原(ナジアル平原)
每次与帝国发生战争时都会成为战场的位于东北部的平原。第一次欧洲大战时所挖掘的战壕在1935年依然存在。名称来源于现实中的
匈牙利大平原(Nagy-Alfold)。
物品名词
征历(Valkyria Conquest/V.C.)
也称为“瓦尔基里纪元”,欧洲大陆所使用的纪年法,以古代瓦尔基里人征讨达鲁库斯人平定大陆的年份作为“征历元年”。纪元前的叫法为“Before Conquest”,简写为“B.C.”。
粉雪草(コナユキソウ)
作为本作象征的花登场的虚构的
多年生草本植物,虽然与现实中的
高山植物雪绒花相似,但并不是高山植物,在加利亚全国广泛地生长着。特征是像雪一样的白色花朵和像
蒲公英一样带有绒毛的种子。花语是“不服输的心”。
拉古耐特矿石(ラグナイト鉱石)
欧洲大陆全区出产的能量矿石,制作成液体形态的拉古耐特被称之为“拉古耐”。它作为这个世界一般能源的资源被广泛使用,从日常生活到军用品,被用于各种各样的用途。最大的特征是能量放出的时候会发出蓝色的光辉,经过了前一个世纪工业革命的技术革新,它对于现代的许多人在生活上已经是一种很难离开的重要存在。虽然是工业革命后的重要资源,但在古代就被人们所活用,被用于武器和神殿的建材上等等。拉古耐特能作为燃料、动力。拉古耐作为战车与列车的车辆动力源被广泛使用着,战车闪耀着蓝色光芒的地方就是拉古耐特被作为动力的地方。也能作为炸药。拉古耐特受到刺激反应的时候是可以产生爆炸的,拉古耐特在士兵所使用的
手榴弹和
枪榴弹中以及战车榴弹炮等大面积伤害的武器中也得到了应用。还能作为治疗药,用于镇痛回复等。
纪元前移往欧洲大陆的古代民族。其真实存在性在近代很长的时间上被认为是传说,然而随着历史学和考古学的发展证实了其确实存在。纪元前30年左右,被称为达鲁库斯的民族在欧洲广泛地居住下来,他们用不正当的行为挑起了同族间的斗争使欧洲全局陷入了混乱当中,大陆因此陷入了一片战火纷飞的状况,此事件被称为“达鲁库斯的灾难”。这时候出现了被称为瓦尔基里的异邦民族,她们展开了一场名叫“古代瓦尔基里战争”的战役,向使大陆陷入一片荒废的元凶达鲁库斯族人展开了讨伐,瓦尔基里人使用着拉古耐特制作的枪与盾作为武器,以称为“神的力量”的不可思议的能力进行作战战胜达鲁库斯人。在这场战争之后,大陆进入了安宁。古代瓦尔基里战争的相关记载存在于欧洲大陆各地残存的遗迹当中。加利亚公国内的巴利亚斯沙漠中存在的神殿就是一种代表性的存在。对于已经灭绝的遥远而古老的正统血脉瓦尔基里人在现代的欧洲大陆中拥有着“与其说是实际存在的民族不如说是神话中的民族”想法的人也有不少。在欧洲历史中不断涌现的英雄、引发“奇迹”的圣人中间继承瓦尔基里人血统的少之又少。瓦尔基里人的身体对拉古耐特矿产生反应并且使能力大幅增幅在体内停留的原因尚且不明。在体内能量增幅的时候,身体发出蓝色的光芒,体能飞跃上升。在第二次欧洲大战加利亚战役中又出现(纳吉亚尔会战中化身女武神的
艾利西亚·梅露姬奥特和帝国军的女武神
塞露贝利亚·布蕾斯对战,此次战役以塞露贝利亚的自爆而步入尾声)。瓦尔基里人被尤古多教视为“神”,“神之子”或“神的使者”。
兰德古利兹家族是在古代瓦尔基里战争中投降瓦尔基里人的达鲁库斯人后裔,但他们一直自称瓦尔基里人后裔。由于当时知道真相的人很少,又经过了漫长的岁月,因此现代除了兰德古利兹家族的人之外,其他人都不知道这一事实。
达鲁库斯(ダルクス)
作为曾经引起大陆土地荒芜——“
达鲁库斯的灾厄”的民族,在之后的欧洲历史中持续惨遭迫害被称为“大地を焼いた民族(焚烧大地的民族)”。而且这种偏见一直持续着,并在一部分人中间继续残留。在被迫害的历史岁月里被剥夺了姓氏,并且不准拥有土地所有权。许多从事与土木相关作业的劳动者在工业革命之后被当作工业劳动力从事重体力劳动。许多人从事着开采石油和挖掘拉古耐特矿(战场女武神世界中的一种矿石,可以为机械装置提供动力,而作品中的“加利亚公国”以盛产拉古耐特矿而被帝国侵略),相反这种工作培育出了许多优秀的技师(伊萨拉、伊姆卡等)。
加利亚义勇军第三中队第七小队
成功完成了许多困难任务的义勇军部队的精锐。其指挥官是后来被称为“加利亚的英雄”的
维鲁金·巩特少尉,他的活跃不仅仅是在加利亚军队的内部,而且在帝国军中也广为人知。在战役末期的帝国军中,其被认为是令人畏惧的对象。
背景事件
达鲁库斯的灾厄(ダルクスの灾厄)
是“战场女武神”系列中的一个重要的历史事件,它贯穿了整个故事,并对剧情起着重要的影响。
解释其一 (二代中的解释)
古老的欧洲, 因为招致灾厄的人“达鲁库斯(ダルクス)”的侵略而变的土地荒夷,土地上人们的哀怨之声传到了拥有神之力量的人“瓦尔基里(ヴァルキュリア、女武神)”那里。瓦尔基里拿着带有蓝色火焰的长矛讨伐了达鲁库斯,从此引导人们过上了和平的生活。
解释其二 (一代中的解释)
很久以前大地富饶而又生机,天下一家,人们还愚昧无知。但是有贪婪的人,他们将所有果实、种子和家畜据为己有,人们忍受不住饥饿而痛哭流涕。听到了人们的哭声,一位勇者挺身而出用散发着蓝色火焰的长矛刺穿了贪得无厌的人的心脏,然后大地再次变的富饶起来。贪得无厌的人的名字叫“达鲁库斯(ダルクス)”,勇者的名字叫“瓦尔基里(ヴァルキュリア、女武神)”。
柯迪利娅的告白(コーデリアの告白)向世人表明了本应由瓦尔基里人代代相传的加利亚公国继承人却是达鲁库斯人,也从侧面说明了“达鲁库斯的灾厄”的非科学性。至于真相,已无从得知。
配置要求
特色系统
游戏中共有步兵与战车两大兵种。第七小队中的每个成员各有所长,每个人代表着一个兵种,每个兵种的特性不同,只有相互配合才能在战场上取得胜利。步兵共有侦查兵、突击兵、反战车兵、狙击兵和支援兵。每个兵种在游戏中都将各尽其职。战车是具备关键影响力的强力单位,有着一般
来复枪无法贯穿的装甲,能突破栅栏与沙包的行动力,以及对士兵(反战车兵以外的步兵单位)有着一击必杀威力的
榴弹炮。战车于士兵之间有着战车克士兵、反战车兵克战车、士兵克反战车兵的相生相克关系。
游戏系统BLiTZ,全名为“Battle of Live Tactical Zone systems,实况战术区域战斗系统”,是SEGA公司为了本作特别开发,结合回合战略与即时行动两大要素的战斗系统。玩家将轮流操作“指令模式”(コマンドモード,Command Mode)与“行动模式”(アクションモード,Action Mode)这两种模式来完成游戏。
在“指令模式”下,玩家可以俯视整个战场,根据战场地形、所在位置与实际战况选择展开行动的单位,一旦指定单位,将切换至“行动模式”。玩家能移动的单位数量依画面的顶端的横条所显示的“指挥点数”(コマンドポイント,Command Point)而定,一般兵种每次行动消耗1点,战车消耗2点。可视战况需要让多个单位展开行动,或集中点数让精英单位多次行动,当玩家的指挥点数耗尽之后就进入敌方行动回合。
在“行动模式”下,玩家将实际操作被选择的单位,并在单位有限的“行动点数”(アクションポイント,Action Point)耗尽前进行移动或射击,与此同时,敌方也会因我方行动而进行攻击应对,因此注意敌兵方向并善用地形来进行掩护移动就是考验玩家的战略思考之处。
过关之后可以在训练场中将战斗后获得的经验值分配到各兵种,当兵种累积足够的经验值时,兵种等级就会上升,角色能力值亦会上升。当兵种到达一定等级之后,可以升级为更强的“猎兵”,或是得到可以在战场上施展的新的“命令”技能。随着剧情推进可以获得各种新的潜能,各角色可以获得两种潜能,一种是反映个性与出身背景,但具有正面及负面能力的“个人潜能”(パーソナル ポテンシャル,Personal Potential),另一种则是随着兵种等级上升而取得的只有正面能力的“战斗潜能”(バトル ポテンシャル,Battle Potential)。可以对武器进行开发,还可以缴获游戏中各兵种的枪械、武器与防具,以及战车的弹药、装甲与强化装置。除了使用战斗获胜得来的资金来进行新武器的开发之外,还可以通过击败各章的敌方王牌单位缴获敌方的武器,或是随着剧情章节过关由柯迪利娅大公颁发新武器。在“指令模式”下,主角威尔金在搭乘战车时可以使用“命令”技能,在这种情况下,就可以花费“指挥点数”来使用“命令”(オーダー,Order)这个特殊技能来强化我军单位,甚至可以呼叫轰炸直接轰炸敌军单位,让原本不利于我方的战局逆转。但在追加下载剧情“困难EX模式”下,特意将“命令”技能封印而无法使用,以此来挑战玩家的战略智慧。
书籍
评价
在电撃オンライン的用户问卷调查的“2008年上半年发售的游戏软件项目”中,继《
怪物猎人2G》、《
合金装备4》、《
任天堂明星大乱斗X 》之后获得第四名的评价。电影导演
押井守也在玩本作,对其评价道:“这是一部描写了人的死亡的硬派作品。是王道的动画世界,给人一种《
风之谷的娜乌西卡》原作版(漫画)的印象。”(女主角艾丽西亚的早期形象也曾参考过娜乌西卡)
日本以外,IGN9分评价;获得Playstation 3 Strategy Game of 2008最佳战略游戏;在VGChartz获得了Best Japanese Role-Playing Game 2008、Strategy Game of the Year 2008和Best Game No One Played 2008三个奖项;在GameTrailers中被提名为Best Role-Playing Game 2008,被Gaming Target选为“2008年以后也会继续玩的40个游戏”;被评价为“融合了动画和水彩画的美丽特征的画风,不局限于现有类型的崭新风格正是其杰作的原因”等等。除此之外各个游戏评论杂志也都对本作给予了高评价。
2010年,被
吉尼斯世界纪录认定为“PS3史上最好的模拟RPG”。
游戏原声